Santa's key template
Ambassador
Created on November 13, 2022
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This template is designed for you to create your own activities within this itinerary. If you click on Santa, you can hear him speaking! If you enjoy this TEMPLATE, follow me for more ideas! Facebook.com/clasesfelices Instagram.com/clasesfelices Twitter.com/clasesfelices clasesfelices.com
Santa delivered a lot of presents tonight. Now, he gets home very tired, but happy.
NEXT >>
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
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When he gets to the door, he realizes that he lost the passcode!
I had it here...Oh no! I'll have to go back to town and look for the code!
TOWN>>
Find the correct building
Here we are...Ok, the last building I visited has got 3 floors and a green door.
Nothing here....
Saving...
HOME
You did it!Let's open my door!
Enter the rooms to find Santa's code
80%
Enter Santa's code!
80%
Saving...
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Home
More games
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Create your activities here
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Thanks for your help, let me give you this...
REWARDS
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80%
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Create your activities here
Saving...
We have 2 keys already, thanks! This is for you.
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REWARDS
80%
Saving...
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Create your activities here
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One more key! Thanks a lot! Take this present.
REWARDS
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Create your activities here
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One key and we are ready to go home!Yahooooo!
REWARDS
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Saving...
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Create your activities here
Saving...
Thank you! You helped me a lot. Let's get you a present.
REWARDS
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Wow! We can enter the code now, right?
Saving...
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5
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HOME
1
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TRY AGAIN
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OPEN!
We have these numbers. Will they work?
$CODE$
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CORRECT!>>
Thanks for your help and merry merry Christmas!
HOME
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Página de creación 1/3
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada
Coloca este elemento en la página del GICODE.
Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%
Continuar
1234
Guardando...
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 2/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 3/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Página de creación
Recompensas
Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador
Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
Página de creación
Coleccionables
Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.
Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.
Extras
Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.
Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.
NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.
Barras de progreso
Barras de progreso
Cambia de color según %