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Monde fantastique - Problèmes

Florence Fauci

Created on February 4, 2023

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Transcript

Nawel, où t'es-tu cachée ?

Reprendre la partie

Chez Mme DARIF, il y a une pièce dans laquelle les cadres n'ont pas le droit d'aller.

Mais il est tellement tentant de prendre des vacances

Haa, tu l'as trouvée ! Mais ... ??!?

Nawel, surtout, ne franchis pas cette porte !

  • Oiseau1
  • =
  • off

Nawel !? NAWEEEEELLLLL !!!!!!!!

  • Oiseau2
  • =
  • off
  • Oiseau3
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  • Radeau
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  • Vent
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Un Genially de Marie DARIF - Images : Midjourney, Extensions géniales : S'cape

  • avancement
  • =
  • 0
  • Vies
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  • 3

Mme DARIF et sa fille ont été transportées dans un monde inconnu, et le portail de téléportation a disparu. En voulant les secourir, tu te retrouves coincé avec elles dans cet étrange endroit. Trouve un moyen de sortir de là !

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

2023 -25

2023 - 54

Je cherche mes trois frères. Je vais vous accompagner pour tenter de les retrouver. Les problèmes vous indiqueront le chemin à suivre.

  • Vies
  • 3

2023 + 54

  • Vies
  • +
  • -1

54 - 25

8 x 60

8 x 24

La dernière fois que ce portail a été ouvert, c'était il y a 54 ans. L'ancienne propriétaire de la maison était alors âgée de 25 ans. Elle est restée coincée dans cet étrange monde pendant 8 jours.

En quelle année le portail a-t-il été ouvert la dernière fois ?

54 + 25

2023 : 54

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

  • Vies
  • 3

2023 -25

2023 - 54

2023 + 54

La dernière fois que ce portail a été ouvert, c'était il y a 54 ans. L'ancienne propriétaire de la maison était alors âgée de 25 ans. Elle est restée coincée dans cet étrange monde pendant 8 jours.

  • Vies
  • +
  • -1

54 - 25

8 x 60

8 x 24

Quel est l'âge actuel de l'ancienne propriétaire ?

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

54 + 25

2023 : 54

Cui, cui, cui ! Merci de m'avoir emmené avec toi. Si tu es perdu, n'hésite pas à cliquer sur moi, j'essayerai de t'aider.

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

Plus de vies. Rejouer ?

GAME OVER

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

  • Vies
  • 3

2023 -25

2023 - 54

2023 + 54

La dernière fois que ce portail a été ouvert, c'était il y a 54 ans. L'ancienne propriétaire de la maison était alors âgée de 25 ans. Elle est restée coincée dans cet étrange monde pendant 8 jours.

  • Vies
  • +
  • -1

54 - 25

8 x 60

8 x 24

Pendant combien d'heures l'ancienne propriétaire est-elle restée dans ce monde ?

  • Vies
  • =
  • 0
  • 0

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

54 + 25

2023 : 54

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

Plus de vies. Rejouer ?

GAME OVER

3 x 60

12 - 10

12 + 2

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

Combien de chansons l'oiseau a-t-il chantées en anglais ?

Cet oiseau de malheur a chanté 12 chansons en français. C'est 10 de plus que celles qu'il a chantées en anglais. Chacune des chansons a duré 3 minutes.

  • Vies
  • 3

12 + 10

12 + 22

3 x 14

  • Vies
  • +
  • -1

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

12 - 2

3 x 24

  • Vies
  • =
  • 0
  • 1

Cui, cui, cui ! Ne te perds pas hein ! Une mauvaise réponse te ferais revenir en arrière, j'ai pas envie de dormir ici.

  • Vies
  • >
  • 0
  • 2

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

Plus de vies. Rejouer ?

GAME OVER

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

  • Vies
  • 3

3 x 60

12 - 10

12 + 2

Cet oiseau de malheur a chanté 12 chansons en français. C'est 10 de plus que celles qu'il a chantées en anglais. Chacune des chansons a duré 3 minutes.

  • Vies
  • +
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12 + 10

12 + 22

Combien de chansons l'oiseau a-t-il chantées en tout ?

3 x 14

  • Vies
  • =
  • 0
  • 1

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

12 - 2

3 x 24

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

Plus de vies. Rejouer ?

GAME OVER

3 x 60

12 - 10

  • Vies
  • 3

12 + 2

Cet oiseau de malheur a chanté 12 chansons en français. C'est 10 de plus que celles qu'il a chantées en anglais. Chacune des chansons a duré 3 minutes.

  • Vies
  • +
  • -1

12 + 10

12 + 22

Combien de minutes l'oiseau a-t-il passé à chanter ?

3 x 14

  • Vies
  • =
  • 0
  • 1

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

Cui, cui, cui ! Si je sens la présence d'un de mes frères quelque-part, je te le dirai. Sois bien attentif.

