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conte des chapeliots
sandrine chapeliere
Created on March 19, 2023
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Le conte des petits chapeliots
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Le projecteur vient de s'allumer.
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Retournez devant le portail!
Vous devez trouvez le maître du temps!
Vous ne pouvez pas vous enfuir!
Ouvrez-le!
Il y a un carnet abîmé et tout tâché de sang à l'intérieur.
Il faut impérativement la trouver !
C'est une boîte à clé. Il faut un code pour l'ouvrir.
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Ecrit par les petits chapeliots
légendaires et mythiques
Les créatures
Les créatures mutantes du monde des chapeliots
Les créatures légendaires
Les créatures mythiques
CHAPITRE 3
CHAPITRE 2
CHAPITRE 1
SOMMAIRE
Les créatures mythiques sont des créatures issues des mythologies. Vous en rencontrerez certaines dans votre périple.
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Dans la mythologie grecque, le Minotaure est un monstre fabuleux au corps d'un homme et à tête d'un taureau ou mi-homme et mi-taureau. Né des amours de Pasiphaé (épouse du roi Minos) et d'un taureau blanc envoyé par Poséidon, il est enfermé par Minos dans le labyrinthe.
Cerbère
Dans la mythologie grecque, Cerbère est le chien à trois têtes gardant l'entrée des Enfers. Il empêche les morts de s'échapper de l'antre d'Hadès et les vivants de venir récupérer certains morts. Cerbère est notamment connu pour avoir été capturé par Hercule lors de ses douze travaux.
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Le minotaure
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Dans la mythologie grecque, les sirènes sont des créatures fantastiques marines. Elles sont souvent dépeintes comme des chimères mi-femmes mi-oiseaux, à la différence des sirènes nordiques, créatures mi-femmes mi-poissons.
Les cyclopes forment une espèce de créatures fantastiques dans la mythologie grecque. Ce sont des monstres géants n'ayant qu'un œil au milieu du front. Certains cyclopes fabriquent la foudre pour Zeus. Dans l’Odysséece sont des monstres associaux et sauvages
les sirènes
Le cyclope
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Les créatures légendaires sont des créatures issues de légendes, de récits et de contes. Vous en rencontrerez certaines dans votre périple.
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La momie
La malédiction des momies, est un légende développé au XIXe siècle. Cette légende est consacrée par la Vengeance de Ramsès et surtout par la malédiction de Toutânkhamon. Elle prétend que certains membres de l'équipe d'archéologues ayant exhumé la momie du pharaon Toutânkhamon seraient morts de cause surnaturelle à la suite d'une malédiction du souverain défunt. En effet, plusieurs membres de l'équipe sont décédés quelques années après la découverte de la momie et notamment, Lord Carnarvon, le commanditaire des fouilles.
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Un lycanthrope, plus connu en français sous le nom de loup-garou, est, dans les mythologies, les légendes et les folklores principalement issus de la civilisation européenne, un humain qui a la capacité de se transformer, partiellement ou complètement, en loup, ou en créature anthropomorphe proche du loup. Cette transformation peut être due à plusieurs causes, comme une malédiction ou un rituel volontaire, et plus récemment la morsure ou griffure d'un loup ou d'un autre lycanthrope. Elle se déclenche généralement durant la nuit et à chaque pleine lune, condamnant le lycanthrope à errer sous forme de loup jusqu'au matin. Les lycanthropes sont majoritairement décrits comme des êtres maléfiques possédant les capacités du loup et de l'homme à la fois, une force colossale, et d'une grande férocité puisqu'ils sont capables de tuer de nombreuses personnes en une nuit. Ils se rappellent rarement leurs méfaits nocturnes après avoir repris forme humaine.
