Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

5

A jégkorszak

Az egyenletek és a makk!

Kezdjük!

Grafica di Xabier Astrain

7. osztály

Bevezetés

Scrat, a mókus elvesztette szeretett makkját, és Sid, Manny, Diego, Eddie és Ellie segítségére van szüksége, hogy visszaszerezze!Segíts neki megtalálni a barátait, majd visszaszerezni szeretett kincsét!

Andiamo!

Írd le a neved, vitéz barát, aki úgy döntött, hogy a szent makk felkutatására fordítja az idejét!

Kiváló §nome§ , most nézz szembe a kihívásokkal!

1. próba

2.próba

3.próba

5.próba

4.próba

Menj a barátaidhoz!

80%

Gratulálunk §nome§ , egy újabb barátot szabadítottál meg!

gli AMICI di scrat!

Próbáld meg megszerezni a makkot!

Lagun guztiak behar dira ezkurra lortzeko

Titkos kód

#

#

#

#

#

Vissza a térképhez

rnd, T:C5

Minden megoldáshoz társíts két egyenletet!

4x-2=10

x= 0

x= 2

x= -2

x= 1

x=-1

VISSZA

x=3

2x=-4

-3x=-6

2x+1=7

10+3x=4

$v2x=0

$v1 +3x=$v1

12-6x=0

$v6+$v6x=0

$v3x-$v3=0

$v4-2x=$v5

-$v7x+4=$v8

FANTASZTIKUS! Megvan az első szám!

Menj a barátokhoz!

#

ELLENŐRZÉS

Oldd meg a következő egyenleteket!

VISSZA

$v6 x - $v4 = $v5 + $v3 x

$v16 x -$v14 = $v15 + $v13 x

$v26 x - $v24 = $v25 + $v23 x

x =

x =

x =

$v8

$v18

$v28

$v8

$v18

$v28

Froga guztiak burutu al dituzu?

Saiatu kodea sartzen

Káprázatos! Itt a második számod!

#

#

Menj a barátokhoz!

ELLENŐRZÉS

Oldd meg a következő egyenleteket!

VISSZA

x =

x =

x =

$v5/13

$v5/13

$v15/ 11

17/ $v26

$v15/11

17/$v26

$v1∙(x-$v3) -$v2 x = 13x-$v1∙(x+$v4)

11 x-$v11∙(x+$v14) = $v11∙(2x-$v13) -$v12 x

$v21∙(x+$v23) -$v25 = 17 - $v22∙(x+$v24)

Jól csinálod! Itt a harmadik szám!

#

#

Menj a barátokhoz!

ELLENŐRZÉS

VISSZA

$v7

$v11

$v21

Oldd meg a következő egyenleteket!

x =

x =

x =

$v7

$v11

$v21

x $v1

+ 1 =

$v5$v2

+

$v4x$v3

x+$v13 3

+ x =

$v15-x5

+ $v16

x+$v23 4

+ x = $v26 -

$v25-x3

Káprázatos!Mindjárt itt vagyunk, itt a negyedik szám!

#

#

Menj a barátokhoz!

ELLENŐRZÉS

VISSZA

$v1

$v11

$v21

Ha egy szám kétszereséhez hozzáadja a $v2-t, akkor az ugyanannyi mintha a szám négyszereséből az $v3 kivonásra kerül. Számítsd ki melyik ez a szám!

$v21

$v1 $v11 $v21

Ha egy szám három kettedéből $v12 kivonásra kerül, akkor az ugyanannyi, mintha a szám két harmadához $v13 hozzáadódik. Melyik ez a szám?

$v11

Ha egy szám háromszorosához hozzáadja a $v20-t, akkor az ugyanannyi mintha a szám ötszöröséből kivonásra kerül $v22. Számítsd ki melyik ez a szám!

x =

x =

x =

Oldd meg a következő problémákat

Tökéletes!Hai visszaszerezte Tutti gli amici és a kódex utolsó alakját!

Saiatu kodea sartzen

Froga guztiak burutu al dituzu?

#

#

Menj a barátokhoz!

KÓDBESZÁMÍTÁS

Basado en GICODE de S'cape

Hauek azt fogja mondani, hogy lortutako zenbakiak. Zuzenak izango megmondja?

1234

1

4

7

<

1234

0

8

5

HELYES

HIBÁS!

2

3

6

9

C

12345

Fantasztikus vagy §nome§!

scrat visszakapta a makkot!

ÓÓÓÓ!

tutorial

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final