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actividad integradora 4
NAYDELYNE YOLANDA AVALOS SALAS
Created on May 29, 2023
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Transcript
19XX-20XX
evolucion de la robotica
y de la inetigencia artificial
actividad integradora 4.Carmen Andrea Herrera Franco Naydelyne Yolanda Avalos Salas 2/D T/V
1937
1937
Bill Taylor
En 1937, cuando el estudiante Bill Taylor creó la primera grúa automatizada.
1960
1960
TRANSFERIR OBJETOS
A principios de los años 60, Unimation, la primera compañía robótica de la historia, desarrolló el primer robot programable para transferir objetos.
1970
1970
1973
Brazo mercanico
LOREM IPSUM DOLOR
Principios de los 70 aparecieron brazos mecánicos bastante más avanzados tienen como principal característica el cumplir la funciones de agilizar actividades.
Primer robot con seis ejes electromecánicos.
1975
2000
Brazo
Brazo manipulador programable universal, un producto de Unimation
2000
Humanoide
Robot Humanoide capaz de desplazarse de forma bípeda e interactuar con las personas
1950
1943
Red neural
En 1943 con la publicación del artículo «A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity» de Warren McCullough y Walter Pitts. En ese trabajo, los científicos presentaron el primer modelo matemático para la creación de una red neuronal.
1950
Ordenador neural
El primer ordenador de red neuronal, Snarc, fue creado en 1950 por dos alumnos de Harvard: Marvin Minsky y Dean Edmonds. Ese mismo año, Alan Turing publicó el Test de Turing, que todavía se utiliza hoy para valorar las IA.
1952
2000
Jugar ajedrez
En 1952, Arthur Samuel creó un software capaz de aprender a jugar al ajedrez de forma autónoma. El término inteligencia artificial fue utilizado por primera vez en la conferencia
1997
Derrotado pór una maquina
Diez años después, en 1997, la historia de la IA estuvo marcada por un acontecimiento importante. La IA Deep Blue de IBM triunfó sobre el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov. Por primera vez, el hombre fue derrotado por la máquina.
2008
Reconocimiento de voz
En 2008, Google hizo grandes avances en el reconocimiento de voz y lanzó esa función en sus aplicaciones para smartphones.
2012
2010
Reconocer un gato
Red neuronal con 10 millones de vídeos de YouTube como serie de datos de entrenamiento. Gracias al Deep Learning, esta red neuronal aprendió a reconocer un gato sin que se le enseñara lo que es un gato.
2016
Campo de los videojuegos
se produjo otra victoria de la IA sobre el ser humano, con el triunfo del sistema AlphaGo de Google DeepMind sobre Lee Sedol, el campeón de Go. La inteligencia artificial también conquistó el campo de los videojuegos, especialmente con DeepMind AlphaStar en Starcraft u OpenAI Five en Dota 2.
Referencias
- https://www.empresaactual.com/evolucion-y-tendencias-de-la-robotica-industrial/
- https://ripipsacobots.com/brazos-roboticos-industriales/
- https://www.monografias.com/trabajos107/evolucion-robotica/evolucion-robotica
- https://datascientest.com/es/inteligencia-artificial-definicion
19XX-20XX
muchas
décadas
GRACIAS