Le lycanthrope
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Dans la tradition occidentale (mythologie grecque, celtique et nordique), il s'agit d'une créature reptilienne ailée et soufflant le feu, que nombre de héros ou dieux devront combattre afin d'établir l'ordre sur le monde. Ce sont avant tout des créatures liées à la terre et au feu, symbole de la puissance des forces naturelles. Ils rejoignent par ces caractéristiques les anciennes créatures chthoniennes à l'allure de serpent des mythologies indo-européennes : Apollon combattait Python18, Krishna rivalisait avec Kaliya19, Rê luttait contre Apophis… Ils garderont par la suite cet aspect sauvage à des fins plus matérielles la plupart du temps associées à la surveillance de quelque chose. Cette caractéristique est inscrite dans le nom même du dragon : l'origine du mot grec drákōn (δράκων) dérive de drakeîn (δρακεῖν), aoriste du verbe dérkomai (δέρκομαι) signifiant « voir, regarder d’un regard perçant ». Le christianisme fait du dragon le symbole du mal, de la Bête de l'Apocalypse, l'incarnation de Satan et du paganisme. L'Apocalypse de Jean décrit le combat du Dragon contre le Messie. La légende dorée, les histoires des saints sauroctones évoquent de nombreux saints, martyrs et archanges triomphant du dragon qui est l'incarnation du mal.
Le dragon
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Dans le folklore occidental moderne, la Mort est généralement représentée comme un squelette portant une robe, une toge noire avec capuche, et éventuellement avec une grande faux. La Mort est alors connue sous le nom de « la Grande Faucheuse » ou tout simplement « la Faucheuse ». Ce symbole d'origine italienne est très présent durant tout le Moyen Âge et à la Renaissance, dans les peintures apocalyptiques et macabres comme celle de Pieter Brueghel l'Ancien (Le Triomphe de la Mort). À une époque où la peste noire faisait des ravages, la faucheuse représentait un être terrifiant venu happer les vivants d'un coup de lame.
La faucheuse
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Un fantôme est une apparition, une vision ou une illusion, interprétée comme une manifestation surnaturelle d'une personne décédée. Les fantômes sont également appelés revenants, spectres ou, plus rarement, ombres1. Toutefois les termes ne sont pas rigoureusement synonymes : un revenant est l'apparition d'un mort connu, dans une apparence identique à celle qu'il avait de son vivant et qui se comporte comme un vivant, tandis qu'un fantôme est une image floue, lumineuse, brumeuse et inconsistante, qui paraît flotter au-dessus du sol. Le terme « fantôme » est fréquemment associé à d'autres formes d'apparitions, telles les dames blanches.
Le spectre
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Les créatures mutantes sont des créatures créées par les pouvoirs magiques du comte ou des petits chapeliots. vous en rencontrerez certaines dans votre périples.
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Le Kroten
Le Kroten est une créature si vieille que l'on ne connaît pas son origine. Il a le pouvoir de cracher de l'acide puissant, venant des profondeurs de la Terre, terrassant quiconque se dressant.devant lui.
Le grüt est un animal sauvage que l'on peut facilement apprivoiser . Il est très fidèle. sa puissante machoire en fait un redoutable adversaire.
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Le grüt
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C'est une espèce rare qui vit dans les catacombes ou dans les tunnels profonds. Sa vision nocturne est très développée. Le venin dans sa queue est très puissant. Sa taille (2m50 de haut et 3m de long) en fait un redoutable adversaire.
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Le scorpion géant
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Croisement entre un léopard et un oiseau. Il peut cracher des flammes vertes pour se défendre et tuer ses proies.
Le léoseau
Croisement entre un serpent et une hyène. Il sait faire le mort pour attirer et attaquer ses victimes.
Le serène
Croisement entre un espadon et une murène. Il peut électrocuter les proies pour les rendre immobiles.
L'esparène
Croisement entre un loup, un aigle et une chauve-souris . Il endort ses ennemis.
Le lougleri
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Croisement entre un loup, une autruche et un lion. Il possède une grande vitesse et une machoire puissante.
Le loutruon
Croisement entre un chien et un anaconda. Il peut mettre des coups de queues puissants.
