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Testulam-Wald

Herzogtum de Lachaise

Herzogtum Convell

Herzogtum Swaros

Herzogtum van Davies

Klara Orthoklas

Herzogtum Aurinos

Herzogtum Luan

Herzogtum Kar´doan

Galadeth Thinel

Herzogtum Durrishahivar

Herzogtum Nihiles

Herzogtum Sil´enanSil

Herzogtum Elduin

Herzogtum Maru

Diplomatie

Kronlande

Wirtschaft

Wissenschaft

Militär

Giselda Kattagien

Diplomatie 4|10 (durchschnittlich) Kampfstärke: 1|10 (sehr gering) Bildung: 7|10 (hoch) Bedrohlichkeit: 1|10 (sehr gering) Einfluss: 6|10 (durchschnittlich)

Diplomatie: 6|10 (durchschnittlich) Kampfstärke: 3|10 (gering) Bildung: 8|10 (hoch) Bedrohlichkeit: 1|10 (sehr gering) Einfluss: 8|10 (hoch)

Diplomatie 8|10 (hoch) Kampfstärke: 6|10 (durchschnittlich) Bildung: 7|10 (hoch) Bedrohlichkeit: 3|10 (gering) Einfluss: 7|10 (hoch)

freischaltbar

freischaltbar

Herzogtum Convell Führung: Beredin Convell Haltung zu Embaro: 9/10( Königstreu) Bevölkerung: 24 / 25 (= 60.000) Wohlstand: + 30 (sehr hoch) Versorgung: + 28 ( sehr hoch) Truppenstärke: 2000/2500 (durchschnittlich) Entwicklung: 10/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 16 (9/7) - Industrie: 8 (6/2) - Handel: 16 (7/10) Infrastruktur: - Farmstufe: V (125 %) = 23 - Forststufe: IV (100 %) = 14 - Betriebestufe: IV (100 %) = 6 - Bergbaustufe: I (25 %) = 1 - Marktstufe: V (125 %) = 5/4 - Hafenstufe: VIII (200 %) = 10/10 - Straßenstufe: VI - Bildungsstufe: IV - Siedlungsstufe: V - Spezialgebäude: Convell-Hafenmauer I (Hafenwert: +1) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -24 / Wohlstand: +24) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -25) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Herzogtum de Lachaise Führung: Lois de Lachaise Haltung zu Embaro: 8/10( Königstreu) Bevölkerung: 33 / 35 (= 82.500) Wohlstand: + 25 (sehr hoch) Versorgung: + 18 (hoch) Truppenstärke: 2500/3000 (hoch) Entwicklung: 10/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 16 (9/7) - Industrie: 9 (7/2) - Handel: 16 (7/10) Infrastruktur: - Farmstufe: V (125 %) = 23 - Forststufe: IV (100 %) = 14 - Betriebestufe: IV (100 %) = 7 - Bergbaustufe: I (25 %) = 1 - Marktstufe: VI (150 %) = 5/5 - Hafenstufe: VII (175 %) = 9/9 - Straßenstufe: VI - Bildungsstufe: IV - Siedlungsstufe: VII - Spezialgebäude: Bourssons-Botschaft I (Martkwert: +1) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -33 / Wohlstand: +33) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -30) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Herzogtum Swaros Führung: Antimon Swaros Haltung zu Embaro: 9/10 (Königstreu) Bevölkerung: 24 / 25 (= 60.000) Wohlstand: 3 (gering) Versorgung: + 20 (hoch) Truppenstärke: 3000/3500 (hoch) Entwicklung: 9/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 16 (9/7) - Industrie: 10 (6/4) - Handel: 10 (6/4) Infrastruktur: - Farmstufe: V (125 %) = 23 - Forststufe: IV (100 %) = 14 - Betriebestufe: IV (100 %) = 6 - Bergbaustufe: III (75 %) = 3 - Marktstufe: V (125 %) = 4/4 - Hafenstufe: III (75 %) = 2/1 - Straßenstufe: V - Bildungsstufe: IV - Siedlungsstufe: V - Spezialgebäude: Ritterorden am See I (Beliebtheit Herzöge: +1 / Truppen: +500) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -24 / Wohlstand: +24) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -35) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Herzogtum Elduin Führung: Faradur Elduin Haltung zu Embaro: 7/10( Königstreu) Bevölkerung: 14 / 20 (= 35.000) Wohlstand: + 20 (hoch) Versorgung: 6 (durchschnittlich) Truppenstärke: 1500/2000 (durchschnittlich) Entwicklung: 3/20 (gering) Geographie: - Landwirtschaft: 6 (7/0) - Industrie: 12 (4/8) - Handel: 7 (4/3) Infrastruktur: - Farmstufe: V (125 %) = 17 - Forststufe: 0 (0 %) = 0 - Betriebestufe: IV (100 %) = 4 - Bergbaustufe: VI (150 %) = 12 - Marktstufe: III (75 %) = 2/1 - Hafenstufe: II (50 %) = 1/1 - Straßenstufe: III - Bildungsstufe: 0 - Siedlungsstufe: IV - Spezialgebäude: Schlachtrosszucht I (Farmwert: +1 / Truppen: +250) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -14 / Wohlstand: +14) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -23) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500) - Versklavte Uthgarder (Wohlstand: +10)

