Vr La Discussion
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Created on January 9, 2023
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Transcript
AQIFGA2023
https://dgxy.link/vrladiscussion
START
PRESENTATION
VR la discussion
Le projet EN IMAGE
développement futur
Matériel utilisé
Le projet dans le temps
Qu'est-ce que VR la discussion?
en coMplément
Vidéos
Activités pédagogiques
Qui sommes-nous?
Menu
Menu
Jean-Félix Giguère-Groulx
Conseiller pédagogique
Stéphanie Guérin
Enseignante accompagnatrice
Noé Tessier
Enseignant en anglais
team ccr
VR LA DISCUSSION ?
Qu'est-ce que le projet
Menu
Ce projet permet donc d’échanger avec d’autres centre FGA et ainsi parfaire leur communication orale langue seconde.
Il est à noter qu’à Mont-Laurier et aux alentours, les possibilités de communiquer en anglais sont minces, quasi inexistantes.
Il offre un lieu virtuel permettant aux élèves de la FGA de discuter entre eux sans gêne puisqu’ils discutent au travers d’Avatars qu’ils ont créés préalablement à l’aide d’une application.
Le projet Vr la discussion est un projet de conversation anglaise (ou française) de langue seconde.
Difficultées
Défis
Le constat
- Timidité et gêne
- Refus de pratiquer avec les pairs
- Manque de motivation
- Échanges difficiles même dans un local isolé
Mettre les élèves en actions de la pratique de l’anglais à l’orale
- Utiliser la technologie des lunettes virtuelles et des espaces immersifs pour créer un environnement propice à la discussion orale en langue seconde.
- On sait qu’à travers un écran il y a moins d’inhibition (ex: commentaires sur les réseaux sociaux). Utiliser cet effet de façon positive pour stimuler la discussion en langue seconde.
- Utiliser le caractère ludique de ces environnements pour motiver les élèves.
Les objectifs pédagogiques
- Choisir une plateforme stable, versatile, sécuritaire et modelable à nos besoins
- Mettre en place des procédures efficaces pour une utilisation simple
- Développer des situations d’apprentissage en lien avec les intentions pédagogiques du cursus tout en favorisant une interaction orale maximale entre les élèves.
- Tester la théorie avec des élèves
- Améliorer les procédures
- Identifier les problèmes et y trouver des solutions
- Développer et maitriser le développement du monde virtuel afin d’y intégrer de la vidéo, des présentations PowerPoint, genialy etc...
Les objectifs techniques:
MATÉRIEL UTILISÉ
Tutoriels(en anglais)
+info
matériel utilisé
- Oculus Quest 2, Metaquest 2 et Rift
- Portables/ordinateurs
- Casque d'écoute avec microphone
- Application Frame VR
LE PROJET
dans le temps
3e rencontre
Pemière rencontre officielle
Essais
Naissance du projet
2e rencontre
Choix arrêté sur l'application ALTSpace VrAppropriation de la plateformeIntentions pédagogiques par niveaux
ÉchangesObjectifsMises en gardeQui fera quoi?Quelle plateforme utiliser?Quelles activités créer?
de l'application et de ses fonctionnalités
Choisir 3 applications en lien avec l'intention pédagogiqueDéfricher les intentions de chaque niveau à l'oralCréer un procédurier pour rendre l'élève autonome
18 janvier 2022
22 novembre2021
15 décembre 2021
printemps2021
5 Novembre 2021
dans le temps
ÉchangesIntentions pédagogiques
5e rencontre
Achat et création
Suite mesure 15 081
Mesure 15 081
4e rencontre
Essai avec 2 élèves
Discussion, échangesDémonstration de l'environnement créé
2 février 2022
ÉchéanciersÉlaboration d'une 2e activitéÉchanges, discussion pour la suite
dépôt de la demande afin d'obtenir du financement pour l'élaboration du projet ainsi que pour l'achat de lunettes supplémentaires
Création de 10 comptes gmailAchat de 2 casques de réalité virtuelle Oculus MetaAchat de 10 casques d'écoutes avec micro
Mesure acceptée
novembre 2022
fin août 2022
8 septembre 2022
6 avril 2021
mai 2022
ExplicationsTemps d'appropriationActivitéRetour sur l'activité
Essai 3 avec 6 élèves
7e rencontre AM
6e rencontre AM
BOUM en PM!
