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Transcript

19XX-20XX

evolucion de la robotica

actividad integradora 4.Carmen Andrea Herrera FrancoNaydelyne Yolanda Avalos Salas2/D T/V

y de la inetigencia artificial

1937

En 1937, cuando el estudiante Bill Taylor creó la primera grúa automatizada.

Bill Taylor

1937

1960

A principios de los años 60, Unimation, la primera compañía robótica de la historia, desarrolló el primer robot programable para transferir objetos.

TRANSFERIR OBJETOS

1960

Primer robot con seis ejes electromecánicos.

LOREM IPSUM DOLOR

1973

1970

Principios de los 70 aparecieron brazos mecánicos bastante más avanzados tienen como principal característica el cumplir la funciones de agilizar actividades.

Brazo mercanico

1970

2000

Robot Humanoide capaz de desplazarse de forma bípeda e interactuar con las personas

Humanoide

1975

Brazo manipulador programable universal, un producto de Unimation

Brazo

2000

1950

El primer ordenador de red neuronal, Snarc, fue creado en 1950 por dos alumnos de Harvard: Marvin Minsky y Dean Edmonds. Ese mismo año, Alan Turing publicó el Test de Turing, que todavía se utiliza hoy para valorar las IA.

Ordenador neural

1943

En 1943 con la publicación del artículo «A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity» de Warren McCullough y Walter Pitts. En ese trabajo, los científicos presentaron el primer modelo matemático para la creación de una red neuronal.

Red neural

1950

2008

En 2008, Google hizo grandes avances en el reconocimiento de voz y lanzó esa función en sus aplicaciones para smartphones.

Reconocimiento de voz

1997

Diez años después, en 1997, la historia de la IA estuvo marcada por un acontecimiento importante. La IA Deep Blue de IBM triunfó sobre el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov. Por primera vez, el hombre fue derrotado por la máquina.

Derrotado pór una maquina

1952

En 1952, Arthur Samuel creó un software capaz de aprender a jugar al ajedrez de forma autónoma. El término inteligencia artificial fue utilizado por primera vez en la conferencia

Jugar ajedrez

2000

2016

se produjo otra victoria de la IA sobre el ser humano, con el triunfo del sistema AlphaGo de Google DeepMind sobre Lee Sedol, el campeón de Go. La inteligencia artificial también conquistó el campo de los videojuegos, especialmente con DeepMind AlphaStar en Starcraft u OpenAI Five en Dota 2.

Campo de los videojuegos

2012

Red neuronal con 10 millones de vídeos de YouTube como serie de datos de entrenamiento. Gracias al Deep Learning, esta red neuronal aprendió a reconocer un gato sin que se le enseñara lo que es un gato.

Reconocer un gato

2010

  • https://www.empresaactual.com/evolucion-y-tendencias-de-la-robotica-industrial/
  • https://ripipsacobots.com/brazos-roboticos-industriales/
  • https://www.monografias.com/trabajos107/evolucion-robotica/evolucion-robotica
  • https://datascientest.com/es/inteligencia-artificial-definicion

Referencias

19XX-20XX

décadas

muchas

GRACIAS