Herzogtum Luan (besetzt durch ???) Führung: ??? (ehemals Lundil Luan) Haltung zu Embaro: 8/10( Königstreu) Bevölkerung: 21 / 25 (= 52.500) Wohlstand: 3 (gering) Versorgung: 2 (gering) Truppenstärke: 3000/3500 (hoch) Entwicklung: 8/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 10 (6/4) - Industrie: 13 (7/6) - Handel: 8 (5/3) Infrastruktur: - Farmstufe: IV (100 %) = 12 - Forststufe: III (75 %) = 6 - Betriebestufe: IV (100 %) = 7 - Bergbaustufe: III (75 %) = 5 - Marktstufe: IV (100 %) = 3/2 - Hafenstufe: III (75 %) = 1/1 - Straßenstufe: V - Bildungsstufe: II - Siedlungsstufe: VI - Spezialgebäude: Hummerküste I (Wohlstand: +2 / Versorgung: +1) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -21 / Wohlstand: +21) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -35) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Herzogtum Kar´doan Führung: Suria Kar´doan Haltung zu Embaro: 7/10( Königstreu) Bevölkerung: 20 / 25 (= 50.000) Wohlstand: - 12 (kritisch) Versorgung: - 14 (kritisch) Truppenstärke: 3000/3500 (hoch) Entwicklung: 8/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 8 (5/3) - Industrie: 11 (6/5) - Handel: 11 (5/6) Infrastruktur: - Farmstufe: II (50 %) = 5 - Forststufe: II (50 %) = 3 - Betriebestufe: II (50 %) = 3 - Bergbaustufe: IV (100 %) = 5 - Marktstufe: IV (100 %) = 3/2 - Hafenstufe: IV (100 %) = 3/3 - Straßenstufe: IV - Bildungsstufe: IV - Siedlungsstufe: V - Spezialgebäude: Ferolin I (Wohlstand: -10 / Versorgung: -10) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -20 / Wohlstand: +20) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -35) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Herzogtum Maru (besetzt durch Nosferatu) Führung: Nosferatu Haltung zu Embaro: 5/10 (Neutral) Bevölkerung: ? / 30 (= ???) Wohlstand: ? Versorgung: ? Truppenstärke: ? Entwicklung: ? Geographie: - Landwirtschaft: ? - Industrie: ? - Handel: ? Infrastruktur: - Farmstufe: IV (100 %) = 8 - Forststufe: IV (100 %) = 12 - Betriebestufe: IV (100 %) = 5 - Bergbaustufe: VII (175 %) = 18 - Marktstufe: V (125 %) = 5/5 - Hafenstufe: I (25 %) = 1/0 - Straßenstufe: IV - Bildungsstufe: III - Siedlungsstufe: VI - Spezialgebäude: Testulam-Basar I (Marktwert: +1) Aktive Effekte: - ???

