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08 Campaña-Si -te drogas te dañas
Angélica Enríquez An
Created on May 29, 2023
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Transcript
TABLA DE AVANCES
Si te drogas te dañas
CRÉDITOS
mISIÓN CONCIENZUM
COMENZAMOS
Toda la información del sitio deberá estar fundamentada en fuentes literarias, web, tesis, investigaciones de Instituciones reconocidas como lPN, UNAM, UAM, Tecnológico de Monterrey, UNITEC, etc.
Página 1 Portada con información general sobre las adicciones y enlaces de las 4 páginas que conforman el sitio web.
Página 4 Benzodiacepinas. ¡No son un juego! Conclusiones y 5 razones importantes para no consumir drogas Con enlace de regreso a la página principal
Página 3 Cannabis (marihuana). ¡Sí te daña! Tabaco. ¡Te afecta a ti y a todos! Alcohol. ¡Cuídate, no inicies! Con enlace de regreso a la página principal
Página 2Fentanilo. ¡A la primera te mata! Metanfetamina. ¡Te engancha! Vapeadores. ¡Neta son tóxicos! Con enlace de regreso a la página principal
FASES
INICIO
El objetivo de esta misión es realizar un sitio web que contenga enlaces a 4 páginas con el tema "Si te drogas de dañas"
pLANTEAMIENTO
FASE 1
PLANTEAMIENTO
INICIO
Fase 1 Planteamiento del Sitio Web Fase 2 Organización de los contenidos Fase 3 Complementar la página web con etiquetas vistas en temas nuevos Fase 4 Enlazar la página en todo el sitio Fase 5 Se expone el pruyecto en equipos
FaseS
FASE 2 Y 3
PLANTEAMIENTO
INICIO
Se registran los equipos. Se proporciona a atodos los equipos un cronograma general de actividades para monitorear el progreso del proyecto, se evalúa el avance de acuerdo con los instrumentos de evaluación, en este proyecto son listas de cotejo para 4 fases: Fase 1 Planteamiento del Sitio Web Planteamiento del sitio, idea general, esquema gráfico en PowerPoint o Canva, del funcionamiento del sitio en el que se definen los nombres de los autores de cada página para que todos los integrantes del equipo tengan en cuenta estos datos al momento de crear los enlaces
Fase 1
FASE 4 y 5
PLANTEAMIENTO
Fase 3 organización de los contenidos En esta fase se realiza la página de acuerdo al esquema de la fase 2 y se complementa la página web con las etiquetas y temas vistos en cada clase.
INICIO
Fase 2 Organización de los contenidos Se entrega un documento electrónico con información sobre el tema, con portada, introducción, desarrollo y concluisiones para cada tipo de droga Se crea un esquema de cómo se organizan los contenidos visualmente en cada página web incluyendo imágenes, párrafos, etc. En el planteamiento se deberán incluir todas las etiquetas HTML que se han visto en el curso y las que se vayan viendo en las clases siguientes. Se debe realizar correctamente la estructura principal HTML.
FASE 2 Y 3
Fase 5 se expone el proyecto en equipos Se exponen los proyectos en equipo
COMENZAMOS
PLANTEAMIENTO
INICIO
Fase 4 Enlazar la página en todo el sitio Consiste en crear un índice de los contenidos de todo el sitio con enlaces a todas las páginas, se organiza visualmente la distribución de cada página web que se planeó en el esquema de la fase 2En el desarrollo de toda la página se deberán incluir por lo menos dos ejemplos de cada una de las etiquetas HTML que se han visto en el curso y las que se vayan viendo en las clases siguientes. Incluir tres tablas modificadas. Se debe realizar correctamente la estructura principal HTML, ver que funcionen todas las páginas y se ensambla todo el sitio en una sola carpeta.
FASE 4 y 5
INICIO
MISIÓN CONCIENZUM
En el CECyT 1 ha sucedido algo sorprendente: aterrizó una nave con tripulación extraterrestre que viene a investigar cuáles son las causas y consecuencias de las adicciones en los seres humanos, concretamente en las adicciones a las drogas. A cambio ofrecen ayuda donando un extraño mineral llamado concienzum, que ayuda a superar las dependencias a las adicciones el cual se activa en la tierra con la energía positiva de las personas.
comenzamos
DINÁMICA DEL JUEGO
COMENZAMOS
INICIO
Se crea un plan para realizar el intercambio con los extraterrestres: Crear un sitio web para dar la información a los extraterrestres las causas y consecuencias de las adicciones mediante la información de la campaña "Si te drogas te dañas". La misión de viajar al espacio y traer el mineral. Para ir a la misión se necesita cumplir con las siguientes condiciones:
- Tripulaciones de 4 expertos que deberán identificarse por su ávatar:
- Cada tripulante deberá obtener su traje de astronauta
- En equipo deberán obtener combustible, oxígeno y una nave espacial.
mISIÓN CONCIENZUM
DINÁMICA DEL JUEGO
SIGUIENTE
INICIO
Para esta misión se deberán realizar las actividades de cada fase. Estas actividades están contempladas en el cronograma y listas de cotejo, por cada aspecto que se cubre en el desarrollo de la página web se obitienen estrellas y cuando se acumulan, se canjean por los elementos necesarios para ir al viaje espacial, tales como: traje espacial, combustible, oxígeno y ávatar. Sólo con todos estos elementos se puede obtener finalmente la nave espacial y con ello se considera alcanzado el reto. Los valores de las naves tienen diferentes puntajes: son mayores entre más rápido se entregue el proyecto terminado.
