citoyenneté numérique
ccr csshl
Created on January 30, 2023
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Transcript
https://dgxy.link/citoyennetenumerique
AtelierAQIFGA2023
On commence
Mesure 15 081
CITOYENNETÉ NUMÉRIQUE
Répertoireressources
Les impacts
séquences didactiques
OBJECTIFS
Intro
PROJET DANS LE TEMPS
Équipe
Index
Qui fait partie du projet?
01
Jean-Félix Giguère-Groulx
Noé Tessier
Marilou Bédard
Stéphanie Guérin
EnseignantanglaisFGA - CSSHL
CP RécitFGA - LAURENTIDES
Enseignante MathématiqueFGA - CSSHL
Enseignante accompagnatriceFGA - CSSHL
Et toute l'équipe du centre Christ-Roi!
Équipe - comité
INTRODUCTION
02
Besoin criant de conscientiser nos jeunes ainsi que nos adultes à tous ces phénomènes grandissants.
UNE NÉCESSITÉ!
Bien avant la pandémie, l'utilisation des TICs au quotidien a pris de l'ampleur dans notre quotidien et dans nos classes.
Pourquoi avoir mis sur pieds un tel projet
www.citnum.ca
- La manipulation et les groupes activistes
- Les youtubers, les commentateurs et les influenceurs du net
- Les “bots” (à l'image d’un marionnettiste)
- La cyberintimidations
- Les trolls
- La cybercriminalité
- La sextorsion
- Les fakes news
- Les “echo chambers” (chambres d’écho médiatique)
- Les algorithmes
- Les mots de passe
- Les informations partagées
- La confiance et la confirmation d’identité
- La liberté d’expression
- Les moteurs de recherche
- La consommation
- Les médias sociaux
- Les algorithmes
- Qu’est-ce que la citoyenneté?
- Consommer c’est voter
- Le web et la conscientisation citoyenne (vidéo de chat ou des nouvelles)
- L’identité numérique
Sous la forme de discussion, les élèves répondent à des questions en lien avec différentes thématiques. L’enseignant prend en note les idées principales soulevées par les élèves et s’en sert pour encourager les échanges et la sensibilisation.
Dans cette partie on propose différentes expérimentations qui permettront aux élèves de se plonger dans certaines problématiques liées à la citoyenneté à l’ère du numérique.
Cette section propose diverses sources d’informations en lien avec les sujets soulevés. (images, vidéos, etc.)
Prise de parole
Atelier
Information
Avoir un regard objectif face aux différentes formes d’influences présent sur le web
Dénoncer les abus, signaler les fraudes, le vol d’identité et l’intimidation
Avoir un jugement critique face aux informations et aux sources
Cerner les éléments liés à la sécurité et se protéger de l'hameçonnage sur le web
Être conscient des traces laissées sur le web
Définir la citoyenneté à l’ère du numérique
CANEVAS DE CONTENUS
06
OBJECTIFS DU PROJET
03
ADULTES
L'objectif principal de ce projet est de sensibiliser et éduquer les élèves de nos centres à être des citoyens éthiques à l'ère du numérique.
Éduquer les adultes des enjeux qui touchent la citoyenneté numérique
COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
COMPÉTENCES TRANSVERSALES
Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage
dimension 3
03
Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
dimension 2
02
Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique
dimension 1
01
raisonner avec logique
exercer sa créativité
communiquer
Coopérer
agir avec méthodes
exercer son sens critique et ethique
LE PROJET DANS LE TEMPS
04
SEPTEMBRE 2022
26 AOÛT 2022
AOÛT 2022
AOÛT 2022
MAI 2022
STRUCTURE
DÉBUT DES ATELIERS
COMITÉ FORMÉ
PROJET DÉMARRÉ
MESURE ACCEPTÉE
DEMANDE SUBVENTION MESURE 15 081
04
LE PROJET DANS LE TEMPS
- RECHERCHE D'IDÉES/THÉMATIQUES
- RECHERCHE DE RESSOURCES
- CRÉATION D'UN POWERPOINT (MÊME FPORMAT POUR TOUS LES ATELIERS)
- DOCUMENT CANEVAS DE CONTENU SÉPARÉ EN 4 CATÉGORIES COMPLÉTÉ
- SUJET TRAITÉ
- INFORMATION
- ATELIERS EN GRAND NOMBRE
- PRISE DE PAROLE EN CLASSE
1 - RENCONTRE DU COMITÉ2 - 2E RENCONTRE POUR VALIDATION DU CONTENU ET DU POWERPOINT3- PUBLICISATION DE L'ATELIER VIA TEAMS4 - ATELIER EN GRAND GROUPE
FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL
De belles discussions avec les élèves ainsi qu'avec l'équipe centre
7 ateliers créés
Plusieurs heures de recherches et de préparation
Un nouveau portable a été acheté
14 rencontres du comité
Beaucoup de plaisir
Plusieurs ajustements
Animation
Préparation
Les impacts
05
BREF, MISSION ACCOMPLIE ET À POURSUIVRE
- DE BELLES DÉCOUVERTES SURTOUT CHEZ LES ÉLÈVES PLUS DISCRETS EN CLASSE QUI SE SONT PERMIS DE PARTICIPER LORS DES ÉCHANGES/DES ACTIVITÉS
- IMPLICATION ET ADHÉSION DE TOUTE L'ÉQUIPE
- Sentiment d'avoir réussi à ouvrir les esprits sur la citoyenneté numérique,
- sur l'impact que l'on peut avoir,
- sur la différence que l'on peut faire,
- sur nos devoirs et responsabilités...