Herzogtum Sil´enhanSil Führung: Sebulba Sil´enhanSil Haltung zu Embaro: 7/10( Königstreu) Bevölkerung: 13 / 20 (= 32.500) Wohlstand: + 2 (gering) Versorgung: - 9 (kritisch) Truppenstärke: 1500/2000 (durchschnittlich) Entwicklung: 10/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 2 (2/0) - Industrie: 9 (3/6) - Handel: 4 (2/2) Infrastruktur: - Farmstufe: II (50 %) = 2 - Forststufe: 0 (0 %) = 0 - Betriebestufe: III (75 %) = 3 - Bergbaustufe: IV (100 %) = 6 - Marktstufe: I (25 %) = 1/0 - Hafenstufe: I (25 %) = 1/0 - Straßenstufe: III - Bildungsstufe: VII - Siedlungsstufe: IV - Spezialgebäude: Bibliothek der Vorläufer I (Fortschritt: +0) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -13 / Wohlstand: +13) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -20) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Herzogtum Nihiles Führung: Darv Nihiles Haltung zu Embaro: 7/10( Königstreu) Bevölkerung: 10 / 20 (= 25.000) Wohlstand: - 1 (kritisch) Versorgung: - 6 (kritisch) Truppenstärke: 1500/2000 (durchschnittlich) Entwicklung: 9/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 2 (2/0) - Industrie: 8 (3/5) - Handel: 4 (3/1) Infrastruktur: - Farmstufe: II (50 %) = 2 - Forststufe: 0 (0 %) = 0 - Betriebestufe: IV (100 %) = 3 - Bergbaustufe: III (75 %) = 6 - Marktstufe: II (50 %) = 1/0 - Hafenstufe: I (25 %) = 1/0 - Straßenstufe: III - Bildungsstufe: VI - Siedlungsstufe: IV - Spezialgebäude: Ruinen der Ahnen I (Beliebtheit Volk: +1) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -10 / Wohlstand: +10) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -20) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Herzogtum Durrishahivar Führung: Orion Durrishahivar Haltung zu Embaro: 7/10( Königstreu) Bevölkerung: 9 / 20 (= 22.500) Wohlstand: - 7 (kritisch) Versorgung: - 2 (kritisch) Truppenstärke: 2000/2500 (durchschnittlich) Entwicklung: 8/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 4 (3/1) - Industrie: 10 (4/6) - Handel: 7 (2/5) Infrastruktur: - Farmstufe: II (50 %) = 3 - Forststufe: I (25 %) = 1 - Betriebestufe: II (50 %) = 2 - Bergbaustufe: III (75 %) = 5 - Marktstufe: I (25 %) = 1/0 - Hafenstufe: III (75 %) = 2/2 - Straßenstufe: III - Bildungsstufe: V - Siedlungsstufe: IV - Spezialgebäude: Morganen-Fort I (Truppen: +500) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -9 / Wohlstand: +9) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -25) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Herzogtum van Davies Führung: Lucindia van Davies (Verschollen --> Führung durch Landgräfe) Haltung zu Embaro: 8/10( Königstreu) Bevölkerung: 23 / 30 (= 57.500) Wohlstand: 5 (gering) Versorgung: 2 (gering) Truppenstärke: 2500/3000 (hoch) Entwicklung: 7/20 (durchschnittlich) Geographie: - Landwirtschaft: 10 (6/4) - Industrie: 10 (7/3) - Handel: 11 (8/4) Infrastruktur: - Farmstufe: II (50 %) = 16 - Forststufe: II (50 %) = 4 - Betriebestufe: III (75 %) = 6 - Bergbaustufe: II (50 %) = 2 - Marktstufe: III (75 %) = 3/3 - Hafenstufe: III (75 %) = 2/1 - Straßenstufe: IV - Bildungsstufe: III - Siedlungsstufe: VI - Spezialgebäude: Omanar-Basar I (Marktwertk: +1) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -23 / Wohlstand: +23) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -30) - Öffentliche Ordnung (Truppen -500)

