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Vr La Discussion
ccr csshl
Created on January 9, 2023
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Transcript
PRESENTATION
VR la discussion
AQIFGA 2023
START
https://dgxy.link/vrladiscussion
Menu
Activités pédagogiques
Qui sommes-nous?
Qu'est-ce que VR la discussion?
développement futur
Le projet dans le temps
Le projet EN IMAGE
Matériel utilisé
en coMplément
Vidéos
Menu
team ccr
Noé Tessier
Jean-Félix Giguère-Groulx
Stéphanie Guérin
Enseignant en anglais
Enseignante accompagnatrice
Conseiller pédagogique
Qu'est-ce que le projet
VR LA DISCUSSION ?
Menu
Le projet Vr la discussion est un projet de conversation anglaise (ou française) de langue seconde.
Il offre un lieu virtuel permettant aux élèves de la FGA de discuter entre eux sans gêne puisqu’ils discutent au travers d’Avatars qu’ils ont créés préalablement à l’aide d’une application.
Il est à noter qu’à Mont-Laurier et aux alentours, les possibilités de communiquer en anglais sont minces, quasi inexistantes.
Ce projet permet donc d’échanger avec d’autres centre FGA et ainsi parfaire leur communication orale langue seconde.
Le constat
Défis
Mettre les élèves en actions de la pratique de l’anglais à l’orale
Difficultées
- Timidité et gêne
- Refus de pratiquer avec les pairs
- Manque de motivation
- Échanges difficiles même dans un local isolé
Les objectifs pédagogiques
- Utiliser la technologie des lunettes virtuelles et des espaces immersifs pour créer un environnement propice à la discussion orale en langue seconde.
- On sait qu’à travers un écran il y a moins d’inhibition (ex: commentaires sur les réseaux sociaux). Utiliser cet effet de façon positive pour stimuler la discussion en langue seconde.
- Utiliser le caractère ludique de ces environnements pour motiver les élèves.
Les objectifs techniques:
- Choisir une plateforme stable, versatile, sécuritaire et modelable à nos besoins
- Mettre en place des procédures efficaces pour une utilisation simple
- Développer des situations d’apprentissage en lien avec les intentions pédagogiques du cursus tout en favorisant une interaction orale maximale entre les élèves.
- Tester la théorie avec des élèves
- Améliorer les procédures
- Identifier les problèmes et y trouver des solutions
- Développer et maitriser le développement du monde virtuel afin d’y intégrer de la vidéo, des présentations PowerPoint, genialy etc...
MATÉRIEL UTILISÉ
matériel utilisé
- Oculus Quest 2, Metaquest 2 et Rift
- Portables/ordinateurs
- Casque d'écoute avec microphone
- Application Frame VR
Tutoriels (en anglais)
+info
LE PROJET
dans le temps
dans le temps
Naissance du projet
printemps 2021
Échanges Intentions pédagogiques
Pemière rencontre officielle
Échanges Objectifs Mises en garde Qui fera quoi? Quelle plateforme utiliser? Quelles activités créer?
5 Novembre 2021
22 novembre 2021
2e rencontre
Choisir 3 applications en lien avec l'intention pédagogique Défricher les intentions de chaque niveau à l'oral Créer un procédurier pour rendre l'élève autonome
3e rencontre
15 décembre 2021
Choix arrêté sur l'application ALTSpace Vr Appropriation de la plateforme Intentions pédagogiques par niveaux
Essais
18 janvier 2022
de l'application et de ses fonctionnalités
4e rencontre
2 février 2022
Discussion, échanges Démonstration de l'environnement créé
Essai avec 2 élèves
6 avril 2021
Explications Temps d'appropriation Activité Retour sur l'activité
Mesure 15 081
mai 2022
dépôt de la demande afin d'obtenir du financement pour l'élaboration du projet ainsi que pour l'achat de lunettes supplémentaires
fin août 2022
Suite mesure 15 081
Mesure acceptée
8 septembre 2022
5e rencontre
Échéanciers Élaboration d'une 2e activité Échanges, discussion pour la suite
Achat et création
novembre 2022
Création de 10 comptes gmail Achat de 2 casques de réalité virtuelle Oculus Meta Achat de 10 casques d'écoutes avec micro
23 novrembre 2022
Préparation
Essai 2 avec 6 élèves
Entrer les comptes Préparer les casques Préparer les portables
Préparation des casques et des portables (2h car pépins techniques) Activité (1h) Retour 15 min avec les élèves
24 novembre 2022
6e rencontre AM
24 janvier 2023
Préparation pour AQIFGA Retour sur le projet Planification/tâches de chacun
BOUM en PM!
24 janvier 2023
Fermeture de ALTSpace VR sous peu Recherche activement nouvelle plateforme
7e rencontre AM
24 février 2023
Nouvelle plateforme Planification/tâches de chacun Suite préparation AQIFGA
Essai 3 avec 6 élèves
2 mars 2023
FIASCO! Rien n'a fonctionné Découragement!!!
Menu
RE Essai avec 3 élèves
3 mars 2023
Tout semble fonctionner. Que s'est-il réellement passé hier???
Essai 4 avec 6 élèves
22 mars 2023
TOUT fonctionnne Pkus difficile avec les lunettes virtuelles Rétroactions des élèves via FORMS
8e rencontre AM
24 janvier 2023
Finalisation pour AQIFGA Retour sur le projet Planification/tâches de chacun
AQIFGA
28 avril 2023
Présentation du projet
Rapport mesure 15081
MAI 2023
À venir
Rédition de comptes
2023
Présentation lors de la journée du numérique du ministère Partager le projet avec d'autres CSS
ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
activités VR, un exemple
Intentions Pedagogiques P-101
Reading:
- Read short text about personal information
- Use information from text to answer question
- Ask and answer simple questions
- Express essential needs and/or give information
- Fill out simple form with personal information and/or essential needs
- Express essential needs and/or give personal information
activités VR, un exemple
Avant immersion
- Lire un petit texte de mise en situation
- Préparer la création un avatar à travers un formulaire écris (Nom, Origine, Age, Activités favorites, Nourriture favorite etc)
- Préparer des questions pour son interaction afin de récolter les informations souhaitées lors de l’échange.
- Créer un avatar personnalisé
- Faire le tour des participants, échanger des information (pauser et répondre à des questions)
- Remplir un formulaire avec les informations récoltées
- Décrire l’apparence d'un avatar rencontré
ESSAI 2
ESSAI 4 22-03-2023
As-tu rencontré des difficultés? Oui ou non
Note donnée pour l'activité
Cette activité m'a-t-elle aidé à parlé en anglais? Sur une éche lle de 1 à 10
8,13 / 10
50%
8,13 / 10
RÉSULTATS DU QUESTIONNAIRE REMPLI PAR LES ÉLÈVES
Points positifs Points à améliorer
Selon toi , qu'est-ce qui facilite les échanges en anglais lors d'une activité comme celle-ci? Pourquoi?
PADLET DE CONTENUS
Un padlet a été créé afin d'y partager le contenu des activités pédagogiques créées et celles à venir. Le padlet se veut un lieu d'échange. Soyez libres d'y ajouter des ressources. Le padlet est public.
devellopements potentiels
Connection entre centres
Ang/Fr
Francisation
Jeux, escape-roomenigmes etc.
Mettre en interaction des élèves anglophones et francophnes
Adapter les situations d'apprentissage à la francisation
Impliquer les élèves dans la créations d'activitées
Mettre en discussion des élèves entre différent centres
MERCI!