- LES ÉLÈVES SE SENTAIENTS CONCERNÉS PAR LES SUJETS ABORDÉS
LES IMPACTS
- DE BELLES DISCUSSIONS
- DE BELLES INTERACTIONS
- DE BELLES INTERROGATIONS
Séquence didactique
06
Le bien être numérique
Les influenceurs
L'intelligence artificielle
Les "Fake News"
Comment taire la haine?
L'identité numérique
Les élections
Accès au PADLET
06
Séquences didactiques
RÉPERTOIRE ressources
07
CANEVAS DE CONTENUS
DOCUMENTS
VIDÉOS
VOUS TROUVEREZ TOUS DANS UN SEUL DOCUMENT
Sites UTILES
07
RÉPERTOIRE DES RESSOURCES UTILISÉES LORS DES ATELIERS
- WINSTON CHURCHILL -
MIEUX VAUT PRENDRE LE CHANGEMENT PAR LA MAIN AVANT QU'IL NOUS PRENNE PAR LA GORGE
aqifga.com/eval108
giguere.jean-felix@csshl.gouv.qc.ca
guerin.stephanie@csshl.gouv.qc.ca
contact
MERCI
06
PHOTOSINFOX
06
PHOTOSIA
- Vidéo en intro
- D'où vient la haine?
- Liberté d'expression
- Est-ce légal?
- Droit civils et droits criminels
- Retour en classe : réflexion
- Pourquoi certains pays bloquent l'accès aux réseaux sociaux
- Avez-vous déjà eu envie et/ou besoin de prendre une pause des réseaux sociaux?
Atelier 3
Comment TAIRE la haine
- Voter = action citoyenne
- Historique des dernières élections
- Voter, comment ça fonctionne
- Description des circonscriptions et de notre circonscription
- Descriptions des 26 partis ainsi que des 6 qui sont représentés par un ou une candidat.e dans notre circonscription
- Pistes offertes pour mieux comprendre les élections, les enjeux
- Faire voter son enfant, c'est possible
- Sites aidant à prise de décisions
- Retour en classe: compléter la boussole électorale et en discuter
Atelier 1
Les élections
- Qu'est-ce que l'identité numérique
- Sondage et discussion : Tes habitude de vie
- Sondage et discussion: Tes habitudes dans les médias sociaux
- En équipe: quels sont les avantages d'avoir une identité numérique
- Qui dit fuite, dit conséquences!
- Comment protéger notre identité numérique
- Projet du ministère : chaque québécois aura son identité numérique en 2025
- Retour en classe
- Quizz sur l'identité numérique
- Prise de parole sur le vol d'identité
Atelier 2
Identité numérique
- Les fausses nouvelles, qu'est-ce qu'on en sait?
- La plus vieille fausse nouvelle du Québec
- Être sceptique
- Vérifier les faits
- Tout n'est pas fausse nouvelle.
Atelier 4
Fake news / INFOX
Atelier 5
Intelligence artificielle
En cours de validation
- Qu'est-ce qu'un influenceur?
- Reconnaître la publicité non traditionnelle
- Connaître les règles entourant le marketing d’influence et leurs modalités d’application
- Nommer des lois qui encadrent des pratiques commerciales ainsi que la publicité
- Prendre conscience de l’influence qu’a la publicité sur nous
- La rémunération des influenceurs
Atelier 6
Les influenceurs
En cours de validation
- Think positif! Les biens-faits du numérique
- Qu'est-ce que le bien-être numérique?
- FOMO vs JOMO
- Des pistes pour construire son bien-être numérique
- Des applications pour être en harmonie avec le numérique