Le Chida
Croisemententre un serpent et un aigle. Il peut injecter du venin mortel.
Le sergle
Croisement entre unegirafe, un hibou et un pirana. Il peut hypnotiser ses victimes.
Le gibourana
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Croisement entre un chat, un dauphin et un aigle. Il peut nager très vite et envoyer des paillettes paralysantes.
Croisement entre un lion, un serpent et un crocodile. Il jette du venin à distance.
Croisement entre un lion et un gorille. Il a beaucoup de force.
Le chadaugle
Le liserdile
Le lille
Croisement entre un loup et un lion. Il peut ller vite et sauter très loin.
Le louon
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croisement entre un renard et un loup. Il est rès intelligent. Il est capable de manipuler les personnes.
croisement entre une baleine et un requin, Il est invincible dans l'eau alors qu'en dehors, il est mortel.
croisement entre le chat et le lapin. IL a des griffes très aiguisée et tranchantes.
croisement entre une baleine et un loup. Il est très vorace . S'il ne mange pas du poisson toutes les 2 minutes, il devient agressif.
Le Reloup
Le Chapin
Le Baloup
Le Baquin
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croisement entre un ours et un dragon. Il est très puissant. Il peut voler et envoyer des boules de lave.
Le ourgon
croisement entre une husky et un requin,.
croisement entre un serpent et un scorpion. Il peut pétrifier sa proix en la piquant.
croisement entre une chat et un drgon ,il peut cracher des boules d'énergie .
Le Serpion
Le Chagron
Le Husquin
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La suite des créatures est à découvrir dans le tome 2 du conte des petits chapeliots !
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Le scorpion géant
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https://drive.google.com/file/d/1-gWxBMgcFR5mnB48iOQ4yHFESCcSf6ez/view?usp=sharing
Cliquez pour écrire la somme
Vous devez réagir vite car les spectres du comte vont vous vaincre. Servez-vous des dés pour connaître votre puissance. 4 joueurs vont lancer chacun un dé. La somme des 4 dés doit faire entre 14 et 16 pour tuez un spectre, entre 17 et 19 pour tuez 2 spectres, entre 20 et 22 pour tuez 3 spectres et entre 23 et 24 pour tuez 4 spectres. vous avez 4 essais.
Raté, il vous reste 3 essais.
Raté, il vous reste 2 essais.
Raté, il vous reste 1 essai.
Tapez le nombre obtenu.
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Il y a encore 3 spectres , continuez! Il vous reste 3 essais.
Il y a encore 3 spectres , continuez! Il vous reste 2 essais.
Il y a encore 3 spectres , continuez! Il vous reste 1 essai.
Tapez le nombre obtenu.
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Tapez le nombre obtenu.
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Il y a encore 2 spectres, continuez ! Il vous reste 3 essais.
Il y a encore 2 spectres, continuez ! Il vous reste 2 essais.
Il y a encore 2 spectres, continuez ! Il vous reste 1 essai.
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Il y a encore 1 spectre, continuez ! Il vous reste 3 essais.
Il y a encore 1 spectre, continuez ! Il vous reste 2 essais.
Il y a encore 1 spectre, continuez ! Il vous reste 1 essai.
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Bravo vous avez tué tous les spectres. Vous pouvez passer!
Recommencez le jeu
Quittez le jeu
Vous avez échouez !
Le chemin était piégé! Vous avez échoué.
Recommencez le jeu
Quittez le jeu
Il y a un objet par terre !
C'est une petite boîte. Il faut l'ouvrir
Il faut prendre la clé !
Bravo, Vous avez réussi à dejouer les pièges du comte!
Il n' y a rien à trouver ici !
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Après un bon petit café, c'est agréable de lire un peu!
science
Le classeur s'ouvre sur ce morceau d'image. Vous prenez cet indice....
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Quel est le synonyme d'un tremblement de Terre ?
Vous lisez le papier qui vient de tomber du classeur .
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