12 - 2

3 x 24

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

Ah ! Je crois que je vois un feuillage bouger !

Merci d'avoir trouvé mon frère ! Il va poursuivre la route avec nous.

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

Attends ! Je sens que l'un de mes frères est ici ! Peux-tu le retrouver avant de continuer ?

QUESTION BONUS Une bonne réponse = 1 coeur en plus Une mauvaise réponse = retour en arrière

  • avancement
  • +
  • 1

7 x 4 =

6 x 3 =

7 x 6 =

12 +3

5 x 8 =

9 x 9 =

8 x 8 =

12 - 3

  • Vies
  • 3

VALIDER

7 x 7 =

8 x 7 =

  • Oiseau1
  • =
  • on

Avant de poursuivre, aide l'oiseau à retrouver son frère.

12 : 3

L'oiseau a une douzaine de frères et soeurs. Parmi eux, il n'a que 3 frères.

12 x 3

  • Vies
  • +
  • 1

Combien l'oiseau a-t-il de soeurs ?

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

Plus de vies. Rejouer ?

GAME OVER

500 x 5

12 - 6

12 + 6

Combien de kilomètres reste-t-il à faire dans la forêt ?

J'en ai marre de marcher. On vient de parcourir 6 km, et l'oiseau m'a dit qu'il en restait encore le double. Mon collège est à 500m de la maison, même en une semaine je ne marche pas autant !

  • Vies
  • 3

500 x 2

500 x 10

12 x 6

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

  • Vies
  • +
  • -1

12 - 2

6 x 2

  • Vies
  • =
  • 0
  • 1

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

  • Vies
  • 3

Plus de vies. Rejouer ?

GAME OVER

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

500 x 5

12 - 6

12 + 6

J'en ai marre de marcher. On vient de parcourir 6 km, et l'oiseau m'a dit qu'il en restait encore le double. Mon collège est à 500m de la maison, même en une semaine je ne marche pas autant !

  • Vies
  • +
  • -1

500 x 2

500 x 10

12 x 6

Combien de kilomètres la marche dans la forêt fait-elle en tout ?

  • Vies
  • =
  • 0
  • 1

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

12 - 2

6 x 2

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

Plus de vies. Rejouer ?

GAME OVER

500 x 5

12 - 6

12 + 6

J'en ai marre de marcher. On vient de parcourir 6 km, et l'oiseau m'a dit qu'il en restait encore le double. Mon collège est à 500m de la maison, même en une semaine je ne marche pas autant !

  • Vies
  • +
  • -1

500 x 2

500 x 10

Si je fais 5 aller-retours pour aller au collège dans la semaine, combien cela fait-il de mètres ?

12 x 6

  • Vies
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  • 0
  • 1

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

12 - 2

  • Vies
  • 3

6 x 2

Cui, cui, cui ! Cette forêt est interminable ! J'en ai marre de voler, tu me portes sur ton dos ?

  • Vies
  • >
  • 0
  • 2

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

Lieu n°1 : La forêt aux mille opérations

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

Plus de vies. Rejouer ?

GAME OVER

5000 : 10

5000 + 1000

5000 x 10

J'en ai marre de marcher. On vient de parcourir 6 km, et l'oiseau m'a dit qu'il en restait encore le double. Mon collège est à 500m de la maison, même en une semaine je ne marche pas autant !

  • Vies
  • +
  • -1

5000 x 100

5000 : 1000

Convertis 5000 m en km.

5000 : 100

  • Vies
  • =
  • 0
  • 1

Pour trouver le bon chemin : - lis le problème et la question - repère les données utiles dans l'énoncé - clique sur la bonne opération

5000 x 1000

5000 x 2

  • Vies
  • 3

Clique sur l'opération qui permet de résoudre le problème.

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0

La traversée de la forêt a été éprouvante. Accompagnés des deux oiseaux, Mme DARIF, sa fille et toi, devez continuer votre chemin pour trouver un moyen de rentrer chez vous.

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 1

Merci d'avoir trouvé mon frère ! As-tu remarqué cet étrange tronc ? Tu devrais y jeter un oeil.

Tu n'as pas trouvé mon frère. Nous sommes obligés de retourner dans la forêt.

Avec ce radeau, nous devrions pouvoir quitter la grotte sans problème ! Malheureusement, il n'y a pas un seul vent... Impossible d'avancer.

Si tu es prêt, clique sur le radeau pour quitter la grotte.

Te voici dans une grotte mystérieuse. Impossible de traverser ce lac à la nage. Il te faut trouver une solution.

Cliquer pour sauvegarder la partie.

  • Oiseau2
  • =
  • on
  • 0
  • Radeau
  • =
  • on
  • 1
  • avancement
  • +
  • 1

Ça n'a pas bougé, vers le haut ?

