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Copie - COUIS3

A. BERNARD

Created on September 5, 2023

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Création de quiz

COUIS3

Version 1.4 17/08/23

Patrice Nadam

Cet élément à placer en dehors de la première page du genially permet de masquer la partie TRANsCRIPTIONs du lien social qui affiche les réponses attendues !

COUIS3

Cet élément obligatoire dans une page contient toutes les foNCtions de l'extension. Il permet également d'indiquer les erreurs les plus fréquentes telles que Les erreurs de groupement.

FONCTION COUIS3

Il est possble de personnaliser les champs-textes grâce à l'INPUT CREATOR en fin de ce Genially

|réponse unique

le caractère pipe (|) s'obtient par :

  • Alt Gr + 6 pour le clavier AZERTY Windows Français
  • Alt + Maj + L sous Mac

COUIS3

Voir l'exemple

Voir l'exemple

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Il est possible de créer des groupes de champs textes en les identifiant par un nombre . Cet identifiant doit être ajouté en fin de zone de texte séparé par deux caractères || .

La succession de caractères |*** transforme le champ en champ Password dont la valeur est masquée.

Élément permettant la saisie par l'utilisateur d'une ligne de caractères. Il doit être groupé avec une zone de texte contenant la ou les réponses attendues. L'appui sur la touche entrée permet de passer au champ suivant. En absence de bouton de validation et si tous les champs sont remplis, la touche entrée valide les réponses.

Les différentes réponses attendues sont séparées par le caractère | .

La zone de texte groupée au champ texte doit commencer par le caractère | pour définir la réponse attendue ou les réponses attendues.

élément Champ texte

|réponse unique

|alternative1|alternative2|***

|alternative1|alternative2||1

|alternative1|alternative2

Permet de sauvegarder les réponses saises dans les champs de la page sur plusieurs sessions (même navigateur, même compte utilisateur).

Permet de sauvegarder les réponses saises dans les champs de la page au cours d'une session.

NB : les champs de texte sont automatiquement nettoyés des apostrophes courbées des claviers Mac.

COUIS3

Voir l'exemple

Supprime tous les espaces dans la réponse. La modification est invisible à l'écran.

Supprime les espaces en début et en fin des réponses saisies (Bug observé sur certaines tablettes).

Rend la validation insensible à la casse. On peut saisir la réponse en minuscules ou en majuscules.

Colorie en rouge ou vert les champs-textes si la réponse saisie est fausse ou juste.

Permet de rendre indifférent l'ordre des réponses. Les champs deviennent équivalents.

Ces éléments facultatifs permettent de paramétrer le couis3 simplement en les ajoutant dans la page.

VARIABLES

le caractère pipe (|) s'obtient par :

  • Alt Gr + 6 pour le clavier AZERTY Windows Français
  • Alt + Maj + L sous Mac

Voir l'exemple

En écrivant ||global dans la zone de texte, on définit alors des feedbacks globaux.

Ces éléments peuvent être liés à un groupe de champs réponses en les groupant avec une zone de texte commençant par || et indiquant le numéro du groupe.

Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à cacher en cas d'erreur.

Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à afficher quand toutes les réponses sont justes..

||1

||1

Voir l'exemple

En groupant cet élément avec une zone de texte commençant par ||, on peut définir le numéro du groupe de champs réponses qu'il valide.

||1

Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) pour le transformer en bouton. Cet élément est duplicable: plusieurs boutons peuvent être disposés dans la même page. Cet élément est facultatif : en absence de bouton, la validation s'effectue par un appui de la touche ENTRÉE dans le dernier champ si tous les champs sont remplis.

||global

||global

COUIS3

CeS éléments facultatifs et duplicables permettent de valider les réponses saisies et d'obtenir un retour.

VALIDATION et FEEDBACKs

Élément à grouper avec deux zones de texte pour afficher et conserver le score. La première zone de texte permet de paramétrer l'affichage du score. La seconde zone de texte permet de définir le nom de la variable sous lequel est sauvegardé le score. Un nom commençant par le caractère $ permet de sauvegarder le score le temps de la session (disparaîtra à la fermeture du Genially). Un nom commençant par le caractère £ permet de sauvegarder le score d'une session à l'autre (même compte, même navigateur). Ces variables sont compatibles avec l'extension VARIABL3.

Voir l'exemple

$scorecouis3

XX
XX

Élément à grouper avec une zone de texte pour afficher le score. Cette valeur est remise à zéro à chaque ouverture de la page.

COUIS3

CeS éléments facultatifs et duplicables permettent d'afficher le nombre de bonnes réponses sur l'ensemble de la page.

SCORES

Élément à grouper avec une zone de texte pour définir le temps en secondes afin de débloquer COUIS3 bloqué par l'élément MAX TENTATIVE C3. Permet par exemple de créer des pénalités temps.

Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à masquer quand le nombre de tentatives maximal est atteint.

Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à afficher quand le nombre de tentatives maximal est atteint.

Élément à grouper avec une zone de texte pour définir le nombre maximal de tentatives possible. Bloque COUIS3.

XX

$tentativescouis3

XX

Élément à grouper avec deux zones de texte pour afficher et conserver le nombre de tentatives. La première zone de texte permet de paramétrer l'affichage. La seconde zone de texte permet de définir le nom de la variable sous lequel est sauvegardé le nombre de tentatives. Un nom commençant par le caractère $ permet de sauvegarder la valeur le temps de la session (disparaîtra à la fermeture du Genially). Un nom commençant par le caractère £ permet de sauvegarder la valeur d'une session à l'autre (même compte, même navigateur). Ces variables sont compatibles avec l'extension VARIABL3.

Élément à grouper avec une zone de texte pour afficher le nombre de tentatives. Cette valeur est remise à zéro à chaque ouverture de la page.

COUIS3

CeS éléments facultatifs et duplicables permettent de gérer le nombre de tentativeS sur l'ensemble de la page.

Tentatives

COUIS3

Traduire en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien les mots suivants (casse indifférente).
OUI :
NON :

VERIFICATION

|sí|yes|si|ja|sì

|non|no|nein

COUIS3

||4

||4

||4

||3

||3

||2

||2

||2

||3

|ja||1

|yes||2

||1

||1

||global

|sí|si||3

|no||2

|nein||1

||1

|si|sì||4

Traduire en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien les mots suivants (casse indifférente).

|no||3

OUI

|no||4

NON

COUIS3

Bienvenue !

Le nom d'utilisateur ou le mot de passe est incorrect

SCAPE 6GTpala

|6GTpala|***

|SCAPE|scape

Mot de passe :

Utilisateur :

VERIFICATION

|dort|dormir

|chante|chanter

|est|être

|dort|dormir

|mousse|mousser

|est|être

|pleut|pleuvoir

|font|faire

|fait|faire

|dort|dormir

C’est un trou de verdure où chante une rivièreAccrochant follement aux herbes des haillonsD’argent ; où le soleil, de la montagne fière,Luit : c’est un petit val qui mousse de rayons.Un soldat jeune, bouche ouverte, tête nue,Et la nuque baignant dans le frais cresson bleu,Dort ; il est étendu dans l’herbe, sous la nue,Pâle dans son lit vert où la lumière pleut.Les pieds dans les glaïeuls, il dort. Souriant commeSourirait un enfant malade, il fait un somme :Nature, berce-le chaudement : il a froid.Les parfums ne font pas frissonner sa narine ;Il dort dans le soleil, la main sur sa poitrineTranquille. Il a deux trous rouges au côté droit.Arthur Rimbaud, octobre 1870

|a|avoir

|luit|luire

COUIS3

Relever tous les verbes conjugués à l'indicatif présent dans ce texte (dans l'ordre que l'on veut).

|a|avoir

|est|être

?$scorecalcul|=|4

?$scorecalcul|=|3

?$scorecalcul|=|2

?$scorecalcul|=|1

$scorecalcul

XX

VALIDER

22+2 =
12-6 =

COUIS3

Réaliser les opérations
8/4 =
2X3 =

|2|deux

|24|vingt-quatre

|6|six

|6|six

COUIS3

XX

$scorecouis3

XX
XX

$tentativescouis3

XX

|alternative1|alternative2

COUIS3

Graisse

Espace interne

Type

Arrondis

Texte de substitution

Paragraphe

INPUT CREATOR

Opacité fond

Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres.

Aperçu boîte personnalisée

Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé

Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte

Actor

AbeeZee

Aclonica

AbeeZee

Abhaya Libre

Abel

AbeeZee

Nom police

Style bordure

Taille police

Couleur police

Couleur fond

Couleur bordure

Taille bordure

Largeur

Hauteur

La variable ORDRE DES REPONSES SANS IMPORTANCE permet de rendre équivalents les champs-textes et de pouvoir les remplir dans l'ordre que l'on désire.

Exemple dans le désordre

Possibilité de définir des groupes de réponses avec les boutons et feedbacks dédiés. On peut également créer un feedback global pour l'ensemble des réponses.

Exemple avec groupes de champs-textes

Il est possible de définir une variable permettant de sauvegarder le score. Cette variable est compatible avec l'extension VARIABL3. On affiche par exemple ici des ronds de couleurs différentes en fonction du score obtenu.

Exemple score et compatibilité avec VARIABL3

Les boutons de validation deviennent facultatifs. Ici le formulaire est validé par l'appui de la touche ENTREE dans le dernier champ-texte quand tous les champs-textes sont complétés.

Exemple sans bouton de validation

Possibilité de proposer des alternatives dans les réponses. Dans cet exemple, on peut saisir une réponse en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien.

Exemple simple