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citoyenneté numérique
ccr csshl
Created on January 30, 2023
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Transcript
Atelier AQIFGA 2023
CITOYENNETÉ NUMÉRIQUE
Mesure 15 081
On commence
https://dgxy.link/citoyennetenumerique
Index
PROJET DANS LE TEMPS
Équipe
Les impacts
Intro
séquences didactiques
Répertoire ressources
OBJECTIFS
01
Qui fait partie du projet?
Et toute l'équipe du centre Christ-Roi!
Équipe - comité
Jean-Félix Giguère-Groulx
Marilou Bédard
Noé Tessier
Stéphanie Guérin
Enseignante accompagnatrice FGA - CSSHL
CP Récit FGA - LAURENTIDES
Enseignant anglais FGA - CSSHL
Enseignante Mathématique FGA - CSSHL
02
INTRODUCTION
Pourquoi avoir mis sur pieds un tel projet
UNE NÉCESSITÉ!
Bien avant la pandémie, l'utilisation des TICs au quotidien a pris de l'ampleur dans notre quotidien et dans nos classes.
Besoin criant de conscientiser nos jeunes ainsi que nos adultes à tous ces phénomènes grandissants.
www.citnum.ca
Prise de parole
Atelier
Information
Dans cette partie on propose différentes expérimentations qui permettront aux élèves de se plonger dans certaines problématiques liées à la citoyenneté à l’ère du numérique.
Sous la forme de discussion, les élèves répondent à des questions en lien avec différentes thématiques. L’enseignant prend en note les idées principales soulevées par les élèves et s’en sert pour encourager les échanges et la sensibilisation.
Cette section propose diverses sources d’informations en lien avec les sujets soulevés. (images, vidéos, etc.)
06
CANEVAS DE CONTENUS
- Qu’est-ce que la citoyenneté?
- Consommer c’est voter
- Le web et la conscientisation citoyenne (vidéo de chat ou des nouvelles)
- L’identité numérique
Définir la citoyenneté à l’ère du numérique
- La liberté d’expression
- Les moteurs de recherche
- La consommation
- Les médias sociaux
- Les algorithmes
Être conscient des traces laissées sur le web
Cerner les éléments liés à la sécurité et se protéger de l'hameçonnage sur le web
- Les mots de passe
- Les informations partagées
- La confiance et la confirmation d’identité
- Les fakes news
- Les “echo chambers” (chambres d’écho médiatique)
- Les algorithmes
Avoir un jugement critique face aux informations et aux sources
- La cyberintimidations
- Les trolls
- La cybercriminalité
- La sextorsion
Dénoncer les abus, signaler les fraudes, le vol d’identité et l’intimidation
- La manipulation et les groupes activistes
- Les youtubers, les commentateurs et les influenceurs du net
- Les “bots” (à l'image d’un marionnettiste)
Avoir un regard objectif face aux différentes formes d’influences présent sur le web
03
OBJECTIFS DU PROJET
L'objectif principal de ce projet est de sensibiliser et éduquer les élèves de nos centres à être des citoyens éthiques à l'ère du numérique.
ADULTES
Éduquer les adultes des enjeux qui touchent la citoyenneté numérique
COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
COMPÉTENCES TRANSVERSALES
communiquer
01
dimension 1
raisonner avec logique
Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique
agir avec méthodes
02
dimension 2
Coopérer
Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
exercer son sens critique et ethique
03
dimension 3
Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage
exercer sa créativité
04
LE PROJET DANS LE TEMPS
04
LE PROJET DANS LE TEMPS
STRUCTURE
DÉBUT DES ATELIERS
DEMANDE SUBVENTION MESURE 15 081
PROJET DÉMARRÉ
COMITÉ FORMÉ
MESURE ACCEPTÉE
26 AOÛT 2022
AOÛT 2022
AOÛT 2022
MAI 2022
SEPTEMBRE 2022
FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL
1 - RENCONTRE DU COMITÉ2 - 2E RENCONTRE POUR VALIDATION DU CONTENU ET DU POWERPOINT 3- PUBLICISATION DE L'ATELIER VIA TEAMS4 - ATELIER EN GRAND GROUPE
- RECHERCHE D'IDÉES/THÉMATIQUES
- RECHERCHE DE RESSOURCES
- CRÉATION D'UN POWERPOINT (MÊME FPORMAT POUR TOUS LES ATELIERS)
- DOCUMENT CANEVAS DE CONTENU SÉPARÉ EN 4 CATÉGORIES COMPLÉTÉ
- SUJET TRAITÉ
- INFORMATION
- ATELIERS EN GRAND NOMBRE
- PRISE DE PAROLE EN CLASSE
Un nouveau portable a été acheté
Plusieurs ajustements
14 rencontres du comité
Beaucoup de plaisir
Plusieurs heures de recherches et de préparation
Préparation
Animation
De belles discussions avec les élèves ainsi qu'avec l'équipe centre
7 ateliers créés
05
Les impacts
- LES ÉLÈVES SE SENTAIENTS CONCERNÉS PAR LES SUJETS ABORDÉS
LES IMPACTS
- IMPLICATION ET ADHÉSION DE TOUTE L'ÉQUIPE
- DE BELLES DÉCOUVERTES SURTOUT CHEZ LES ÉLÈVES PLUS DISCRETS EN CLASSE QUI SE SONT PERMIS DE PARTICIPER LORS DES ÉCHANGES/DES ACTIVITÉS
- Sentiment d'avoir réussi à ouvrir les esprits sur la citoyenneté numérique,
- sur l'impact que l'on peut avoir,
- sur la différence que l'on peut faire,
- sur nos devoirs et responsabilités...