Bericht des Verteidigungsministers: Truppenstärke: 14.900 Truppen aus Gebieten: + 22.900 - Kronlande 3500/3500 (100%) - Swaros 1400/2000 (70%) - Convell 1800/2000 (90%) - de Lachaise 2000/2500 (80%) - Aurinos 3150/4500 (70%) - van Davies 2000/2500 (80%) - Kar'Doan 2100/3000 (70%) - Luan 2400/3000 (80%) - Elduin 1050/1500 (70%) - Sil'enanSil 1050/1500 (70%) - Nihiles 1050/1500 (70%) - Durrishahivar 1400/2000 (70%) Positive Faktoren: + 7000 - Allgemeine Wehrpflicht (Stimmung: -1 für Bauern und Bürger & Truppenstärke: +5000) - Oberkommando durch die Krone (Stimmung: -2 für Adel & Truppenstärke: +2000) Negative Faktoren: - 10.000 - Erholung vom Rabenkrieg ( Truppenstärke - 15.000)

Bericht des Außenministers: - Beziehung zu Sah: 5/10 (Neutral) - Beziehung zu Mineria: 4/10 (Neutral) - Beziehung zu den Inseln: 4/10 (Neutral) - Beziehung zum Testulam-Wald 7/10 (Königstreu) Bericht des Innenministers: Stimmung der Bevölkerung: 8.25 ( hoch) - Bauern: 9/10 sehr hoch - Bürger: 10/10 sehr hoch - Klerus: 10/10 sehr hoch - Adel: 4/10 durchschnittlich (Basiswert: 5) Positive Faktoren: (+7 Bauern / +7 Bürger / +5 Klerus / +5 Adel) - Schwanenturm (+2 auf alle Schichten) - Keine Hungersnot (+2 für Bauern und Bürger)- Sieger des Rabenkrieges (+3 auf alle Schichten) Negative Faktoren: (-3 Bauern / -1 Bürger / -0 Klerus / -4 Adel) - Allgemeine Wehrpflicht (Stimmung: -1 für Bauern und Bürger & Truppenstärke: +5000) - Oberkommando durch die Krone (Stimmung: -2 für Adel & Truppenstärke: +2000) - Verstaatliche Eisenminen (Stimmung: -2 für Adel & Stimmung +2 für Bürger & Wohlstand: +5) - Erhöhung des Zehnts (Stimmung -2 für Bauern & Versorgung: +15)

Sozialbericht Laufende Programme (Effekte & Kosten) - X Positive Faktoren: - X Negative Faktoren: - X

