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4
Hannah Gundrum
Created on May 14, 2022
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Transcript
THESE 4
THESE 4
QUIZ
1. Diskutiere folgende These mit deiner Gruppe und halte das Ergebnis im enstprechenden Bereich auf dem Conceptboard fest:Gamifizierte Interventionen, die ein bis sechs Monate dauern, haben einen größeren Effekt auf motivationale Lernergebnisse im Vergleich zu Interventionen, die einen Tag oder kürzer dauern. 2. Beginne das Spiel indem du auf den Controller klickst 3. Besprich folgende Fragen mit deiner Gruppe und halte die Ergebnisse im entsprechenden Bereich auf dem Conceptboard fest:
- Wie ist das Spiel aufgebaut?
- In welcher Form erhalten die SpielerInnen Feedback?
- Welche Verbesserungsvorschläge für das Spiel habt ihr?
START
LEVEL 1
VON 5
Welche Moderatorvariablen wurden in der Untersuchung berücksichtigt?
Zeitspanne, soziale Interaktion, Lernumgebung
Alter, Geschlecht, Herkunft
Bildungsabschluss, Gruppenzugehörigkeit
LEVEL 2
VON 5
Die Lerneffekte von Spielen sind größer, wenn...
viele Spieler gegeneinander antreten
die Spiele als App verfügbar sind.
das Spiel über einen längeren Zeitraum gespielt wird
LEVEL 3
VON 5
Insgesamt sind positive Effekte von Gamification auf Lernergebnisse
signkifikant klein
nicht vorhanden
signifikant groß
LEVEL 4
VON 5
Die Zeitspanne gamifizierter Interventionen hat einen Einfluss auf
das Verhalten der Lernenden
die Motivation der Lernenden
die Kognition der Lernenden
LEVEL 5
VON 5
Der motivationale Lerneffekte von Gamification ist am größten, wenn die Intervention
einen Tag oder kürzer andauert
einen Monat oder kürzer andauert
ein halbes Jahr oder kürzer andauert
NEW HIGH SCORE
999999
GLÜCKWUNSCH!
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GAME OVER
NOCHMAL?
JA
NEIN