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Guía Docente para Gamificación CTED Durazno
Dinamizar Dosmildiecinueve
Created on June 24, 2022
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Empezar
Guía Docente para Gamificación
CTED Centro de Tecnología Educativa Durazno
2023
KAREN IRRAZÁBAL
INICIAL 5
COMPILADO DEL PROGRAMA DE PRIMER CICLO.
4 ejes de la experiencia memorable (García Pañella, O., 2013)
Ciclo de la Gamificación
En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas mecánicas que otras.
Técnicas de la Gamificación
Consejos sobre el empleo de las mecánicas del juego en la educación. Click en la imagen para ampliar información.
Ejemplos de actividades gamificadas contadas por sus protagonistas. Click en la imagen para ver los videos.
Ejemplos de actividades gamificadas. Click en la imagen para jugarlas.
Introducción al diseño de la Gamificación.
Click en la imagen para conocer sobre los elementos.
Elementos de la Gamificación.
PLANTILLA PARA DESCARGAR
Clickea el título para apoyarte en un ejemplo de plantilla de diseño de un proyecto Gamificado.
CREAR UN PROYECTO GAMIFICADO
Ingresa a la imagen para conocer sobre el tema.
¿Cómo podemos Gamificar?
Ta-Tum: dónde los libros cobran vida
Motores de gamificación
Crear tarjetas de recompensas
Candados
Generador de Códigos QR
Rueda Giratoria en línea
Herramienta de temporizador
Cuenta regresiva
Simulador de dados
Creador automático de grupo
Herramientas para gamificar
Plickers
Herramientas educativas basadas en retos
Generar medallas y trofeos
Animales parlantes
Bitmoji
Crea tu Avatar
FaceQ
Generar Avatares
EGarcía Magro, C., Martín-Peña, ML, & Díaz-Garrido, E. (2019). Protocolo: Gamificar un Sujeto sin Tecnología Avanzada. WPOM-Documentos de trabajo sobre gestión de operaciones , 10 (2), 20–35. https://doi.org/10.4995/wpom.v10i2.12662 Medina,N (Nov 2021) Educación en entornos virtualesAportes conceptuales para el diseño de situaciones de enseñanza y el desarrollo de aprendizajes. Montevideo. Didáctica Casmu Ediciones La gamificación en el aula: qué es y cómo aplicarla. UNIR La universidad en Internet- https://www.unir.net/educacion/revista/gamificacion-en-el-aula/#:~:text=La%20gamificaci%C3%B3n%20es%20una%20t%C3%A9cnica%20que%20nos%20permite%20emplear%20diversos,conocimientos%20y%20mejorar%20la%20atenci%C3%B3n.
EQUIPO CENTRO TECNOLOGÍA DE DURAZNO Cistina Figueredo Gabriela Hastoy Karen Irrazabal Andrea Albornóz Nicolás Queirolo Sylvia Molinari Alejandra Ojeda Jenny Aguirre Leonardo Leguizamón
FUENTES - LICENCIAS - CREDITOS
Guía Docente para gamificar by Centro tecnología Durazno is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
EQUIPO CENTRO TECNOLOGÍA DE DURAZNO Cistina Figueredo Gabriela Hastoy Karen Irrazabal Andrea Albornóz Nicolás Queirolo Sylvia Molinari Alejandra Ojeda Jenny Aguirre Leonardo Leguizamón
García Magro, C., Martín-Peña, ML, & Díaz-Garrido, E. (2019). Protocolo: Gamificar un Sujeto sin Tecnología Avanzada. WPOM-Documentos de trabajo sobre gestión de operaciones , 10 (2), 20–35. https://doi.org/10.4995/wpom.v10i2.12662 Medina,N (Nov 2021) Educación en entornos virtualesAportes conceptuales para el diseño de situaciones de enseñanza y el desarrollo de aprendizajes. Montevideo. Didáctica Casmu Ediciones UNIR La universidad en Internet-- La gamificación en el aula: qué es y cómo aplicarla. https://www.unir.net/educacion/revista/gamificacion-en-el-aula/#:~:text=La%20gamificaci%C3%B3n%20es%20una%20t%C3%A9cnica%20que%20nos%20permite%20emplear%20diversos,conocimientos%20y%20mejorar%20la%20atenci%C3%B3n.
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