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Jovem Cientista
Daniela Sofia de Mou
Created on May 29, 2023
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Transcript
Jovem Cientista
Escape Room
Começar
Jogar
O laboratório é um local de trabalho dos cientistas, bastante importante. Como requer alguns cuidados de utilização, é necessário trancá-lo. A porta tem um código, mas perdi-o. Para o encontrar tenho de resolver algumas missões. Para me ajudares só tens que jogar...
Introdução
Regista os digitos que te aparecem, após teres completado as missões, para acederes ao prémio final.
A terceira missão vai ser testar o teu conhecimento regras segurança no laboratório. Para a completares terás de identificar algumas regas de laboratório.
A segunda missão vai ser testar o teu conhecimento material de laboratório. Para a completares terás de identificar alguns materiais que podes encontar no laboratório.
A primeira missão vai ser testar a tua memória. Para a completares terás de identificar alguns dos pictogramas de perigo que podes encontar no laboratório.
Missão 1
Missão 3
Missão 2
Missões
Jogar
Memoriza a posição dos pictogramas. Quando estiveres preparado/a joga!
Jogo da memória
Onde está o símbolo do Explosivo?
Jogo da memória
Continuar
Explosivos: Substâncias auto-reactivas e peróxidos orgânicos que podem provocar explosões sob a ação do calor.
Parabéns!
Jogo da memória
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Jogo da memória
Jogar
Memoriza a posição dos pictogramas. Quando estiveres preparado/a joga!
Jogo da memória
Onde está o símbolo do Corrosivo?
Jogo da memória
Continuar
Corrosivo Substância corrosiva e que pode provocar queimaduras graves na pele e danos nos olhos; também é corrosiva para metais.
Parabéns!
Jogo da memória
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Jogo da memória
Jogar
Memoriza a posição dos pictogramas. Quando estiveres preparado/a joga!
Jogo da memória
Onde está o símbolo do Tóxico?
Jogo da memória
Continuar
Tóxico Substância altamente tóxica em contacto com a pele, e que poderá ser fatal se inalado ou ingerido.
Parabéns!
Jogo da memória
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Jogo da memória
Próxima missão
Concluiste a primeira missão com sucesso! O primeiro algarismo do código é .... 5 Memoriza-o!
Regista os digitos que te aparecem, após teres completado as missões, para acederes ao prémio final.
A terceira missão vai ser testar o teu conhecimento regras segurança no laboratório. Para a completares terás de identificar algumas regas de laboratório.
A segunda missão vai ser testar o teu conhecimento material de laboratório. Para a completares terás de identificar alguns materiais que podes encontar no laboratório.
A primeira missão vai ser testar a tua memória. Para a completares terás de identificar alguns dos pictogramas de perigo que podes encontar no laboratório.
Missão 1
Missão 3
Missão 2
Missões
Qual do material de laboratório que deve ser utilizado para prepara uma solução?
Qual é Qual!
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Qual é Qual!
O balão volumétrico é o material adequado para a preparação de uma solução!
Parabéns!
Continuar
Qual é Qual!
Qual das imagens corresponde a uma pipeta volumétrica?
Qual é Qual!
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Qual é Qual!
A pipeta volumétrica é um instrumento em vidro que permite a medição e transferência rigorosa de volumes de líquidos.
Parabéns!
Continuar
Qual é Qual!
Qual das imagens corresponde ao material adequado para medires a massa?
Qual é Qual!
A balança é um instrumento que mede a massa de um corpo.
Parabéns!
Continuar
Qual é Qual!
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Qual é Qual!
Próxima missão
Concluiste a segunda missão com sucesso! O próximo algarismo do código é.... 1 Memoriza-o!
Regista os digitos que te aparecem, após teres completado as missões, para acederes ao prémio final.
A terceira missão vai ser testar o teu conhecimento regras segurança no laboratório. Para a completares terás de identificar algumas regas de laboratório.
A segunda missão vai ser testar o teu conhecimento material de laboratório. Para a completares terás de identificar alguns materiais que podes encontar no laboratório.
A primeira missão vai ser testar a tua memória. Para a completares terás de identificar alguns dos pictogramas de perigo que podes encontar no laboratório.
Missão 1
Missão 3
Missão 2
Missões
No laboratório:
Jogo do Sabichão!
não é necessário prender o cabelo comprido.
nem sempre é necessário usar bata.
é necessário lavar sempre as mãos após a realização das atividades.
pode-se beber água.
Jogo do Sabichão!
No laboratório deves sempre: - Usar bata para proteger o corpo e a roupa;
- é necessário prender o cabelo comprido;
- não se pode beber, nem comer no laboratório;
- é necessário lavar sempre as mãos após a realização das atividades.
Parabéns!
Continuar
Jogo do Sabichão!
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Jogo do Sabichão!
deve-se aquecer a água.
deve-se adicionar o ácido à água.
pode-se adicionar a água ao ácido ou o ácido à água.
deve-se adicionar a água ao ácido.
Para diluir um ácido:
Jogo do Sabichão!
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Jogo do Sabichão!
Na diluição de ácidos, o ácido deve ser vertido na água e não o contrário.
Parabéns!
Continuar
Jogo do Sabichão!
Não se devem misturar substâncias ao acaso.
Não fumar dentro do laboratório.
Ter cuidado com o manuseamento de material quente.
De acordo com o vídeo, qual é a regra que não está a ser respeitada?
Jogo do Sabichão!
Ainda não acertaste... Tenta novamente!
Jogo do Sabichão!
No laboratório deves ter vários cuidados, s produtos químicos podem provocar danos em pessoas e material, por isso devem ser manuseados com o máximo cuidado.
Parabéns!
Continuar
Final
Concluiste mais uma missão com sucesso! O próximo algarismo do código é.... 0 Memoriza-o!
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