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RV

caballerosanchez93

Created on November 7, 2022

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LA REALIDAD VIRTUAL

Alfredo Caballero Sánchez

SESIÓN 1

  1. OBJETIVOS DEL PROYECTO
  2. TIPOS DE REALIDADES: AUMENTADA, VIRTUAL Y MIXTA
  3. REALIDAD VIRTUAL: ANTECEDENTES. CONTENIDO Y USOS
  4. POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN
  5. RECOMENDACIONES

OBJETIVOS DEL PROYECTO

  • Definir qué es la Realidad Virtual (VR), sus antecedentes, su estado actual y las posibilidades que esta tecnología puede aportar al ámbito educativo.
  • Conocer las herramientas necesarias para utilizar e integrar la VR en tu desempeño docente.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

  • Explorar los diferentes tipos de formatos VR disponibles y saber seleccionar estos contenidos en función de los destinatarios y/o de su potencial educativo.
  • Practicar con diversas herramientas destinadas a la creación de contenidos VR en dichos formatos, generando recursos de interactividad e inmersión.

TIPOS DE REALIDADES

REALIDAD AUMENTADA

Entorno real/ objetos digitales

Repositorio Pixabay

REALIDAD VIRTUAL

Te sumerges en un mundo virtual

Repositorio Pixabay

REALIDAD MIXTA

Interactuar objetos reales/mundo virtual.

Repositorio Pixabay

¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.» RAE.

Repositorio Pixabay

ANTECEDENTES DE LA REALIDAD VIRTUAL

MOTIVOS PARA INTRODUCIRLA EN EL AULA

POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN I

Repositorio Pixabay

Repositorio Pixabay

POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN II

Repositorio Pixabay

RECOMENDACIONES I

RECOMENDACIONES II

RECOMENDACIONES III