BREF, MISSION ACCOMPLIE ET À POURSUIVRE
- DE BELLES DISCUSSIONS
- DE BELLES INTERACTIONS
- DE BELLES INTERROGATIONS
06
Séquence didactique
06
Séquences didactiques
Les élections
Comment taire la haine?
L'identité numérique
Les "Fake News"
L'intelligence artificielle
Le bien être numérique
Les influenceurs
Accès au PADLET
07
RÉPERTOIRE ressources
RÉPERTOIRE DES RESSOURCES UTILISÉES LORS DES ATELIERS
07
DOCUMENTS
VIDÉOS
Sites UTILES
VOUS TROUVEREZ TOUS DANS UN SEUL DOCUMENT
CANEVAS DE CONTENUS
MIEUX VAUT PRENDRE LE CHANGEMENT PAR LA MAIN AVANT QU'IL NOUS PRENNE PAR LA GORGE
- WINSTON CHURCHILL -
aqifga.com/eval108
MERCI
contact
giguere.jean-felix@csshl.gouv.qc.ca
guerin.stephanie@csshl.gouv.qc.ca
PHOTOS INFOX
06
PHOTOS IA
06
Atelier 3
Comment TAIRE la haine
- Vidéo en intro
- D'où vient la haine?
- Liberté d'expression
- Est-ce légal?
- Droit civils et droits criminels
- Retour en classe : réflexion
- Pourquoi certains pays bloquent l'accès aux réseaux sociaux
- Avez-vous déjà eu envie et/ou besoin de prendre une pause des réseaux sociaux?
Atelier 1
Les élections
- Voter = action citoyenne
- Historique des dernières élections
- Voter, comment ça fonctionne
- Description des circonscriptions et de notre circonscription
- Descriptions des 26 partis ainsi que des 6 qui sont représentés par un ou une candidat.e dans notre circonscription
- Pistes offertes pour mieux comprendre les élections, les enjeux
- Faire voter son enfant, c'est possible
- Sites aidant à prise de décisions
- Retour en classe: compléter la boussole électorale et en discuter
Atelier 2
Identité numérique
- Qu'est-ce que l'identité numérique
- Sondage et discussion : Tes habitude de vie
- Sondage et discussion: Tes habitudes dans les médias sociaux
- En équipe: quels sont les avantages d'avoir une identité numérique
- Qui dit fuite, dit conséquences!
- Comment protéger notre identité numérique
- Projet du ministère : chaque québécois aura son identité numérique en 2025
- Retour en classe
- Quizz sur l'identité numérique
- Prise de parole sur le vol d'identité
Atelier 4
Fake news / INFOX
- Les fausses nouvelles, qu'est-ce qu'on en sait?
- La plus vieille fausse nouvelle du Québec
- Être sceptique
- Vérifier les faits
- Tout n'est pas fausse nouvelle.
Atelier 5
Intelligence artificielle
Atelier 6
Les influenceurs
- Qu'est-ce qu'un influenceur?
- Reconnaître la publicité non traditionnelle
- Connaître les règles entourant le marketing d’influence et leurs modalités d’application
- Nommer des lois qui encadrent des pratiques commerciales ainsi que la publicité
- Prendre conscience de l’influence qu’a la publicité sur nous
- La rémunération des influenceurs
En cours de validation
Atelier 7
Le bien-être numérique
- Think positif! Les biens-faits du numérique
- Qu'est-ce que le bien-être numérique?
- FOMO vs JOMO
- Des pistes pour construire son bien-être numérique
- Des applications pour être en harmonie avec le numérique