Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
DND ADDA הרחבת
Batya Mirsky
Created on June 8, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
¡Reutilizar!
DND ADDA
Version 1.6 de 04/02/2022
?איפה ?כמה !שחקו שוב
Una evolución por
מוקדש לעדה לאבלייס
סרטוני הסבר
הרחבה שנכתבה על ידי פטריס נדאם והרחבתה על ידי רפאל דומינגז
תורגם ע״י בתיה מירסקי
dnd Adda
:לגרור מספר פריטים מוגדר מראש
[5]
שימו לב ללחוץ על כפתור הבדיקה
הזן 5 מטבעות
dnd Adda
:להגיע למספר אקראי של פריטים
[1-5]
הזן מטבעות
$C1
בדיקה
אתחול
הקצאת מס חדש
dnd Adda
סכום של רכיבים מצטבר (תמונה או טקסט)
*100
%[200]
*100
*50
*50
*10
*20
*20
הזן €2
בדיקה
אתחול
(יש אפשרות ליצור את המספר האקראי)
הקצאת מס חדש
דוגמאות לפעילויות
ספירת פריטים
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
מספרים שלמים
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
מספרים עשרוניים
סכום הרכיבים המשוקללים (טקסט)
אסוציאציות מרובות
ספירת פריטים
בדיקה
%C2
%C1
%[1-5]
%[1-5]
%TC
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
מספרים שלמים
%[1-599]
בדיקה
%C1
מחיקה
הקצאת מספר חדש
200gr
200gr
200gr
200gr
*200
*200
*200
*200
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
50gr
50gr
50gr
*50
*50
*50
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
*0.3
*30
*0.3
*0.3
*0.3
*0.3
20gr
20gr
20gr
20gr
*20
*20
*20
*20
10gr
*10
5gr
5gr
5gr
5gr
*5
*5
*5
*5
1gr
1gr
1gr
1gr
1gr
*1
*1
*1
*1
*1
סכום הרכיבים המשוקללים (טקסט)
50gr
1gr
$[1-4]
בדיקה
מחיקה
הקצאת מספר חדש
$C1
Kg
1000g
1000g
1000g
*1
*1
*1
200g
200g
200g
*0.2
*0.2
*0.2
50g
50g
50g
*0.05
*0.05
*0.05
30g
30g
30g
*0.03
*0.03
*0.03
500g
500g
500g
*0.5
*0.5
*0.5
100g
100g
100g
*0.1
*0.1
*0.1
20g
20g
20g
*0.02
*0.02
*0.02
10g
10g
10g
*0.01
*0.01
*0.01
שקופית הפעלה 1
DND ADDA
אלמנטים חדשים בגרסה החדשה
[מספר]
200gr
ספירת פריטים מוגדרים מראש
%מספר
100gr
*1
הוסף מספרים שלמים
*2
$C1
%C1€
אפציונאלי
(שנה תמונה לטקסט עבור גרסת טקסט)
[nº-nº]
1kg
*1
ספירת רכיבי מספר אקראי במרווח נתון
200gr
*0.2
הוסף מספרים עשרוניים
$מספר
$C1
$C1€
agruparl
אפציונאלי
כפתור שנשאר בלתי נראה וגורם לאלמנטים הממוקמים בצורה לא נכונה לחזור למיקומם ההתחלתי.
השתמש כדי לקבל סידור חדש של אלמנטים (אופציונלי)
לקבץ עם אובייקטלמשוב
לקבץ עם אובייקט המוצג כאשר יש שגיאה. (אופציונאלי)
בדיקה
שקופית הפעלה 2
DND ADDA
אלמנטים חדשים בגרסה החדשה
קיבוצים מרובים
200gr
להוסיף מספרים שלמים
100gr
*1
%מספר
%C2€
אופציונלי
*2
אופציונלי
1kg
*1
200gr
*0.2
להוסיף מספרים עשרוניים
%מספר
$C2€
אופציונלי
אופציונלי
לקבץ
לקבץ
כפתור שנשאר בלתי נראה וגורם לאלמנטים הממוקמים בצורה לא נכונה לחזור למיקומם ההתחלתי.
