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ANÁLISIS DAFO sonia
soniaprimovalero
Created on May 30, 2023
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Transcript
Análisis DAFO
Asignatura: Gamificación y videojuegos educativos Sonia Primo Valero
Fortalezas
Debilidades
Hacer que el aprendizaje sea as atractivo, interactivo y divertido
Dificultad para realizar una gamificación en mi aula
Potencial para involucrar y motivar al alumnado
Ser un poco negada al cambio 2.0
Dispuesta a aprender utilizando la tecnología
Incompetencia con el uso de GATHER
Oportunidades
Amenazas
Aprendizaje de distintas herramientas digitales para el aula
Crecimiento personal en el avance tecnológico
Potencial distractor de otros temas
Percepción negativa de los videojuegos
Posibilidad de mejora contínua a través de los feedbacks
Limitaciones tecnológicas y herramientas de pago