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Tranfaglia_Lab codici comunicativi_Prof.Meo
Ilaria Tranfaglia
Created on May 30, 2023
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Transcript
Laboratorio di Didattica speciale: codici comunicativi dell'educazione linguistica
ILARIA TRANFAGLIA
ilaria.tranfaglia01@icatt.it Matricola: 5118650
Indice
1.
5.
Obiettivi
Terza attività
2.
6.
Pianificazione attività
Riflessione personale sulle motivazioni delle scelte didattiche
3.
Prima attività
4.
Seconda attività
Obiettivi
Obiettivo 1:
Obiettivo 2:
Consolidare la conoscenza della trama, dei luoghi e dei personaggi dell'Odissea rendendo l'esperienza ludica.
Proporre delle attività considerando le esigenze di tutti, per incrementare il senso di autoefficacia.
02
01
Visualizzazione di un breve video per rinforzare i concetti affrontati
Cruciverba con immagini di supporto per potenziare l'apprendimento
Pianificazione attività
04
03
Attività ludica di collegamento per facilitare la comprensione delle tappe del viaggio
Attività con Wordwall (testo bucato) per "fissare" i concetti principali
02
01
Combinare diverse fisionomie ed espressioni facciali
Cruciverba con immagini di supporto per potenziare l'apprendimento
Pianificazione attività
04
03
Attività ludica di collegamento per facilitare la comprensione delle tappe del viaggio
Attività con Wordwall (testo bucato) per "fissare" i concetti principali
Prima attività
L'insegnante propone la visione di un video che ripercorre il viaggio di Ulisse e le caratteristiche più importanti del poema Epico.
Con il supporto delle immagini, gli studenti avranno il compito di completare in modo corretto il cruciverba
Seconda attività
Gli studenti avranno il compito di collegare, in modo corretto, le varie tappe del viaggio di Ulisse.
Terza attività
Gli studenti partecipano all'attività proposta scegliendo le parole corrette per completare il testo.
Motivi che hanno determinato l'elaborazione di tale attività
L'utilizzo di immagini per catturare la sua attenzione
Attività brevi per mantenere alta la sua capacità di concentrazione
Aumentare il senso di autoefficacia per la corretta gestione del compito
Attività tecnologiche e ludiche: Amber ama i videogiochi e la tecnologia
Grazie per l'attenzione!