Bericht des Wirtschaftsministers Wohlstand/Versorgung: +13/+16 Steuereinnahmen (Wohlstand/Versorgung): +78/+36 - Kronlande +20/+3 --> 100% --> +20/+3 - Swaros +3/+20 --> 90% --> +2/+18 - Convell +30/+28 --> 90% --> +27/+25 - de Lachaise +25/+18 --> 80% --> +20/+14 - Aurinos +9/+2 --> 90% --> +8/+1 - van Davies +5/+2 --> 80% --> +4/+1 - Kar'Doan -12/-14 --> 70% --> -12/-14 - Luan +3/+2 --> 80% --> +2/+1 - Elduin +20/+6 --> 70% --> +14/+4 - Sil'enanSil +2/-9 --> 70% --> +1/-9 - Nihiles -1/-6 --> 70% --> -1/-6 - Durrishahivar -7/-2 --> 70% --> -7/-2 Laufende Programme (Soziales): - X Positive Faktoren: +5/+15 - Verstaatliche Eisenminen (Stimmung: -2 für Adel & Stimmung +2 für Bürger & Wohlstand: +5) - Erhöhung des Zehnts (Stimmung -2 für Bauern & Versorgung: +15) Negative Faktoren: - 70/-30 - Narben des Bürgerkrieges: 1. Zerstörtes Farmland (Wohlstand: -10 & Versorgung: -15) 2. Dezimierte Landbevölkerung (Wohlstand: -5 & Versorgung: -10) 3. Aufgebrauchte Reserven (Versorgung: -5) 4. Abgewanderte Händler (Wohlstand: -10) 5. Engpässe in der Rohstofferzeugung (Wohlstand: -10) 6. Dezimierte Fachkräfte (Wohlstand: -10) 7. Verarmte Witwen (Wohlstand: -5) 8. Horden von Waisenkinder (Wohlstand: -5) 9. Kriegsversehrte (Wohlstand: -5 & Versorgung: -5) 10. Schulden bei Geldverleihern (Wohlstand: -10)

Stern = Hauptquest Person = Untergeordnete Nebenquest ? = Würfelprobe durch Berater Auge = Ordensquests Beziehung: 0-1 = Offener Konflikt2-3 = Feindseligkeit4-6 = Neutralität 7-10 = KönigstreueWohlstand/Versorgung: <0 = kritisch 0-5 = gering 6-15 = durchschnittlich 16-25 = hoch 25< = sehr hoch Truppenstärke 0 = sehr gering 1-1000 = gering 1001-3000 = durchschnittlich 3001-5000 = hoch 5001< = sehr hoch Entwicklung0 = kritisch1-5 = gering 6-12 = durchschnittlich13-16 = hoch17-20 = sehr hoch Link zum System:

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Herzogtum Aurinos Führung: Aureon Aurinos Haltung zu Embaro: 9/10( Königstreu) Bevölkerung: 24 / 30 (= 60.000) Wohlstand: + 9 (durchschnittlich) Versorgung: + 2 (gering) Truppenstärke: 4500/4500 (sehr hoch) Entwicklung: 13/20 (hoch) Geographie: - Landwirtschaft: 10 (5/5) - Industrie: 12 (7/5) - Handel: 11 (6/5) Infrastruktur: - Farmstufe: IV (100 %) = 10 - Forststufe: IV (100 %) = 10 - Betriebestufe: VII (175 %) = 10 - Bergbaustufe: IV (100 %) = 5 - Marktstufe: IV (100 %) = 3/3 - Hafenstufe: IV (100 %) = 3/2 - Straßenstufe: IV - Bildungsstufe: IV - Siedlungsstufe: VI - Spezialgebäude: Heeresakademie I (Truppen: +1000 unterhaltsfrei) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -24 / Wohlstand: +24) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -35) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

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Notwendinge Bedingung: 10.000 Goldstücke Direkt an jenem Ort gelegen, wo einst Ukut besiegt wurde, befindet sich der Ordensstz an einem Ort mächtiger Magie und reinmagischer Anomalien, welche die Region zum Pilgerort etlicher reisender Forscher und Gelehrter werden lässt. Doch ebenso, wie die magischen Verwerfungen Gelehrte anziehen, suchen auch zahlreiche Monster dieses Gebiet auf, wie die Motten das Licht.Um eine reibungslose Erforschung der magischen Zustände in diesem Gebiet zu gewährleisten, hat es sich demnach der Orden der Versöhnung zur Aufgabe gemacht, nach und nach die einzelnen Ebenen des Krateres von Monstenr zu befreien, ehe die Gelehrten ihre Experimente dort durchführen können. Die erste Etappe nun besteht darin, dass einige helfende Zwerge einen schmalen Abstieg auf 500m Tiefe angelegt haben, wo sie auf ein erstes Tunnelnetz gestoßen sind. Dieses muss nun von Monstern gereinigt und kartographiert werden, ehe die Zwerge damit beginnen können, ein Außenlabor für magische Experimente zu errichten. Zielsetzung → Erschließt die erste Ebene von "Ukut's Schlund" Umfang & Art: Erkundungsevent (Zwei/-Dreiteiler)- Admin/Mod nötig