Préparation
Essai 2 avec 6 élèves
24 janvier2023
Préparation des casques et des portables (2h car pépins techniques)Activité (1h)Retour 15 min avec les élèves
24 novembre 2022
Nouvelle plateformePlanification/tâches de chacunSuite préparation AQIFGA
Préparation pour AQIFGARetour sur le projetPlanification/tâches de chacun
FIASCO!Rien n'a fonctionnéDécouragement!!!
Fermeture de ALTSpace VR sous peuRecherche activement nouvelle plateforme
2 mars2023
24 février 2023
24 janvier2023
23 novrembre 2022
Entrer les comptesPréparer les casquesPréparer les portables
À venir
Rapport mesure 15081
8e rencontre AM
AQIFGA
RE Essai avec 3 élèves
Menu
Essai 4 avec 6 élèves
28 avril 2023
TOUT fonctionnnePkus difficile avec les lunettes virtuellesRétroactions des élèves via FORMS
22 mars 2023
Rédition de comptes
Finalisation pour AQIFGARetour sur le projetPlanification/tâches de chacun
Présentation lors de la journée du numérique du ministèrePartager le projet avec d'autres CSS
Présentation du projet
2023
MAI2023
24 janvier2023
3 mars 2023
Tout semble fonctionner.Que s'est-il réellement passé hier???
Le but de ce test grandeur nature était de tester les aspects et les défis techniques mais aussi la réponse des élèves lors d’une activité de discution de nive.
- Le matériel :
- 3 lunettes virtuelles (2 occulus+ 1 rift)
- 3 ordinateurs équipés de souris et de casques + microphones avec Steam et Altspace.
- Les élèves:
- Élèves de niveaux différents ont participés. La plupart sont des élèves avec des difficultés d’apprentissages et quelques-uns ont une certaine gêne à parler en anglais surtout avec leurs pairs.
- Les étapes
- AVANT L'ACTIVITÉ (phase de préparation)
- PENDANT L'ACTIVITÉ (observations)
- APRÈS L'ACTIVITÉ
24 NOVEMBRE 2022 - RÉSUMÉ ET OBSERVATIONS
ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Intentions Pedagogiques P-101
Reading:
- Read short text about personal information
- Use information from text to answer question
- Ask and answer simple questions
- Express essential needs and/or give information
- Fill out simple form with personal information and/or essential needs
- Express essential needs and/or give personal information
activités VR, un exemple
Avant immersion
- Lire un petit texte de mise en situation
- Préparer la création un avatar à travers un formulaire écris (Nom, Origine, Age, Activités favorites, Nourriture favorite etc)
- Préparer des questions pour son interaction afin de récolter les informations souhaitées lors de l’échange.
- Créer un avatar personnalisé
- Faire le tour des participants, échanger des information (pauser et répondre à des questions)
- Remplir un formulaire avec les informations récoltées
- Décrire l’apparence d'un avatar rencontré
activités VR, un exemple
ESSAI 2
VideoS
ESAI 1 6-04-2022
VidÉo
ESSAI 4 22-03-2023
ESSAI 4 22-03-2023
VideoS
RÉSULTATS DU QUESTIONNAIRE REMPLI PAR LES ÉLÈVES
Points positifsPoints à améliorer
Selon toi , qu'est-ce qui facilite les échanges en anglais lors d'une activité comme celle-ci? Pourquoi?
As-tu rencontré des difficultés? Oui ou non
50%
Cette activité m'a-t-elle aidé à parlé en anglais? Sur une éche lle de 1 à 10
8,13 / 10
Note donnée pour l'activité
8,13 / 10
PADLET DE CONTENUS
Un padlet a été créé afin d'y partager le contenu des activités pédagogiques créées et celles à venir.Le padlet se veut un lieu d'échange. Soyez libres d'y ajouter des ressources. Le padlet est public.
PROJET EN PHOTO
Jeux, escape-roomenigmes etc.
Impliquer les élèves dans la créations d'activitées
Francisation
Adapter les situations d'apprentissage à la francisation
Ang/Fr
Mettre en interaction des élèves anglophones et francophnes
Connection entre centres
Mettre en discussion des élèves entre différent centres
devellopements potentiels
TEMPS
MATÉRIEL
PATIENCE
STIMULANT
EN RÉSUMÉ
MERCI!