STEAM
xaltube
Created on September 7, 2022
More creations to inspire you
EUROPE PHYSICAL MAP
Horizontal infographics
TEN WAYS TO SAVE WATER
Horizontal infographics
GRETA THUNBERG
Horizontal infographics
FIRE FIGHTER
Horizontal infographics
DEMOCRATIC CANDIDATES NOV DEBATE
Horizontal infographics
STEVE JOBS
Horizontal infographics
ONE MINUTE ON THE INTERNET
Horizontal infographics
Transcript
Science
Engineering
Mathematics
Technology
Art
Sorkuntza
Pentsamendu logikoa
Ekintzailetasuna
Talde lana
Arazoen ebazpena
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
Science, Technology, Engineering and Mathematics and art hitzen akronimoa, STEM terminoak ingeniaritzaren eta zientziaren berezko lau ezagutza-arlo handienak bildu zituen urteetan.Handik gutxira, hezkuntza artistikoa gehitu zitzaien lau ikasgai horiei, gaur egun STEAM izenez ezagutzen duguna sortzeko.
ES
Sorkuntza
Pentsamendu logikoa
Ekintzailea
Talde lana
Arazoen ebazpena
Science, Technology, Engineering and Mathematics and art hitzen akronimoa, STEM terminoak ingeniaritzaren eta zientziaren berezko lau ezagutza-arlo handienak bildu zituen urteetan.Handik gutxira, hezkuntza artistikoa gehitu zitzaien lau ikasgai horiei, gaur egun STEAM izenez ezagutzen duguna sortzeko.
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
2022 urteko Zientzia azokaren helburua Elgoibarko umeek zientziaren eta teknologiaren arloan lantzen dituzten proiektuak herriari erakustea izan da. Bestalde, zientziarekin, teknologiarekin eta berrikuntzarekin lotutako balioak sustatzea eta gizartearen kultura zientifikoa handitzea lortu nahi izan dugu, loturak sortuz hezkuntza-sistemaren, komunitate zientifikoaren, familien eta, oro har, gizartearen artean, zientziaren eta teknologiaren irudi errealistagoa emateko. Proiektu honen bidez, "bizipen zientifikoak" eskaini nahi zaizkie Elgoibarko umeei eta gazteei.
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
2018-19 ikasturtean Pentsaera Konputazionala jarri genuen martxan LH 5. eta 6. mailetan. Edozein sistema, prozesu edo problema mota ulertzeko eta ebazteko baliagarria da, eta ez bakarrik arazo informatikoak bideratzeko.
Info
2018-19 ikasturtean Pentsaera Konputazionala jarri genuen martxan LH 5. eta 6. mailetan. Edozein sistema, prozesu edo problema mota ulertzeko eta ebazteko baliagarria da, eta ez bakarrik arazo informatikoak bideratzeko. Pentsaera konputazionalak deskribatu egiten ditu, problemak edo sistemak ulertzeko eta bideratzeko garaian, erabiltzen ditugun prozesuak eta ikuspegiak, eta, problema edo sistema horiei aurre egiteko, konputagailu batez baliatu ahal izateko moduan egiten du. Pentsaera konputazionala erabiltzean, ondorengo prozesuak baliatzen ditugu problema bati aurre egiterako:
- Arrazonamendu logikoa: aurreikusi eta analizatu
- Algoritmoak: urratsak eta arauak eman
- Deskonposaketa: partetan banatu
- Abstrakzioa: premiazkoak ez diren detaileak ezabatu
- Ereduak eta orokortzeak: parekotasunak aurkitu eta erabili
- Ebaluazioa edo testeoa
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
Arazoen ebazpenetan oinarritzen den hezkuntza barruan, STEAMsare proeiktuetan parte hartzen dugu. Ekimen honekin ikasle gazteak zientziarekiko duten erabilgarritasunaz ohartu eta bizitza errealean beraientzat positiboak izan daitezkeen erabilerak bultzatzea nahi da. Honekin, teoriaz haratago iritsi eta euren kabuz diseinatu, eraiki edo fabrikatu eta muntatu behar duten proiektu batean izango dute ardatza. Prozesuko zati guztietan parte hartzean, ikasleek egin dutenaz jabetzeko erraminta guztiak jasoko dituzte, beti talde kooperatiboetan lan eginez.
Info
“Kargagailu eramangarria eraikitzen” proiektuarekin ikasleen parte hartzea sustatzea nahi da, ikasleak egoera errealetara hurbilduz eta eduki teorikoak praktikotasunez ikasleko helburuarekin, etorkizunean pertsona konpetenteak izan daitezen. Horretarako, arazo-egoera batean aurkituko dira ikasleak eta horri erantzuna emateko emango dituzten pausoen bideo-muntai bat egin beharko dute amaierako lehiaketa fasean. Guzti hau alderdi artistiko batetik begiratuta egitea dugu helburu, ikasle guztien baina, batez ere, nesken arreta gureganatzeko. Proiektuaren helburu nagusiak honakoak dira: 1.- Ikasleengan jakin-mina eta pentsamendu abstraktua, esperimentazioarekiko zaletasuna eta garapen praktikoa sustatzen dituzten jarduerak diseinatzea. 2.- Ikaskuntza/irakaskuntza prozesuaren eraginkortasuna hobetzea, ikasle guztiengan hezkuntza emaitza hoberenak lortzeko eta ikaslea bere ikaste prozesuaren jabe bilakatzeko. 3.- Emakumezko ikasleei zuzendutako jarduera espezifikoak diseinatzea, karrera zientifikoen eta ingeniaritza-karreren pertzepzioa hobetzeko (gure ustez, nerabe guztiei zientzia gustatzen zaie, barruan daramaten zientzialaria esnatu besterik ez da egin behar).
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
2022 urteko Zientzia azokaren helburua Elgoibarko umeek zientziaren eta teknologiaren arloan lantzen dituzten proiektuak herriari erakustea izan da. Bestalde, zientziarekin, teknologiarekin eta berrikuntzarekin lotutako balioak sustatzea eta gizartearen kultura zientifikoa handitzea lortu nahi izan dugu, loturak sortuz hezkuntza-sistemaren, komunitate zientifikoaren, familien eta, oro har, gizartearen artean, zientziaren eta teknologiaren irudi errealistagoa emateko. Proiektu honen bidez, "bizipen zientifikoak" eskaini nahi zaizkie Elgoibarko umeei eta gazteei.
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
Science
Engineering
Mathematics
Technology
Art
Sorkuntza
Pentsamendu logikoa
Ekintzailetasuna
Talde lana
Arazoen ebazpena
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
Science, Technology, Engineering and Mathematics and art hitzen akronimoa, STEM terminoak ingeniaritzaren eta zientziaren berezko lau ezagutza-arlo handienak bildu zituen urteetan.Handik gutxira, hezkuntza artistikoa gehitu zitzaien lau ikasgai horiei, gaur egun STEAM izenez ezagutzen duguna sortzeko.
ES