
DND ADDA הרחבת
Batya Mirsky
Created on June 8, 2022
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
AUSSTELLUNG STORYTELLING
Presentation
WOLF ACADEMY
Presentation
STAGE2- LEVEL1-MISSION 2: ANIMATION
Presentation
TANGRAM PRESENTATION
Presentation
VALENTINE'S DAY PRESENTATION
Presentation
HUMAN RIGHTS
Presentation
LIBRARIES LIBRARIANS
Presentation
Transcript
תורגם ע״י בתיה מירסקי
סרטוני הסבר
?איפה?כמה!שחקו שוב
Una evolución por
¡Reutilizar!
הרחבה שנכתבה על ידי פטריס נדאם והרחבתה על ידי רפאל דומינגז
מוקדש לעדה לאבלייס
DND ADDA
Version 1.6 de 04/02/2022
שימו לב ללחוץ על כפתור הבדיקה
[5]
:לגרור מספר פריטים מוגדר מראש
dnd Adda
הזן 5 מטבעות
הקצאת מס חדש
אתחול
בדיקה
[1-5]
:להגיע למספר אקראי של פריטים
dnd Adda
$C1
הזן מטבעות
הקצאת מס חדש
אתחול
בדיקה
*10
*20
*20
*50
*50
*100
*100
%[200]
(יש אפשרות ליצור את המספר האקראי)
סכום של רכיבים מצטבר (תמונה או טקסט)
dnd Adda
הזן €2
דוגמאות לפעילויות
מספרים שלמים
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
אסוציאציות מרובות
מספרים עשרוניים
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
סכום הרכיבים המשוקללים (טקסט)
ספירת פריטים
ספירת פריטים
%[1-5]
בדיקה
%[1-5]
%TC
%C2
%C1
מספרים שלמים
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
הקצאת מספר חדש
%C1
*5
*5
*5
*5
5gr
5gr
5gr
5gr
*1
*1
*1
*1
*1
1gr
1gr
1gr
1gr
1gr
*10
10gr
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
%[1-599]
*20
*20
*20
*20
20gr
20gr
20gr
20gr
*50
*50
*50
50gr
50gr
50gr
מחיקה
בדיקה
*0.3
*0.3
*0.3
*0.3
*30
*0.3
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
*200
*200
*200
*200
200gr
200gr
200gr
200gr
הקצאת מספר חדש
סכום הרכיבים המשוקללים (טקסט)
$C1
Kg
$[1-4]
*0.1
*0.1
*0.1
100g
100g
100g
*0.2
*0.2
*0.2
200g
200g
200g
*0.03
*0.03
*0.03
30g
30g
30g
*0.01
*0.01
*0.01
10g
10g
10g
*0.5
*0.5
*0.5
500g
500g
500g
*0.02
*0.02
*0.02
20g
20g
20g
*0.05
*0.05
*0.05
50g
50g
50g
*1
*1
*1
1000g
1000g
1000g
50gr
1gr
מחיקה
בדיקה
אפציונאלי
(שנה תמונה לטקסט עבור גרסת טקסט)
*2
[nº-nº]
אלמנטים חדשים בגרסה החדשה
השתמש כדי לקבל סידור חדש של אלמנטים (אופציונלי)
*1
100gr
200gr
agruparl
*0.2
200gr
*1
1kg
$C1
$מספר
%מספר
[מספר]
אפציונאלי
ספירת רכיבי מספר אקראי במרווח נתון
כפתור שנשאר בלתי נראה וגורם לאלמנטים הממוקמים בצורה לא נכונה לחזור למיקומם ההתחלתי.
DND ADDA
%C1€
$C1
$C1€
הוסף מספרים עשרוניים
הוסף מספרים שלמים
ספירת פריטים מוגדרים מראש
בדיקה
לקבץ עם אובייקט המוצג כאשר יש שגיאה. (אופציונאלי)
לקבץ עם אובייקטלמשוב
שקופית הפעלה 1
לקבץ עם אובייקט המוצג כשיש שגיאה. (אופציונלי)
לקבץ עם אובייקטלמשוב
השתמש כדי לקבל סידור חדש של אלמנטים (אופציונלי)
כפתור שנשאר בלתי נראה וגורם לאלמנטים הממוקמים בצורה לא נכונה לחזור למיקומם ההתחלתי.
