Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

DND ADDA הרחבת

Batya Mirsky

Created on June 8, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

¡Reutilizar!

DND ADDA

Version 1.6 de 04/02/2022

?איפה ?כמה !שחקו שוב

Una evolución por

מוקדש לעדה לאבלייס

סרטוני הסבר

הרחבה שנכתבה על ידי פטריס נדאם והרחבתה על ידי רפאל דומינגז

תורגם ע״י בתיה מירסקי

dnd Adda

:לגרור מספר פריטים מוגדר מראש

[5]

שימו לב ללחוץ על כפתור הבדיקה

הזן 5 מטבעות

dnd Adda

:להגיע למספר אקראי של פריטים

[1-5]

הזן מטבעות

$C1

בדיקה

אתחול

הקצאת מס חדש

dnd Adda

סכום של רכיבים מצטבר (תמונה או טקסט)

*100

%[200]

*100

*50

*50

*10

*20

*20

הזן €2

בדיקה

אתחול

(יש אפשרות ליצור את המספר האקראי)

הקצאת מס חדש

דוגמאות לפעילויות

ספירת פריטים

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

מספרים שלמים

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

מספרים עשרוניים

סכום הרכיבים המשוקללים (טקסט)

אסוציאציות מרובות

ספירת פריטים

בדיקה

%C2

%C1

%[1-5]

%[1-5]

%TC

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

מספרים שלמים

%[1-599]

בדיקה

%C1

מחיקה

הקצאת מספר חדש

200gr

200gr

200gr

200gr

*200

*200

*200

*200

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

50gr

50gr

50gr

*50

*50

*50

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

*0.3

*30

*0.3

*0.3

*0.3

*0.3

20gr

20gr

20gr

20gr

*20

*20

*20

*20

10gr

*10

5gr

5gr

5gr

5gr

*5

*5

*5

*5

1gr

1gr

1gr

1gr

1gr

*1

*1

*1

*1

*1

סכום הרכיבים המשוקללים (טקסט)

50gr

1gr

$[1-4]

בדיקה

מחיקה

הקצאת מספר חדש

$C1

Kg

1000g

1000g

1000g

*1

*1

*1

200g

200g

200g

*0.2

*0.2

*0.2

50g

50g

50g

*0.05

*0.05

*0.05

30g

30g

30g

*0.03

*0.03

*0.03

500g

500g

500g

*0.5

*0.5

*0.5

100g

100g

100g

*0.1

*0.1

*0.1

20g

20g

20g

*0.02

*0.02

*0.02

10g

10g

10g

*0.01

*0.01

*0.01

שקופית הפעלה 1

DND ADDA

אלמנטים חדשים בגרסה החדשה

[מספר]

200gr

ספירת פריטים מוגדרים מראש

%מספר

100gr

*1

הוסף מספרים שלמים

*2

$C1

%C1€

אפציונאלי

(שנה תמונה לטקסט עבור גרסת טקסט)

[nº-nº]

1kg

*1

ספירת רכיבי מספר אקראי במרווח נתון

200gr

*0.2

הוסף מספרים עשרוניים

$מספר

$C1

$C1€

agruparl

אפציונאלי

כפתור שנשאר בלתי נראה וגורם לאלמנטים הממוקמים בצורה לא נכונה לחזור למיקומם ההתחלתי.

השתמש כדי לקבל סידור חדש של אלמנטים (אופציונלי)

לקבץ עם אובייקטלמשוב

לקבץ עם אובייקט המוצג כאשר יש שגיאה. (אופציונאלי)

בדיקה

שקופית הפעלה 2

DND ADDA

אלמנטים חדשים בגרסה החדשה

קיבוצים מרובים

200gr

להוסיף מספרים שלמים

100gr

*1

%מספר

%C2€

אופציונלי

*2

אופציונלי

1kg

*1

200gr

*0.2

להוסיף מספרים עשרוניים

%מספר

$C2€

אופציונלי

אופציונלי

לקבץ

לקבץ

כפתור שנשאר בלתי נראה וגורם לאלמנטים הממוקמים בצורה לא נכונה לחזור למיקומם ההתחלתי.

השתמש כדי לקבל סידור חדש של אלמנטים (אופציונלי)

לקבץ עם אובייקטלמשוב

לקבץ עם אובייקט המוצג כשיש שגיאה. (אופציונלי)

