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RV

caballerosanchez93

Created on November 7, 2022

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Transcript

LA REALIDAD VIRTUAL

Alfredo Caballero Sánchez

  1. OBJETIVOS DEL PROYECTO
  2. TIPOS DE REALIDADES: AUMENTADA, VIRTUAL Y MIXTA
  3. REALIDAD VIRTUAL: ANTECEDENTES. CONTENIDO Y USOS
  4. POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN
  5. RECOMENDACIONES

SESIÓN 1

OBJETIVOS DEL PROYECTO

  • Definir qué es la Realidad Virtual (VR), sus antecedentes, su estado actual y las posibilidades que esta tecnología puede aportar al ámbito educativo.
  • Conocer las herramientas necesarias para utilizar e integrar la VR en tu desempeño docente.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

  • Explorar los diferentes tipos de formatos VR disponibles y saber seleccionar estos contenidos en función de los destinatarios y/o de su potencial educativo.
  • Practicar con diversas herramientas destinadas a la creación de contenidos VR en dichos formatos, generando recursos de interactividad e inmersión.

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Interactuar objetos reales/mundo virtual.

Entorno real/ objetos digitales

Te sumerges en un mundo virtual

REALIDAD MIXTA
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD AUMENTADA

TIPOS DE REALIDADES

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¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.» RAE.

ANTECEDENTES DE LA REALIDAD VIRTUAL

MOTIVOS PARA INTRODUCIRLA EN EL AULA

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POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN I

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POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN II

RECOMENDACIONES I

RECOMENDACIONES II

RECOMENDACIONES III