  • Radeau
  • =
  • off
  • 2

Attends ! Je sens qu'un autre de mes frères se trouve ici. Aide-moi à le retrouver !

Merci d'avoir trouvé mon deuxième frère ! Il va poursuivre la route avec nous.

  • Oiseau2
  • =
  • on
  • Radeau
  • =
  • on
  • 4

7 x 5 =

6 x 4 =

9 x 9 =

Lieu n°2 : La grotte mystérieuse

5 x 9 =

8 x 9 =

8 x 4 =

  • Vent
  • =
  • on
  • 3

VALIDER

6 x 9 =

3 x 7 =

  • Vent
  • =
  • on
  • 5

Ce tas de bois contient 6 bûches de diamètre 20 cm, mesurant chacune 85 cm de long. Tu décides de les mettre bout à bout en les fixant avec des lianes pour en faire un pont. Quelle est la longueur du pont que tu obtiens ?

Et si on construisait un pont ?

Le pont était une mauvaise idée. Il ne permet pas d'atteindre la rive, et Nawel ne sait pas nager. Tu ne prends pas de risques, il vaut mieux chercher une autre solution.

cm = m

Nombre d'essais :

compteur

La rive se trouve à 10m d'ici. Quelle longueur manque-t-il à ton pont pour atteindre la berge ?

cm

Lieu n°2 : La grotte mystérieuse

VALIDER

  • Radeau
  • =
  • on

Ce tas de bois contient 6 bûches de diamètre 20 cm, mesurant chacune 85 cm de long. Tu décides d'en mettre 4 côte à côte en les fixant avec des lianes pour en faire un radeau. Quelle est la largeur du radeau que tu obtiens ?

Ce radeau est prometteur, c'est parti pour la construction ! En plus des lianes, tu décides de récupérer tous les lacets à ta disposition pour consolider le radeau. Chaque lacet mesure 45 cm. De quelle longueur de lacets disposes-tu ?

Un radeau, peut-être ?

Bien joué ! Avec ça, nous devrions pouvoir atteindre la rive rapidement !

cm

cm

VALIDER

Nombre d'essais :

compteur

Lieu n°2 : La grotte mystérieuse

  • Vent
  • =
  • on

Bien joué ! Un grand vent souffle à présent dans la grotte.

Rien ne se passe. Réessaye.

Cette harpe est partagée en 4 parties, et chacune est munie de 6 cordes, proposant toutes un son différent. Combien de sons différents cette harpe peut-elle émettre ?

Cette harpe est muette. Il lui manque 2 hertz pour atteindre une fréquence de 20 hertz, qui est le seuil audible par un être humain. Quelle est la fréquence de cette harpe ?

20 - 2

20 x 2

6 - 4

6 x 4

20 : 2

20 + 2

6 : 4

6 + 4

ABCD

ABCD

BRAVO

La symphonie du vent est initialement prévue pour être jouée à 6 mains. Combien de personnes faut-il réunirpour jouer cette mélodie ?

6 - 2

6 x 2

6 : 2

6 + 2

Le vent souffle actuellement à une vitesse de 16 km/h, ce qui équivaut à une petite brise. Il lui manque 32 km/h pour atteindre une vitesse de grand vent, nécessaire pour faire avancer le radeau. Quelle est la vitesse d'un grand vent ?

32 - 16

32 x 16

VALIDER

32 : 16

32 + 16

Lieu n°2 : La grotte mystérieuse

Cette harpe est magique.En enchaînant 4 accords dans les bonnes zones, elle déclenchera le vent nécessaire pour faire avancer le radeau.

Lieu n°3 : Le temple sacré

Sérieusement !!? Tu laisserais mon frère ici !? Je suis déçu. Terriblement déçu.

  • Oiseau1
  • =
  • on
  • 0
  • Oiseau2
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  • on
  • 1
  • Oiseau2
  • =
  • off
  • 2

Grâce à votre radeau de fortune, Mme DARIF, sa fille, et toi, êtes sortis du lac. Un imposant temple ancien se dresse devant vous. Tu y trouveras peut-être des indications pour rentrer chez vous !

Lieu n°3 : Le temple sacré

Cliquer pour sauvegarder la partie.

Tu as de la chance, la clé que je transporte ouvre justement la porte du temple. Mais je ne l'ouvrirai que si tu résous mon énigme.

Lieu n°3 : Le temple sacré

Bravo ! L'oiseau vient de te donner une clé en or. Prends-la pour entrer dans le temple.

J'ai prêté la clé à ma soeur, et elle est partie faire un tour dans les arbres... La connaissant, elle va encore tous les visiter. Je te laisse me poser autant de questions que tu veux pour essayer de trouver dans combien de temps elle reviendra !

Combien d'arbres y a-t-il dans la forêt ?

Il y a 27 chênes et 45 marroniers dans cette forêt.