השתמש כדי לקבל סידור חדש של אלמנטים (אופציונלי)
לקבץ עם אובייקטלמשוב
לקבץ עם אובייקט המוצג כשיש שגיאה. (אופציונלי)
בדיקה
השראה
.פעילויות עם כסף או תווים מוזיקליים
.תרגול עם מספרים שלמים או עשרוניים
...תרגול עם מאות, עשרות, יחידות, וכו
.כלול סוג אחד או כמה סוגים של חפצים כדי להגיע לכמות מסויימת
מפרקים
precision, rnd
גרור את המפרקים למקומם
מפרק כף היד
רֹאשׁ
מעולה
!כל הכבוד
!לאאאאאא
קרסול
מַרְפֵּק
זְרוֹעַ
ירך
כף רגל
ברך
כָּתֵף
צוואר
בדיקה
אתחול
ערבוב
precision
גלובלי - נדלק וכבה
GLOBAL_ON מופיע רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם
הציבו את המחוזות באנדלוסיה, קהילת ולנסיה וקטלוניה
LLEIDA
TARRAGONA
CASTELLÓ
TARRAGONA
ALACANT
JAÉN
GIRONA
שגיאה - זמני
CÓRDOVA
GRANADA
BARCELONA
MÀLAGA
ALMERIA
MÀLAGA
ALACANT
VALENCIA
גלובלי - כבה ונדלק
GLOBAL_OFFON נעלם רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם
HUELVA
CADIS
SEVILLA
בדיקה
הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש. 1 או כלום .יציג 2 מקומות אחרי האפס, אך מעוגל לעשירית הקרובה ביותר
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
1, precision
מספרים עשרוניים
בדיקה
$[2-4]
$[1-2.5]
$C2€
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
$C1€
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
$TC €
Total:
.(ללא השטח אליו הוא מקובץ) פרמטר הדיוק מגביל את שטח המטרה לפני השטח של התווית שלו .האובייקטים הגרירים חייבים להישאר בתוך פני המטרה כדי לקבל תוקף
סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)
מספרים שלמים
precision
CHECK
%[2-4]
%[2-4]
*4
%C2
%C1
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
%[2-4]
%[2-4]
%C4
%C3
*1
*1
*1
*1
*1
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
rnd
.הפרמטר גורם למיקום של הדברים הגרירים להופיע באופן אקראי בכל פעם
rnd
קו המשווה
אזור קר דרום
אזור חם
אזור צפון ממוזג
אזור דרום ממוזג
אזור קר צפון
בדיקה
.הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש .במקרה זה שמים שתיים כדי שיהיו שני עשרונים. אך יעגל לעשירית הקרובה
...תן לכל גיבור את מה שהוא מבקש ממך
$TC €
סה״כ:
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
זה ייתן לנו את הסכום של כל האובייקטים בכל המטרות
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
מטרה מקובצת עם תמונה או אלמנט ועם הטקסט $[טווח מספרים שאתה רוצה שיופיעו באופן אקראי]
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
$[0-500]
$[0-100]
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
$C1 €
*50
*50
*50
*50
*50
*50
*50
$C2 €
תיבת טקסט זו תיתן לנו מספר אקראי בטווח הטקסט המקובץ למטרה1 במקרה זה מ-0 עד 100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
אתחול
בדיקה
תן לי סכום אחר
GLOBAL_OFFON נעלם רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם ונדלק כשמסירים משהו מאחת המטרות
1, precision, rnd
GLOBAL_ON מופיע רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם
תיקון שמחזיר אובייקטים למיקומם ההתחלתי
אלמנט ההפעלה. בלעדיו שום דבר לא יפעל עשרוני דיוק אקראיות האובייקטים
OBJET1
rnd
precision
הן המטרות שאליהן נצטרך לגרור את האובייקט
cible
GLOBAL_ONOFF
GLOBAL_ON
GLOBAL_OFF
GLOBAL_OFFON
CIBLE1
OBJET2
מופיע כאשר אובייקט1 נמצא במטרה1
ON
נעלם כאשר אובייקט1 נמצא במטרה1
OFF
מופיע כאשר לא כל .האובייקטים במטרות שלהם .יישאר דלוק
ONOFF1
OFFON1
OFF1
ON1
WRONG_TEMP מופיע באופן זמני כשלוחצים על כפתור האימות ולא כל האובייקטים .במטרות שלהם
נעלם כאשר האובייקט נמצא במטרה שלו ומופיע כאשר הוא לא
CIBLE2
מופיע כאשר האובייקט נמצא במטרה שלו ונעלם כאשר הוא לא
OBJET3
ONOFF
OFFON
שגיאה - קבוע
ON2
OFF2
ONOFF2
OFFON2
׳הקצאה מחדש׳ מערבבת את האובייקטים במצב התחלתי
שגיאה - זמני
מסיח. אין לגרור אותו לשום מקום
CIBLE3
OFF3
OFFON3
ONOFF3
ON3
האימות משמש כדי לוודא אם האובייקט נמצא במטרה שלו
בדיקה
סידור מחדש
מאפס את השקופית
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
1, precision, rnd
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL
FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar
OBJET1
Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT
GLOBAL_ONOFF
GLOBAL_ON
GLOBAL_OFF
GLOBAL_OFFON
CIBLE1
OBJET2
ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE
OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE
WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE
ONOFF1
OFFON1
OFF1
ON1
WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO
OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.
CIBLE2
ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.
OBJET3
WRONG_ON
ON2
OFF2
ONOFF2
OFFON2
REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET
WRONG_TEMP
ODD OBJET
CIBLE3
OFF3
OFFON3
ONOFF3
ON3
VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE
RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO
Mezclar
Comprobar
סרטוני הסבר - ספרדית
Powered by
Powered by
סרטוני הסבר - עברית
precision, rnd, 2
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP