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Hannah Gundrum
Created on May 14, 2022
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Transcript
1. Diskutiere folgende These mit deiner Gruppe und halte das Ergebnis im enstprechenden Bereich auf dem Conceptboard fest:Gamifizierte Interventionen, die ein bis sechs Monate dauern, haben einen größeren Effekt auf motivationale Lernergebnisse im Vergleich zu Interventionen, die einen Tag oder kürzer dauern. 2. Beginne das Spiel indem du auf den Controller klickst 3. Besprich folgende Fragen mit deiner Gruppe und halte die Ergebnisse im entsprechenden Bereich auf dem Conceptboard fest:
- Wie ist das Spiel aufgebaut?
- In welcher Form erhalten die SpielerInnen Feedback?
- Welche Verbesserungsvorschläge für das Spiel habt ihr?
START
QUIZ
THESE 4
THESE 4
Bildungsabschluss, Gruppenzugehörigkeit
Alter, Geschlecht, Herkunft
Zeitspanne, soziale Interaktion, Lernumgebung
LEVEL 1
VON 5
Welche Moderatorvariablen wurden in der Untersuchung berücksichtigt?
das Spiel über einen längeren Zeitraum gespielt wird
die Spiele als App verfügbar sind.
viele Spieler gegeneinander antreten
LEVEL 2
VON 5
Die Lerneffekte von Spielen sind größer, wenn...
signifikant groß
nicht vorhanden
signkifikant klein
LEVEL 3
VON 5
Insgesamt sind positive Effekte von Gamification auf Lernergebnisse
die Kognition der Lernenden
die Motivation der Lernenden
das Verhalten der Lernenden
LEVEL 4
VON 5
Die Zeitspanne gamifizierter Interventionen hat einen Einfluss auf
ein halbes Jahr oder kürzer andauert
einen Monat oder kürzer andauert
einen Tag oder kürzer andauert
LEVEL 5
VON 5
Der motivationale Lerneffekte von Gamification ist am größten, wenn die Intervention
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GLÜCKWUNSCH!
NEIN
JA
GAME OVER
NOCHMAL?