Quel âge a ta soeur ?

Ma soeur est âgée de 12 ans.

Combien as-tu de frères et soeurs ?

J'ai 3 frères et 9 soeurs.

Depuis combien de temps est-elle partie ?

Dans 3 minutes, cela fera un quart d'heure.

J'ai trouvé ! Ta soeur est partie depuis minutes. Il lui faudra minutes pour faire le tour des arbres de cette forêt. Elle sera de retour dans minutes, c'est à dire heures et minutes.

Combien de temps met-elle pour passer d'un arbre à l'autre ?

Elle passe d'un arbre à l'autre toutes les 2 minutes.

VALIDER

Lieu n°3 : Le temple sacré

  • Oiseau3
  • =
  • on

Merci d'avoir trouvé mon frère ! Il te révèle une carte.

Trois serrures, trois gardiens, Protègent le portail de cette Terre Inconnue. Les oiseaux colorés aux ailes de velours, Détiennent les clés de ce monde secret.

Cliquer pour sauvegarder la partie.

Attends ! Je sens que mon dernier frère se trouve ici. Aide-moi à le retrouver !

Quelque-chose a bougé. Tu le vois, toi aussi ?

5 x 6 =

6 x 7 =

9 x 3 =

4 x 9 =

7 x 9 =

4 x 4 =

VALIDER

8 x 6 =

8 x 3 =

27

Après 3 jours d'errance dans ce monde inconnu, cette carte va te permettre de retourner chez toi ! Les oiseaux gardiens ont été rassurants : ils t'ont promis qu'en 3h maximum, ils te mèneraient au portail de téléportation !

28

42

75

100

45

Combien d'heures, au total, aura duré ton aventure ?

Après 3 jours d'errance à partager des documents de travail. Des salariés éloignés et dispersés sur plusieurs sites travail à distance, sans se rencontrer physiquement.Avec le travail collaboratif, il est notamment possible de partager tout type de support numérique, comme un tableur, un agenda ou tout support numérique. Plusieurs salariés peuvent ainsi modifier et ajouter des informations en ligne. cette carte va te permettre de retourner chez toi ! Les oiseaux gardiens ont été rassurants : ils t'ont promis qu'en 3h maximum, ils te mèneraient au portail !

27

28

42

75

100

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menus bio vacance

27

IL N'Y AURA PAS D'AUTRE AVERTISSEMENT.... Faire le calcul est la seule solution ! 3 jours + 3 heures, combien d'heures cela fait-il ?

Après 3 jours d'errance dans ce monde inconnu, cette carte va te permettre de retourner chez toi ! Les oiseaux gardiens ont été rassurants : ils t'ont promis qu'en 3h maximum, ils te mèneraient au portail de téléportation !

28

42

75

100

45

Combien d'heures, au total, aura duré ton aventure ?

Le portail de téléportation ! Tu l'as enfin trouvé !

Trois serrures, trois gardiens,Protègent le portail de cette Terre Inconnue. Les oiseaux colorés aux ailes de velours, Détiennent les clés de ce monde secret.

Les oiseaux détiennent les 3 clés nécessaires pour l'ouvrir, mais ils te mettent une dernière fois à l'épreuve.

Associe à chaque question l'opération qui lui correspond.Si toutes tes réponses sont correctes, le portail s'ouvrira automatiquement.

Le nombre de tours que devra faire la clé en bronze :

Le nombre de tours que devra faire la clé en or :

  • 3 - 2
  • 3 + 2
  • 3 x 2
  • 3 x 2
  • 3 + 2
  • 3 - 2

Tourner une clé prend 15 secondes.

La clé en argent devra tourner 3 fois. C'est 2 fois moins de tours que la clé en or, mais 2 tours de plus que celle en bronze.

Le nombre de tours que l'on peut faire en une minute :

Le nombre de secondes pour tourner la clé en argent :

  • 60 : 15
  • 60 - 15
  • 60 + 15
  • 60 x 15
  • 15 x 3
  • 15 - 3
  • 15 + 3
  • 15 : 3

BRAVO ! Grâce à ton aide, Mme DARIF et sa fille Nawel sont de retour chez elles. C'est la partie de cache-cache la plus longue que j'ai jamais vue. Merci à toi !

Bienvenue à MathTopia. Dans ce monde où tout est mathématique, il vous faudra résoudre des problèmes pour avancer.

Nous y sommes presque ! La forêt n'est que ta première étape. Nous atteindrons bientôt la grotte mystérieuse.

Trois serrures, trois gardiens,Protègent le portail de cette Terre Inconnue. Les oiseaux colorés aux ailes de velours, Détiennent les clés de ce monde secret.

Trois serrures, trois gardiens,Protègent le portail de cette Terre Inconnue. Les oiseaux colorés aux ailes de velours, Détiennent les clés de ce monde secret.