בדיקה

השראה

.פעילויות עם כסף או תווים מוזיקליים

.תרגול עם מספרים שלמים או עשרוניים

...תרגול עם מאות, עשרות, יחידות, וכו

.כלול סוג אחד או כמה סוגים של חפצים כדי להגיע לכמות מסויימת

מפרקים

precision, rnd

גרור את המפרקים למקומם

מפרק כף היד

רֹאשׁ

מעולה

!כל הכבוד

!לאאאאאא

קרסול

מַרְפֵּק

זְרוֹעַ

ירך

כף רגל

ברך

כָּתֵף

צוואר

בדיקה

אתחול

ערבוב

precision

גלובלי - נדלק וכבה

GLOBAL_ON מופיע רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם

הציבו את המחוזות באנדלוסיה, קהילת ולנסיה וקטלוניה

LLEIDA

TARRAGONA

CASTELLÓ

TARRAGONA

ALACANT

JAÉN

GIRONA

שגיאה - זמני

CÓRDOVA

GRANADA

BARCELONA

MÀLAGA

ALMERIA

MÀLAGA

ALACANT

VALENCIA

גלובלי - כבה ונדלק

GLOBAL_OFFON נעלם רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם

HUELVA

CADIS

SEVILLA

בדיקה

הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש. 1 או כלום .יציג 2 מקומות אחרי האפס, אך מעוגל לעשירית הקרובה ביותר

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

1, precision

מספרים עשרוניים

בדיקה

$[2-4]

$[1-2.5]

$C2€

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

$C1€

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

$TC €

Total:

.(ללא השטח אליו הוא מקובץ) פרמטר הדיוק מגביל את שטח המטרה לפני השטח של התווית שלו .האובייקטים הגרירים חייבים להישאר בתוך פני המטרה כדי לקבל תוקף

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

מספרים שלמים

precision

CHECK

%[2-4]

%[2-4]

*4

%C2

%C1

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

%[2-4]

%[2-4]

%C4

%C3

*1

*1

*1

*1

*1

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

rnd

.הפרמטר גורם למיקום של הדברים הגרירים להופיע באופן אקראי בכל פעם

rnd

קו המשווה

אזור קר דרום

אזור חם

אזור צפון ממוזג

אזור דרום ממוזג

אזור קר צפון

בדיקה

.הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש .במקרה זה שמים שתיים כדי שיהיו שני עשרונים. אך יעגל לעשירית הקרובה

...תן לכל גיבור את מה שהוא מבקש ממך

$TC €

סה״כ:

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

זה ייתן לנו את הסכום של כל האובייקטים בכל המטרות

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

מטרה מקובצת עם תמונה או אלמנט ועם הטקסט $[טווח מספרים שאתה רוצה שיופיעו באופן אקראי]

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

$[0-500]

$[0-100]

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

$C1 €

*50

*50

*50

*50

*50

*50

*50

$C2 €

תיבת טקסט זו תיתן לנו מספר אקראי בטווח הטקסט המקובץ למטרה1 במקרה זה מ-0 עד 100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

אתחול

בדיקה

תן לי סכום אחר

GLOBAL_OFFON נעלם רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם ונדלק כשמסירים משהו מאחת המטרות

1, precision, rnd

GLOBAL_ON מופיע רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם

תיקון שמחזיר אובייקטים למיקומם ההתחלתי

אלמנט ההפעלה. בלעדיו שום דבר לא יפעל עשרוני דיוק אקראיות האובייקטים

OBJET1

rnd

precision

הן המטרות שאליהן נצטרך לגרור את האובייקט

cible

GLOBAL_ONOFF

GLOBAL_ON

GLOBAL_OFF

GLOBAL_OFFON

CIBLE1

OBJET2

מופיע כאשר אובייקט1 נמצא במטרה1

ON

נעלם כאשר אובייקט1 נמצא במטרה1

OFF

מופיע כאשר לא כל .האובייקטים במטרות שלהם .יישאר דלוק

ONOFF1

OFFON1

OFF1

ON1

WRONG_TEMP מופיע באופן זמני כשלוחצים על כפתור האימות ולא כל האובייקטים .במטרות שלהם

נעלם כאשר האובייקט נמצא במטרה שלו ומופיע כאשר הוא לא

CIBLE2

מופיע כאשר האובייקט נמצא במטרה שלו ונעלם כאשר הוא לא

OBJET3

ONOFF

OFFON

שגיאה - קבוע

ON2

OFF2

ONOFF2

OFFON2

׳הקצאה מחדש׳ מערבבת את האובייקטים במצב התחלתי

שגיאה - זמני

מסיח. אין לגרור אותו לשום מקום

CIBLE3

OFF3

OFFON3

ONOFF3

ON3

האימות משמש כדי לוודא אם האובייקט נמצא במטרה שלו

בדיקה

סידור מחדש

מאפס את השקופית

GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

1, precision, rnd

GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL

FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar

OBJET1

Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT

GLOBAL_ONOFF

GLOBAL_ON

GLOBAL_OFF

GLOBAL_OFFON

CIBLE1

OBJET2

ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE

OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE

WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE

ONOFF1

OFFON1

OFF1

ON1

WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO

OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.

CIBLE2

ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.

OBJET3

WRONG_ON

ON2

OFF2

ONOFF2

OFFON2

REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET

WRONG_TEMP

ODD OBJET

CIBLE3

OFF3

OFFON3

ONOFF3

ON3

VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE

RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO

Mezclar

Comprobar

סרטוני הסבר - ספרדית

Powered by

Powered by

סרטוני הסבר - עברית

precision, rnd, 2

Más opciones de tiempo para WRONG TEMP