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ANÁLISIS DAFO sonia

soniaprimovalero

Created on May 30, 2023

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Transcript

Análisis DAFO

Asignatura: Gamificación y videojuegos educativos Sonia Primo Valero

Fortalezas

Debilidades

Hacer que el aprendizaje sea as atractivo, interactivo y divertido

Dificultad para realizar una gamificación en mi aula

Potencial para involucrar y motivar al alumnado

Ser un poco negada al cambio 2.0

Dispuesta a aprender utilizando la tecnología

Incompetencia con el uso de GATHER

Oportunidades

Amenazas

Aprendizaje de distintas herramientas digitales para el aula

Crecimiento personal en el avance tecnológico

Potencial distractor de otros temas

Percepción negativa de los videojuegos

Posibilidad de mejora contínua a través de los feedbacks

Limitaciones tecnológicas y herramientas de pago