4º ESO
mpolgon934
Created on September 9, 2023
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Transcript
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Curso 2024/2025
Digitalización 4º E.S.O.
Recursos de interés
¿Qúe vamos a necesitar?
¿Qué vamos a recuperar?
¿Cómo vamos a evaluar?
Horario
Calendario
¿Qué vamos a aprender?
Nos presentamos
Info
Llevo trabajando ya 14 años en este centro, soy profesora de informática y actualmente me encargo de coordinar el proyecto de Transformación Digital Educativa del centro.
Me llamo Mercedes Polo Gonzálezmpolgon934@g.educaand.es
¿Quién soy?
Gamificación inversa
Pódcast transmedia
Quiero ser un streamer
7. Seguridad y bienestar digital8. Ciudadanía digital crítica
4. Comunicación, publicación y colaboración en red5. Creación y difusión de contenidos digitales6. Desarrollo de apps para dispositivos móviles
1. Sistemas informáticos2. Redes3. Búsqueda, selección y organización de la información
¿Qué vamos a aprender?
1. Quiero ser un streamer
3. Gamificación inversa
2. Pódcast transmedia
Situaciones de aprendizaje
4º ESO B,C,D
4º ESO A
10:15-11:15
Viernes
Jueves
Miércoles
Martes
Lunes
13:45-14:45
12:45-13:45
11:45-12:45
10:15-11:15
09:15-10:15
08:15-09:15
Horas
Horario
Las situaciones de aprendizaje conllevan la realización de un producto final, este será tenido en cuenta para evaluar
Pruebas
En su mayoría las clases serán prácticas y usaremos entornos de trabajo online y software gratuito
Prácticas
Despondremos del aula virtual Classroom donde en todo momento tendremos aceeso a contenidos y tareas
Classroom
¿Cómo vamos a aprender?
Observación diaria del trabajo.
A lo largo de la situación de aprendizaje contaremos con actividades y ejercicios.
El desarrollo de las situaciones de aprendizaje nos conduce a la creación de un producto final, que será evaluado en base a una rúbrica.
¿Cómo vamos a evaluar?
1. Identificar y resolver problemas técnicos sencillos, conectar y configurar dispositivos a redes domésticas, aplicando los conocimientos de hardware y sistemas operativos, para gestionar de forma sostenible la herramientas e instalaciones informáticas y de comunicación de uso cotidiano.2. Configurar el entorno personal de aprendizaje, interactuando y aprovechando los recursos del ámbito digital, para optimizar y gestionar el aprendizaje permanente.3. Desarrollar hábitos que fomenten el bienestar digital, aplicando medidas preventivas y correctivas, para proteger dispositivos, datos personales y la propia salud.4. Ejercer una ciudadanía digital crítica, conociendo las posibles acciones que realizar en la red, e identificando sus repercusiones, para hacer un uso activo, responsable y ético de la tecnología.
Se tendrán en cuenta los siguientes criterios de evaluación
¿Qué tengo que conseguir?
- Esta asignatura no usa libro de texto, todos los materiales se suben al aula virtual (Classroom).
- El alumnado debe contar en casa con ordenador de sobremesa o portátil para la realización de las tareas.
- Un cuaderno u hojas de archivador para los primeros temas.
- El alumno/a debe traerse un ratón de casa.
¿Qué vamos a necesitar?
Programación
Orden de 30 de mayo de 2023
Normativa Autonómica
Curso 2024-2025
Recursos de interés