Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Journée Innovation 2023 - Théorie
l.legoube12
Created on April 5, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Créer des jeux pédagogiques
Présentations
Qu'est ce qui est important dans un jeu ?
Le jeu comme ruse pédagogique ?
On apprend mieux en jouant ?
Le jeu un outil d'évaluation ?
Le jeu une aide à l'amélioration des apprentissages
Exemples
Source : Apprendre en jouant - Eric Sanchez et Margarida Romero
Qu'est ce qui est important dans un jeu ?
Escape game, jeux de coopération... Les mécanismes de jeu sont plus développés.
Ceux permettant l'acquistion de nouvelles connaissances
Memory, Kahoot, Question pour un champion... Font peu appel aux contenus éducatifs et aux mécanismes de jeu aboutis
Ceux permettant de consolider les connaissances
Divers types de jeux
En construisant un jeu il faut faire attention à bien développer le jeu, plutôt que de juste maquiller le cours.
Pas seulement un outil motivationel
Importance de l'expérience du joueur plutôt que l'artéfact utilisé pour jouer
Menu
Le jeu comme ruse pédagogique
Facteurs importants pour permettre l'apprentissage :
Wouters et al.
Scénario pédagogique
- Intégration du jeu dans un scénario pédagogique.
- Présentation du jeu.
- Débrifing.
3 dimensions :
Bonnet et al.
Propriétés intrasèques du jeu
- Mise en place de conditions favorables à l'appropriation d'un problème à résoudre.
- Autonomie et liberté de choix, surtout au niveau des stratégies.
- Dédramatisation des erreurs.
Menu
L'efficacité du jeu varie en fonction de son type, des objectifs d'apprentissages et du public visé
Activité essentielle de l'enfant pour son développement cognitif et socio-affectif
Pour que l'apprenant s'engage, le but du jeu doit être le point d'appui.
Le jeu une aide à l'amélioration des apprentissages
Le jeu est plus efficace quand il est réalisé avec des proches
La ludicisation est efficace quand elle est associée à un système de récompense (badges...)
Menu
Menu
Évaluation diagnostique et formative
Évaluation sommative
Le jeu un outil d'évaluation ?
Possible, mais il y a un risque que le joueur ne vive pas une réelle expérience ludique en raison des enjeux.
De part les systèmes de rétroaction qui informent le joueur sur l'état de ses connaissances.
On apprend mieux en jouant ?
On apprend mieux si on joue à des jeux bien conçus pour des objectifs d'apprentissages clairs et si l'enseignant à mis en place les conditions nécessaires pour que le jeu soit intégré dans un scénario pédagogique pertinent.
On n'apprends pas en jouant, mais en réfléchissant sur son expérience de jeu. D'où l'importance que le jeu soit suivit d'un temps de débriefing.
Menu
S'Cape
Menu
Exemples
Sites ressources :
Digipad regroupant des jeux de sciences
Construction par les élèves
Jeu de plateau
Escape game
Formation du charbon
Biodiversité
Communication intraspécifique
Exemple de 1ere ES
Les femmes scientifiques (numérique)
Le jeu des règles
Fake news (type UN'LOCK)
Présentations
Épreuve finale du grand concours des éthologues
Biome
Menu
Épreuve finale du grand concours des éthologues
Place dans la progression
Classe de 2nd : Cette activité termine le chapitre sur « La biodiversité actuelle, résultat et étape de l’évolution ». A donc déjà été défini ce qu’est la biodiversité, comment elle change au cours du temps, et quels mécanismes permettent cette évolution.
Notions du BO
Notions fondamentales : communication, émetteur, récepteur, comportement, vie solitaire, vie en société, dimorphisme sexuel.
Compétences et Savoirs-faire
- S’intégrer et collaborer dans un travail collectif
- Être autonome dans son travail
- Extraire des informations de divers supports
Déroulement global de la séance
Formation de groupes (max. 10 élèves).
Entrée dans salle, sac sous paillasse prof, manteaux sur porte-manteaux.
Diffusion de la vidéo de présentation.
Ouverture du coffre qui contient le schéma bilan de l'activité à remplir et des bonbons.
Mise à disposition de coups de pouce oraux ou écrits, à demander s’ils n’arrivent pas à avancer.
Défrifing
Recherche des indices, coffres et outils de décryptage dans la partie de la salle dédiée au groupe.
Correction
Réflexion sur les indices (organigramme en cliquant sur la table)
Remplissage du schéma bilan
Place dans la progression
Ce jeu a été construit avec le programme de 2nd de l'ancienne réforme, mais peut aujourd'hui être utilisé en cycle 3, 4 et en 2nd pour définir la biodiversité, ces changements avec le temps, et ces modifications dues aux actions humaines. Il faudra peut-être modifier certaines questions en fonction du niveau visé.
Biome
Compétences et Savoirs-faire
- S’informer à partir de questions à choix multiples.
- Communiquer à l’écrit pour toute la classe, en choisissant son outil de communication.
- Synthétiser des informations.
- S’informer à partir d’un logiciel
- S’intégrer et collaborer dans un travail collectif.
- Être autonome.
- Avoir conscience des enjeux développement durable.
- Participer à une production numérique collective.
Déroulement global de la séquence
Diversité biologique
Formation de groupes d'experts (3 à 5 élèves).
Influence de l'homme
Diffusion de la vidéo de définition.
Écosystèmes
En collégial construction d'une carte mentale de l'ensemble des exemples d'êtres-vivants donnés par les élèves
Dépôt du bilan sur un pad.
Bilan des experts
Pad
Réalisation du jeu de plateau avec prise de note des réponses.
Tableau de mise en commun
Pad
Construction du bilan des réponses aux questions.
Jeu numérique
10
Débriefing de l'ensemble de la séquence
Rédaction de la synthèse sur les réactions en cascades qui ont provoqué le problème du début de votre mission.
Nowatera