Dinámica DEL JUEGO
Se establecen recompensas en puntos extra para cada equipo según el tiempo que tarden en realizar el proyecto, los primeros lugares tienen más puntos extra. Sólo cuando se obtienen todos los elementos necesarios para viajar, se obtiene la nave espacial, es entonces que se considera el reto superado. Los valores de las naves tienen diferentes puntajes: son mayores entre más rápido se entregue el proyecto terminado.
REGLAS
ATRÁS
INICIO
Dinámica DEL JUEGO
DINÁMICA DEL JUEGO
TRIPULACIÓN
INICIO
- Mantener la comunicación y el respeto en todo momento con todos los integrantes del equipo y la profesora
- El código debe ser individual y auténtico
- En caso de plagio o clonación se anula la evaluación por completo de todo el 3er. parcial
- En caso de que algún integrante del equipo no cumpla con su trabajo por alguna razón en más de una ocasión será dado de baja
- Cualquier situación no prevista consultarla con la profesora
Reglas
DINÁMICA DEL JUEGO
COMPETENCIA DE NAVES
RECOMPENSAS
MISIÓN CONCIENZUM
INICIO
• 1 Comandante de la tripulación. Especialisa de la Misión Presentación
• 1 Especialista de la misión Misión Fentanilo y Metanfetamina y Vapeadores
• 1 Especialista de la misión Cannabis (marihuana). Tabaco y Alcohol
• 1 Especialista de la misión Benzodiacepinas. Cinclusiones y 5 razones importantes para no consumir drogas
Tripulación
COMPETENCIA DE NAVES
REGLAS
PLANTEAMIENTO
COMENZAMOS
INICIO
Extras al realizar los que se indica en los elementos sorpresa de las msiones de cada integrante de la tripulación
MISIÓN CONCIENZUM
Nave espacial
Insignias
Ávatar
Oxígeno
Combustible
Traje de astronauta
Recompensas
RECOMPENSAS
INICIO
Obtienen 5/100 puntos en su calificación final del parcial
4 a 8
Naves 9 y 10
Naves 4,5,6,7,8
4 a 8
Obtienen10/100 puntos en su calificación final del parcial
Nave 1
Exenta Examen parcial
El primer equipo que entrega todo el sitio completo de acuerdo a los anexos II, II, III , IV y V. Si algún integrante de la tripulación no ha reunido todo se anula la exención. Cada integrante de la tripulación deberá reunir necesariamente para exentar el examen los siguientes elementos: • Traje espacial • Oxígeno • Combustible • Ávatar
Naves 2 y 3
Obtiene 10/100 puntos en su calificación final del parcial
2 y 3
Competencia de naves
COMPETENCIA DE NAVES
TRIPULACIÓN
RECOMPENSAS
MISIÓN CONCIENZUM
INICIO
Su misión es realizar la Página 1 Portada que funciona como presentación del proyecto con información general sobre las adicciones Contiene enlaces a las 4 páginas que conforman el sitio web.
Da clic aquí para conocer las caracterísitcas de la página web que realizará la o el Comandante de la tripulación misión presentación
1 MISIÓN PRESENTACIÓN
COMPETENCIA DE NAVES
TRIPULACIÓN
RECOMPENSAS
MISIÓN CONCIENZUM
INICIO
Su misión es realizar la Página 2Fentanilo. ¡A la primera te mata! Metanfetamina. ¡Te engancha! Vapeadores. ¡Neta son tóxicos! Con enlace de regreso a la página principal
Da clic aquí para conocer las caracterísitcas de la página web que realizará la o el Especialista de la Misión Fentanilo y Metanfetamina
2 MISIÓN FENTANILO Y METANFETAMINA
COMPETENCIA DE NAVES
TRIPULACIÓN
RECOMPENSAS
MISIÓN CONCIENZUM
INICIO
Su misión es realizar la Página 3 Cannabis (marihuana). ¡Sí te daña! Tabaco. ¡Te afecta a ti y a todos! Alcohol. ¡Cuídate, no inicies! Con enlace de regreso a la página principal
Da clic aquí para conocer las caracterísitcas de la página web que realizará la o el Especialista de la Misión Cannabis, Tabaco y Alcohol
3 MISIÓN CANNABIS Y ALCOHOL
COMPETENCIA DE NAVES
TRIPULACIÓN
RECOMPENSAS
MISIÓN CONCIENZUM
INICIO
Su misión es realizar la Página 4 Benzodiacepinas. ¡No son un juego! Conclusiones y 5 razones importantes estar libre de drogas Con enlace de regreso a la página principal
Da clic aquí para conocer las caracterísitcas de la página web que realizará la o el Especialista de la Misión Benzodiacepinas, conclusiones y razones para estar libre de drogas
4 MISIÓN BENZODIACEPINAS, CONCLUSIONES Y 5 RAZONES PARA ESTAR LIBRE DE DROGAS
COMPETENCIA DE NAVES
EVALUACIÓN
INICIO
Para monitorear el progreso se toma en cuenta el cronograma general de actividades y se publica semanalmente una tabla del avance de cada equipo
progreso
CRONOGRAMA
Avances de misiones
INICIO
Tabla de avances
CRONOGRAMA
Avances de misiones
INICIO
Tabla de avances
TABLA DE AVANCES
CRONOGRAMA
INICIO
INICIO
Elaboró L. D. C. G. Angélica Enríquez Andonaegui Profesora
Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N°1 "Gonzalo Vázquez Vela"