RV
caballerosanchez93
Created on November 7, 2022
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Transcript
Alfredo Caballero Sánchez
LA REALIDAD VIRTUAL
SESIÓN 1
- OBJETIVOS DEL PROYECTO
- TIPOS DE REALIDADES: AUMENTADA, VIRTUAL Y MIXTA
- REALIDAD VIRTUAL: ANTECEDENTES. CONTENIDO Y USOS
- POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN
- RECOMENDACIONES
- Definir qué es la Realidad Virtual (VR), sus antecedentes, su estado actual y las posibilidades que esta tecnología puede aportar al ámbito educativo.
- Conocer las herramientas necesarias para utilizar e integrar la VR en tu desempeño docente.
OBJETIVOS DEL PROYECTO
- Explorar los diferentes tipos de formatos VR disponibles y saber seleccionar estos contenidos en función de los destinatarios y/o de su potencial educativo.
- Practicar con diversas herramientas destinadas a la creación de contenidos VR en dichos formatos, generando recursos de interactividad e inmersión.
OBJETIVOS DEL PROYECTO
TIPOS DE REALIDADES
REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD MIXTA
Te sumerges en un mundo virtual
Entorno real/ objetos digitales
Interactuar objetos reales/mundo virtual.
Repositorio Pixabay
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Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.» RAE.
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
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ANTECEDENTES DE LA REALIDAD VIRTUAL
MOTIVOS PARA INTRODUCIRLA EN EL AULA
POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN I
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POTENCIAL RV EN EDUCACIÓN II
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RECOMENDACIONES I
RECOMENDACIONES II
RECOMENDACIONES III