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RV
caballerosanchez93
Created on November 7, 2022
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Transcript
LA REALIDAD VIRTUAL
Alfredo Caballero Sánchez
SESIÓN 1
- OBJETIVOS DEL PROYECTO
- TIPOS DE REALIDADES: AUMENTADA, VIRTUAL Y MIXTA
- REALIDAD VIRTUAL: ANTECEDENTES. CONTENIDO Y USOS
- POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN
- RECOMENDACIONES
OBJETIVOS DEL PROYECTO
- Definir qué es la Realidad Virtual (VR), sus antecedentes, su estado actual y las posibilidades que esta tecnología puede aportar al ámbito educativo.
- Conocer las herramientas necesarias para utilizar e integrar la VR en tu desempeño docente.
OBJETIVOS DEL PROYECTO
- Explorar los diferentes tipos de formatos VR disponibles y saber seleccionar estos contenidos en función de los destinatarios y/o de su potencial educativo.
- Practicar con diversas herramientas destinadas a la creación de contenidos VR en dichos formatos, generando recursos de interactividad e inmersión.
TIPOS DE REALIDADES
REALIDAD AUMENTADA
Entorno real/ objetos digitales
Repositorio Pixabay
REALIDAD VIRTUAL
Te sumerges en un mundo virtual
Repositorio Pixabay
REALIDAD MIXTA
Interactuar objetos reales/mundo virtual.
Repositorio Pixabay
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.» RAE.
Repositorio Pixabay
ANTECEDENTES DE LA REALIDAD VIRTUAL
MOTIVOS PARA INTRODUCIRLA EN EL AULA
POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN I
Repositorio Pixabay
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POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN II
Repositorio Pixabay
RECOMENDACIONES I
RECOMENDACIONES II
RECOMENDACIONES III