Aplicación Gamificación
andres segundo pabon macana
Created on June 8, 2022
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REforzamiento
Aplicación práctica gamificación
Herramienta ClasscraftEstudiantes de primeros semestres de Psicología
Diplomatura E-Mediador en AVAGrupo 601258_9908 de junio de 2022
Classcraft
Esta herramienta permite crear un entramado de actividades y retos, que siguen una historia fantástica.
Campaña para conquistar el corazón del Pico de Brimstone
Se establece un sistema de recompensas para que cada estudiante conozca el nivel de desarrollo de su personaje.
Cada misión presenta un objetivo de aprendizaje, un contenido, una actividad y una retroalimentación para cada estudiante.
Cada misión presenta un objetivo de aprendizaje, un contenido, una actividad y una retroalimentación para cada estudiante.
¿Cómo empezar? La travesía inicia cuando cada estudiante ingresa y selecciona su personaje.Cada personaje tiene poderes y habilidades particulares.
2. Selección de Personajes
Recompensas y niveles
Se establece un sistema de recompensas y niveles que muestran el desarrollo de la actividad de acuerdo con el desempeño individual.
Es posible programar los momentos de evaluación a partir de combates con "jefes" de cada uno de los puntos de aprendizaje.
Evaluación
La estética y los mecanismos de juego permiten vincular el entretenimiento y el aprendizaje
gracias