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Ao longo do tutorial irá encontrar símbolos como este que, ao clicar, irão apresentar informações extra, úteis ao exercício.

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Neste exercício irá aprender a trabalhar com algumas ferramentas de edição de malhas, recorrendo ao software Meshmixer.

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União de dois modelos STL

Exercício de malhas

Importar os modelos

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Etapa 1

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Passo 1/3: Meshmixer

  1. No ambiente de trabalho, clicar no icon do meshmixer.

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Passo 2/3: Importar os modelos

  1. Ao entrar no programa, selecionar a opção Import na janela inicial.
  2. Importar os modelos astronauta_corpo.STL (a_corpo) e astronauta_cabeça.STL (a_cabeça).
  3. Confirmar que ambos os modelos se encontram na janela de trabalho e na lista de objetos.

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Passo 3/3: Posicionamento e Escala

  1. Selecionar o modelo a_corpo.
  2. No separador Edit, escolher a ferramenta Transform.
  3. Usar as várias opções de movimentação para posicionar os modelos lado a lado.
  4. Aumentar a escala do modelo a_corpo.

Remover a cabeça do astronauta

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Etapa 2

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  1. No separador File, escolher a opção Import Sphere.
  2. Esconder o objeto a_cabeça.

Passo 1/4:Criar uma esfera

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  1. Selecionar a esfera e no separador Edit, clicar na opção Transform.
  2. Utilizar as ferramentas de translação, rotação e escala para posicionar a esfera sobre a cabeça do modelo a_corpo. Trabalhar na vista Ortográfica pode facilitar este passo.

Passo 2/4:Posicionar a esfera

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  1. Selecione o objeto a_corpo e a esfera, por esta ordem.
  2. Na janela automática, escolher a opção Boolean Difference.
  3. Aceitar as alterações.
  4. Voltar a tornar o corpo a_cabeça visivel.

Passo 3/4:Subtrair a esfera

* Dependendo da área a suavizar, pode ser necessário ajustar alguns parâmetros. Faça os ajustes e teste, tendo em mente que poderá sempre voltar atrás fazendo Ctrl+Z.

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  1. No separador Sculpt > Brushes, escolher a ferramenta RobustSmooth.
  2. Utilizar os mesmos parâmetros do vídeo (Strength, Size, Depth)*.
  3. Posicionar o cursor nas zonas a suavizar e, mantendo o botão esquerdo do rato primido, "pincelar" estas zonas até eliminar os ressaltos.
  4. Terminando este processo, sair da ferramenta carregando na tecla Esc.

Passo 4/4:Suavizar arestas

Trabalhar o modelo da cabeça

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Etapa 3

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Passo 1/3: Posicionamento

  1. Utilizar as ferramentas de translação, rotação e escala para posicionar o sólido a_cabeça conforme desejado. Trabalhar na vista Ortográfica pode facilitar este passo.

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Passo 2/3: Subdividir a cabeça

  1. Duplicar o sólido a_corpo.
  2. Esconder o sólido a_corpo.
  3. Selecionar o sólido a_cabeça e a cópia criada e escolher a opção Boolean Difference.

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Passo 3/3: Isolar a cabeça

  1. Com a ferramenta Select, selecionar a componente da cabeça a manter (duplo click nas zonas a manter).
  2. No separador Edit..., escolher a opção Isolate.
  3. Selecionar o sólido a rejeitar e fazer Delete.
  4. Tornar o a_corpo novamente visivel.

Verificar e exportar

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Etapa 4

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  1. Selecionar um dos sólidos.
  2. So separador Analysis, usar a ferramenta Inspector.
  3. Caso sejam detetados defeitos (indicados por flags), usar a opção Auto Repair All.

Passo 1/2:Verificar malha

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  1. Selecionar ambos os sólidos.
  2. No separador Export, escolher o formato 3MF (*.3mf).
  3. Atribuir um nome ao ficheiro e escolher a pasta onde o guardar.

Passo 2/2:Exportar o modelo

Acabou de personalizar o seu primeiro modelo.O próximo passo é a Impressão!

Parabéns!

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