Sonea, Aramis und Trissaya untersuchten vor einiger Zeit bedrückende Zwischenfällein einem kleinen Gebirgsdorf, wo ein recht großer Ausbruch infizierter Luciferum-Süchtiger zu verzeichnen war. Die Untersuchung eines gefangenen Infizierten und die Befragung der übrigen Dorfbewohner ergab schließlich, dass die meisten Inifizierten auf dem Geburtstag eines Bewohners dessen Wein zu sich nahmen, weshalb die Vermutung nahe liegt, dass dieser mit der Droge versetzt war. Auch der Gastgeber, ein gewisser Hugo Herminia wurde infiziert und ist flüchtig, wobei sich seine Spur im Testulam-Wald verliert. Ebenso verließ der Weinhädler recht zeitnah das Dorf und hält sich seitdem bedeckt. Zielsetzung → Die Gruppe kann sich entscheiden, ob sie den flüchtigen Bewohner in Wald fangen oder den ominösen Händler aufspüren möchte. Umfang & Art: Social-Play-Event mit optionalem Kampfanteil - kein Admin/Mod nötig

Nachforschung möglich: 500 Münzen Die Dörfler eines kleines Küstnedorfes nahe Kanahas bitten den Orden um Hilfe: Vor Kurzem legte ein balsorranisches Schiff an ihrer Küste an und setzte zu einer groß angelegte Expedition in eine nahegelegene Küstenhöhle an, welche für die Dörfler seit Jahren als verflucht und abgrundtief böse gilt. Dieses Ereignis ist nun bereits ganze 3 Wochen her und noch immer haben die Dörfler keine Spur von der Expedition zu Gesicht bekommen. Doch vor wenigen Nächten dann griff ein grauenvoller untoter Zwerg die Gruppe an und überzog das Dorf mit grässslichem Dudelsackgespiele, welcher einige Dörfler wahnsinnig werden ließ, auf dass diese sich gegenseitig umbrachten, bevor man den untoten Zwerg verbrennen konnte. Die Dörfler flehen nun den Orden an, dieser möge sich der Öffnungin der Felswand annehmen und diese versiegeln, ehe weitere Überreste dieser unglückseligen Expedition den Weg aus der Höhle finden. Zielsetzung → Versiegelt die Bresche in der Felswand und beseitigt die Untoten Umfang & Art: Kampfevent (Ein-/Zweiteiler) - Admin/Mod nötig

Der Geschäftsführer einer kleinen Reederei mit dem klangvollen Name "Seeschwingen GmBh" entsendet dem Orden seine Grüße und bittet ihn darum, auf einem seiner Schiffe als Geleitschutz tätig zu werden. Seit einigen Wochen überfallen Piraten selektiv seine Schiffe, während die Handelsrouten seiner Konkurrenten unbehelligt bleiben. Aus diesem Grund vermutet Sven Handawald, so der Name des Unternehmers, dass das Ganze ein abgekartetes Spiel seiner Konkurrenz ist, um ihn und sein Unternehmen aus dem Wettbewerb zu nehmen. Daher möchte er nun ein paar Ordensritter auf seiner nächsten Reise an Deck haben, um den Angriff der vermeintlichen Piraten abzuwehren und Hinweise auf deren Auftraggeber zu erhalten. Als Dank stellt der Unternehmer in Aussicht, dass er ihnen dankbar genug wäre, dem Orden in Zukunft ein kleines Schiff zur Verfügung zu stellen, damit diese auch außerhalb Baloras operieren könnten. Zielsetzung → Spürt die Piraten auf und setzt ihrem Treiben ein Ende Umfang & Art: Erkundungsevent mit Seeschlacht nach dem "Marine-System" möglich - Admin/Mod nötig