בדיקה
אופציונלי
אופציונלי
לקבץ
להוסיף מספריםעשרוניים
להוסיף מספרים שלמים
אלמנטים חדשים בגרסה החדשה
אופציונלי
לקבץ
$C2€
%מספר
%מספר
*2
אופציונלי
%C2€
*1
100gr
200gr
*0.2
200gr
*1
1kg
DND ADDA
קיבוצים מרובים
שקופית הפעלה 2
.כלול סוג אחד או כמה סוגים של חפצים כדי להגיע לכמות מסויימת
.תרגול עם מספרים שלמים או עשרוניים
...תרגול עם מאות, עשרות, יחידות, וכו
.פעילויות עם כסף או תווים מוזיקליים
השראה
!כל הכבוד
מעולה
רֹאשׁ
זְרוֹעַ
כף רגל
מפרק כף היד
קרסול
ירך
צוואר
כָּתֵף
ברך
מַרְפֵּק
precision, rnd
!לאאאאאא
ערבוב
בדיקה
אתחול
גרור את המפרקים למקומם
מפרקים
HUELVA
ALACANT
CASTELLÓ
VALENCIA
TARRAGONA
MÀLAGA
ALACANT
precision
שגיאה - זמני
GRANADA
SEVILLA
CADIS
BARCELONA
MÀLAGA
CÓRDOVA
JAÉN
LLEIDA
GIRONA
ALMERIA
TARRAGONA
הציבו את המחוזות באנדלוסיה, קהילת ולנסיה וקטלוניה
בדיקה
GLOBAL_ON מופיע רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם
GLOBAL_OFFON נעלם רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם
גלובלי - נדלק וכבה
גלובלי - כבהונדלק
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
$[1-2.5]
הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש. 1 או כלום .יציג 2 מקומות אחרי האפס, אך מעוגל לעשירית הקרובה ביותר
$C2€
$[2-4]
1, precision
מספרים עשרוניים
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
Total:
$TC €
$C1€
בדיקה
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
[4]
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
[2]
$[1-2.5]
1, precision
הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש. 1 או כלום .יציג 2 מקומות אחרי האפס, אך מעוגל לעשירית הקרובה ביותר
Total:
$C1€
מספרים עשרוניים
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
בדיקה
%[2-4]
.(ללא השטח אליו הוא מקובץ) פרמטר הדיוק מגביל את שטח המטרה לפני השטח של התווית שלו .האובייקטים הגרירים חייבים להישאר בתוך פני המטרה כדי לקבל תוקף
%[2-4]
%[2-4]
%[2-4]
מספרים שלמים
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
precision
%C3
%C1
%C2
%C4
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*2
*2
*2
*2
*2
CHECK
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*4
rnd
.הפרמטר גורם למיקום של הדברים הגרירים להופיע באופן אקראי בכל פעם
rnd
בדיקה
אזור קר צפון
אזור צפון ממוזג
אזור קר דרום
אזור דרום ממוזג
אזור חם
קו המשווה
סה״כ:
$TC €
זה ייתן לנו את הסכום של כל האובייקטים בכל המטרות
מטרה מקובצת עם תמונה או אלמנט ועם הטקסט $[טווח מספרים שאתה רוצה שיופיעו באופן אקראי]
.הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש.במקרה זה שמים שתיים כדי שיהיו שני עשרונים. אך יעגל לעשירית הקרובה
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.05
*0.05
*20
*20
*50
*50
*20
*20
*50
*50
*20
*50
*20
*50
*50
*20
*100
*100
*200
*20
*200
*100
*20
*200
*20
*20
*200
*20
*20
*200
*200
*20
*100
*20
*200
*20
*200
*20
*200
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
$[0-500]
תן לי סכום אחר
בדיקה
אתחול
$[0-100]
...תן לכל גיבור את מה שהוא מבקש ממך
*5
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
*5
*10
$C1 €
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
תיבת טקסט זו תיתן לנו מספר אקראי בטווח הטקסט המקובץ למטרה1 במקרה זה מ-0 עד 100
$C2 €
precision
rnd
OFFON
ONOFF
נעלם כאשר האובייקטנמצא במטרה שלוומופיע כאשר הוא לא
OFF
ON
cible
מופיע כאשר לא כל.האובייקטים במטרות שלהם .יישאר דלוק
WRONG_TEMP מופיע באופן זמני כשלוחצים על כפתור האימות ולא כל האובייקטים .במטרות שלהם
GLOBAL_ON מופיע רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם
אלמנט ההפעלה. בלעדיו שום דבר לא יפעלעשרוני דיוק אקראיות האובייקטים
תיקון שמחזיר אובייקטים למיקומם ההתחלתי
מופיע כאשר האובייקטנמצא במטרה שלו ונעלם כאשר הוא לא
הן המטרות שאליהן נצטרך לגרור את האובייקט
מאפס את השקופית
׳הקצאה מחדש׳ מערבבת את האובייקטים במצב התחלתי
האימות משמש כדי לוודא אם האובייקט נמצא במטרה שלו
נעלם כאשר אובייקט1נמצא במטרה1
מופיע כאשר אובייקט1 נמצא במטרה1
ON3
ONOFF3
OFFON3
OFF3
OFF2
OFFON2
1, precision, rnd
ONOFF2
ON2
שגיאה - קבוע
שגיאה - זמני
OFF1
OFFON1
ONOFF1
ON1
GLOBAL_OFF
GLOBAL_OFFON
GLOBAL_ON
GLOBAL_ONOFF
מסיח. אין לגרור אותו לשום מקום
OBJET1
OBJET3
OBJET2
GLOBAL_OFFON נעלם רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם ונדלק כשמסירים משהו מאחת המטרות
סידור מחדש
בדיקה
CIBLE1
CIBLE2
CIBLE3
OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.
WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar
CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL
ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.
Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT
RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO
REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET
VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE
OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE
ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE
ON3
ONOFF3
OFFON3
OFF3
OFF2
OFFON2
1, precision, rnd
ONOFF2
WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE
ON2
WRONG_ON
WRONG_TEMP
OFF1
OFFON1
ONOFF1
ON1
GLOBAL_OFF
GLOBAL_OFFON
GLOBAL_ON
GLOBAL_ONOFF
OBJET1
OBJET3
ODD OBJET
OBJET2
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
CIBLE1
CIBLE2
CIBLE3
Mezclar
Comprobar
Powered by
סרטוני הסבר - ספרדית
Powered by
סרטוני הסבר - עברית
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
precision, rnd, 2