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Transcript

Las 4 esquinas giratorias

Hay que ocupar una de las 4 esquinas, el equipo que no lo logre debe iniciar el juego desde el centro. El equipo que sale desde el centro puede elegir la esquina que prefiera. A la señal del profesor "YA", los equipos deben buscar una nueva esquina. Los equipos formarán un círculo entre ellos cogiendose con las manos y deben desplazarse girando.

5 gupos La misma distancia entre las esquinaUn cono en el centro que este a la misma distancia de las 4 esquinas.Se pueden utilizar las líneas de la mitad de campo de una pista de balonmano 20x20.

Calentamiento

8 min

En el caso de no disponer de un cuadrado formado por una pista de deporte, se pueden utiliza CONOS (en las 4 esquinas y uno en el centro)

Desplazamientos laterales y en el espacio, coordinación de equipo y planificación de estrategia. Giros y equilibrio.

"YA"

Los equipos deben decidir a que esquina van a cambiar, para ello necesitan de un plan estratégico y cooperación.

Se deben de coordinar bien para correr dando vueltas en el cículo que forman los jugadores de cada equipo. Se recomienda desplazamientos laterales en el mismo sentido todos los jugadores, al mismo tiempo para desplazarse al mismo tiempo e el espacio.

"YA"

Desplazamientos laterales y en el espacio, coordinación de equipo y planificación de estrategia. Giros y equilibrio.