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CE - Scan personalizado
CENFIM
Created on June 30, 2023
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Transcript
Exercício de malhas
União de dois modelos STL
Neste exercício irá aprender a trabalhar com algumas ferramentas de edição de malhas, recorrendo ao software Meshmixer.
Ao longo do tutorial irá encontrar símbolos como este que, ao clicar, irão apresentar informações extra, úteis ao exercício.
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Start
Etapa 1
Importar os modelos
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Passo 1/3: Meshmixer
- No ambiente de trabalho, clicar no icon do meshmixer.
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Passo 2/3: Importar os modelos
- Ao entrar no programa, selecionar a opção Import na janela inicial.
- Importar os modelos astronauta_corpo.STL (a_corpo) e astronauta_cabeça.STL (a_cabeça).
- Confirmar que ambos os modelos se encontram na janela de trabalho e na lista de objetos.
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Passo 3/3: Posicionamento e Escala
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- Selecionar o modelo a_corpo.
- No separador Edit, escolher a ferramenta Transform.
- Usar as várias opções de movimentação para posicionar os modelos lado a lado.
- Aumentar a escala do modelo a_corpo.
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Etapa 2
Remover a cabeça do astronauta
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Passo 1/4:Criar uma esfera
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- No separador File, escolher a opção Import Sphere.
- Esconder o objeto a_cabeça.
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Passo 2/4:Posicionar a esfera
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- Selecionar a esfera e no separador Edit, clicar na opção Transform.
- Utilizar as ferramentas de translação, rotação e escala para posicionar a esfera sobre a cabeça do modelo a_corpo. Trabalhar na vista Ortográfica pode facilitar este passo.
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Passo 3/4:Subtrair a esfera
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- Selecione o objeto a_corpo e a esfera, por esta ordem.
- Na janela automática, escolher a opção Boolean Difference.
- Aceitar as alterações.
- Voltar a tornar o corpo a_cabeça visivel.
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Passo 4/4:Suavizar arestas
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- No separador Sculpt > Brushes, escolher a ferramenta RobustSmooth.
- Utilizar os mesmos parâmetros do vídeo (Strength, Size, Depth)*.
- Posicionar o cursor nas zonas a suavizar e, mantendo o botão esquerdo do rato primido, "pincelar" estas zonas até eliminar os ressaltos.
- Terminando este processo, sair da ferramenta carregando na tecla Esc.
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* Dependendo da área a suavizar, pode ser necessário ajustar alguns parâmetros. Faça os ajustes e teste, tendo em mente que poderá sempre voltar atrás fazendo Ctrl+Z.
Etapa 3
Trabalhar o modelo da cabeça
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Passo 1/3: Posicionamento
- Utilizar as ferramentas de translação, rotação e escala para posicionar o sólido a_cabeça conforme desejado. Trabalhar na vista Ortográfica pode facilitar este passo.
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Passo 2/3: Subdividir a cabeça
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- Duplicar o sólido a_corpo.
- Esconder o sólido a_corpo.
- Selecionar o sólido a_cabeça e a cópia criada e escolher a opção Boolean Difference.
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Passo 3/3: Isolar a cabeça
- Com a ferramenta Select, selecionar a componente da cabeça a manter (duplo click nas zonas a manter).
- No separador Edit..., escolher a opção Isolate.
- Selecionar o sólido a rejeitar e fazer Delete.
- Tornar o a_corpo novamente visivel.
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Etapa 4
Verificar e exportar
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Passo 1/2:Verificar malha
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- Selecionar um dos sólidos.
- So separador Analysis, usar a ferramenta Inspector.
- Caso sejam detetados defeitos (indicados por flags), usar a opção Auto Repair All.
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Passo 2/2:Exportar o modelo
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- Selecionar ambos os sólidos.
- No separador Export, escolher o formato 3MF (*.3mf).
- Atribuir um nome ao ficheiro e escolher a pasta onde o guardar.
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Parabéns!
Acabou de personalizar o seu primeiro modelo.O próximo passo é a Impressão!