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nueva partida

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HARRY POTTER Y LAS ARTES OSCURAS

CEIP. MIGUEL HERNÁNDEZ (CASTRO URDIALES)

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5

Probad, probad, ingenuos...

Voldemort para impedir que haya nuevos alumnos/as en el colegio Hogwarts de Magia y Hechicería ha impuesto una prueba con diversos acertijos . ¿Podréis ayudar a Harry y sus amigos para que Voldemort no cumpla su objetivo? Para impedirlo Voldemort os ha encerrado, si superáis la misión encontraréis la llave de clase y Voldemort PERDERÁ....

LA MISIÓN

Mapa DE RETOS

Reto 2

Reto 4

Reto 3

Reto 5

Reto 1

Con cada reto superado conseguiréis una recompensa y un número del código que abre el candado y que guarda el secreto de... ¿Dónde está la llave para abrir la clase? Apuntad los números del código que váis consiguiendo.

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Si consigues los cinco horrocruxes de Volmemort, éste perderá todo su poder e impedirás que pueda cumplir su objetivo.

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Se desbloquea cuando hayáis superado todos los retos

Vuelve al mapa

LOS HORROCRUXES DE VOLDEMORT

#

#

#

#

#

Reto 1

No por mucho madrugar amanece más temprano|No por mucho madrugar amanece mas temprano

2

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

¿Serías capaz de afinar la vista y descubrir cuál de los conjuntos siguientes contiene las mismas letras que este modelo?

M - F- X - V - U - C - N

LA FILA DEL NÚMERO ....

3

Ir a recompensas

¡¡Enhorabuena, habéis conseguido el anillo de Sorvolo Gaunt!!

¡Y EL PRIMER DÍGITO PARA ABRIR EL CANDADO QUE GUARDA LA LLAVE DE CLASE. APUNTADLO!

X

REINICIAR

Cuenta el número de cubos que contiene cada figura y traslada el número que le corresponde.

COMPROBAR

Reto 2

4

12

2

6

11

10

3

5

¿Cuántos triángulos ves en esta imagen?

¿Cuál es el número que si lo pones al revés vale menos?

¿Cuál es el número que si le quitas la mitad vale cero?

9

8

6

Ir a recompensas

¡¡¡BRAVO!!! HABÉIS CONSEGUIDO EL DIARIO DE TOM RYDDLEY

APUNTAD EL NUEVO DÍGITO

X

Reto 3

MEMORY

MEMORY

Alegría

Aburrimiento

Valentía

Tristeza

Amor

Emotions Dobbles

Emotions Dobbles

Rondas:

Aciertos:

Time's up!

00:00

#

Powered by

#

12, T: 0.1, G: false, W: 0

Ir a recompensas

GENIAL, OBTENÉIS LA COPA DE HELGA HUFFLEPUFF

X

¡¡OH, NOOO... ¡MI TESORO!

Apuntad el nuevo dígito

Reto 4

300

400

600

60

500

X/N

ERR

Haz click en todas las palabras sinónimas de empatía

Tot

Amabilidad

Reiniciar

Compasión

Crueldad

inflexible,rnd, fx, sel, T:C1

Comprensión

Solidaridad

Crítica

Hostilidad

Rencor

Resentimiento

Simpatía

Autoayuda

X/N

Inferioridad

Respeto

Desconfianza

ERR

Haz click en todas las expresiones relacionadas con una autoestima positiva

Aceptación

Inseguridad

Rechazo

Desvaloración

Seguridad

Confianza

Tot

Reiniciar

inflexible,rnd, fx, sel, T:C1

Ir a recompensas

YA QUEDA POCO... VOLDEMORT HA PERDIDO EL GUARDAPELO DE SALAZAR SLYTHERIN Y AHORA ESTÁ EN VUESTRO PODER ¡¡¡BIEN HECHO!!!

X

NO OLVIDÉIS APUNTAR ESTE DÍGITO

  1. Nos veremos pronto|nos veremos pronto
  2. 3
  3. #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
  4. #00b200, #00a5cb
  5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

Reto 5

$msg$ Nos veremos pronto.

Úsame como una lente

Nos veremos pronto

$msg$ Hay que encontrar el libro de Harry.

Clave: %K

Pide la rueda del cifrado Caesar a los profes desconocidos. Después gira la rueda exterior tantas casillas como te indica la clave. Luego busca las letras del mensaje secreto en el círculo exterior y su letra pareja en el círculo interior, así podrás descifrarlo. Si te equivocas comienza poniendo la A con la A..

Código Cesar

  1. Hay que encontrar el libro de Harry
  2. 2-5

Hay que encontrar el libro de Harry|hay que encontrar el libro de Harry

Ir a recompensas

¡¡¡SOIS FORMIDABLES!!! OS HABÉIS HECHO CON LA SERPIENTE NAGINI Y VOLDEMORT PALIDECE...

NUEVO DÍGITO

X

Basado en GICODE de S'cape

Desbloquea el candado

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

Introduce el código

¡Abrid la puerta!

Recompensa final

THE KEY TO THE STRONG CHILD

SEL FOR LD

¿Quién será el culpable?