Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Guía Docente para Gamificación CTED Durazno
Dinamizar Dosmildiecinueve
Created on June 24, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Guía Docente para Gamificación
CTED Centro de Tecnología Educativa Durazno
Empezar
2023
INICIAL 5
KAREN IRRAZÁBAL
COMPILADO DEL PROGRAMA DE PRIMER CICLO.
4 ejes de la experiencia memorable (García Pañella, O., 2013)
Ciclo de la Gamificación
Técnicas de la Gamificación
En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas mecánicas que otras.
Consejos sobre el empleo de las mecánicas del juego en la educación. Click en la imagen para ampliar información.
Ejemplos de actividades gamificadas contadas por sus protagonistas. Click en la imagen para ver los videos.
Ejemplos de actividades gamificadas. Click en la imagen para jugarlas.
Introducción al diseño de la Gamificación.
Elementos de la Gamificación.
Click en la imagen para conocer sobre los elementos.
CREAR UN PROYECTO GAMIFICADO
PLANTILLA PARA DESCARGAR
Clickea el título para apoyarte en un ejemplo de plantilla de diseño de un proyecto Gamificado.
¿Cómo podemos Gamificar?
Ingresa a la imagen para conocer sobre el tema.
Motores de gamificación
Ta-Tum: dónde los libros cobran vida
Crear tarjetas de recompensas
Herramientas para gamificar
Candados
Creador automático de grupo
Cuenta regresiva
Herramienta de temporizador
Simulador de dados
Generador de Códigos QR
Rueda Giratoria en línea
Herramientas educativas basadas en retos
Plickers
Generar medallas y trofeos
Generar Avatares
Crea tu Avatar
FaceQ
Animales parlantes
Bitmoji
FUENTES - LICENCIAS - CREDITOS
EGarcía Magro, C., Martín-Peña, ML, & Díaz-Garrido, E. (2019). Protocolo: Gamificar un Sujeto sin Tecnología Avanzada. WPOM-Documentos de trabajo sobre gestión de operaciones , 10 (2), 20–35. https://doi.org/10.4995/wpom.v10i2.12662 Medina,N (Nov 2021) Educación en entornos virtualesAportes conceptuales para el diseño de situaciones de enseñanza y el desarrollo de aprendizajes. Montevideo. Didáctica Casmu Ediciones La gamificación en el aula: qué es y cómo aplicarla. UNIR La universidad en Internet- https://www.unir.net/educacion/revista/gamificacion-en-el-aula/#:~:text=La%20gamificaci%C3%B3n%20es%20una%20t%C3%A9cnica%20que%20nos%20permite%20emplear%20diversos,conocimientos%20y%20mejorar%20la%20atenci%C3%B3n.
EQUIPO CENTRO TECNOLOGÍA DE DURAZNO Cistina Figueredo Gabriela Hastoy Karen Irrazabal Andrea Albornóz Nicolás Queirolo Sylvia Molinari Alejandra Ojeda Jenny Aguirre Leonardo Leguizamón
FUENTES - LICENCIAS - CREDITOS
García Magro, C., Martín-Peña, ML, & Díaz-Garrido, E. (2019). Protocolo: Gamificar un Sujeto sin Tecnología Avanzada. WPOM-Documentos de trabajo sobre gestión de operaciones , 10 (2), 20–35. https://doi.org/10.4995/wpom.v10i2.12662 Medina,N (Nov 2021) Educación en entornos virtualesAportes conceptuales para el diseño de situaciones de enseñanza y el desarrollo de aprendizajes. Montevideo. Didáctica Casmu Ediciones UNIR La universidad en Internet-- La gamificación en el aula: qué es y cómo aplicarla. https://www.unir.net/educacion/revista/gamificacion-en-el-aula/#:~:text=La%20gamificaci%C3%B3n%20es%20una%20t%C3%A9cnica%20que%20nos%20permite%20emplear%20diversos,conocimientos%20y%20mejorar%20la%20atenci%C3%B3n.
EQUIPO CENTRO TECNOLOGÍA DE DURAZNO Cistina Figueredo Gabriela Hastoy Karen Irrazabal Andrea Albornóz Nicolás Queirolo Sylvia Molinari Alejandra Ojeda Jenny Aguirre Leonardo Leguizamón
Lorem ipsum dolor sit amet
Guía Docente para gamificar by Centro tecnología Durazno is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
FUENTES - LICENCIAS - CREDITOS
FUENTES - LICENCIAS - CREDITOS
Gracias