Schon seit geraumer Zeit sperren die Besatzer aus Mineria die Grenzen ihres Reiches und gewähren nur Reisenden mit Passierschein Zutritt zu ihrem Reich. Einzig aus den Berichten einiger entflohener Zwerge weiß der Orden, dass das Volk der Zwerge wohl gar schrecklich unter der Knute ihrer neuen Herren leidet. Gar zu Hunderten werden sie als Sklaven auf Schiffe verladen oder müssen ohne Rücksicht auf Verluste in den Minen die reichhaltigen Schätze der Berge abtragen. Doch ohne Möglichkeit nach Mineria zu gelangen sind dem Orden die Hände gebunden. Umso überraschter sind die Ritter daraufhin, als der Brief eines "Ragner Ohmgrim" sie erreicht und sich jener als ehemaliger Vorarbeiter der Minen in der Nähe von Domhammar vorstellt. Aus seiner Zeit als Vorarbeiter würde er einen verborgenen Tunnel kennen, welcher aus den Morgul-Klippen direkt hinter die minerische Grenze führen würde. Leider wäre der Tunnel seit Jahren nicht begangen worden und ohne Geleitschutz wäre es ihm nicht möglich, diesen nutzbar zu machen und so Flüchtlinge aus dem Herzen Minerias zu schleusen. Seine alten Kollegen wären allesamt tot oder würden den Vampiren dienen, weshalb er nur den Orden bitten können, sich mit ihm am Fuße des Domhammar-Passes zu treffen, um den Tunnel neu zu erschließen. Zielsetzung: → Helft Ragnar dabei, den Tunnel zu erschließen und eine sichere Passage für minerische Flüchtlinge zu etablierenUmfang & Art: Erkundungsevent (zweiteilig) - Admin&Mod nötig

Lang lebe Nosferatu! Befreiung der Herzogstochter und Ebdenmarus von der Herrschaft des Nosferatu und seiner Helsing

Kronlande (gesperrt) Führung: Alexandra Kattagien Haltung zu Embaro: 10/10 (Königstreu) Bevölkerung: 38 / 40 (= 95.000) Wohlstand: + 20 (hoch) Versorgung: + 3 (gering) Truppenstärke: 3500/4000 (sehr hoch) Entwicklung: 13/20 (hoch) Geographie: - Landwirtschaft: 13 (7/6) - Industrie: 10 (10/0) - Handel: 12 (7/5) Infrastruktur: - Farmstufe: VI (150 %) = 22 - Forststufe: IV (100 %) = 12 - Betriebestufe: VI (150 %) = 15 - Bergbaustufe: 0 (0 %) = 0 - Marktstufe: VI (150 %) = 5/5 - Hafenstufe: III (75 %) = 2/2 - Straßenstufe: VII - Bildungsstufe: VI - Siedlungsstufe: VIII - Spezialgebäude: Schwanenpalast III (Beliebtheit Volk: +2 / Truppen: +2000) Aktive Effekte: - Bevölkerung (Versorgung: -38 / Wohlstand: +38) - Truppenunterhalt (Wohlstand: -40) - Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Diplomatie: 8|10 (hoch) Kampfstärke: 6|10 (durchschnittlich) Bildung: 7|10 (hoch) Bedrohlichkeit: 3|10 (gering) Einfluss: 7|10 (hoch)

Diplomatie 4|10 (durchschnittlich) Kampfstärke: 1|10 (sehr gering) Bildung: 7|10 (hoch) Bedrohlichkeit: 1|10 (sehr gering) Einfluss: 6|10 (durchschnittlich)

Diplomatie: 6|10 (durchschnittlich) Kampfstärke: 3|10 gering Bildung: 8|10 (hoch) Bedrohlichkeit: 1|10 (sehr gering) Einfluss: 8|10 (hoch)