Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Medienentwicklung
Ella Eggeling
Created on March 21, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Medienentwicklung
Student: Sina Schulte Student: Ella Eggeling
GLIEDERUNG
Medienbegriff
Kindheit
Heute
Fazit
Entwicklung
Beispiele
Medien
Medien
- Keine konkrete Definiton
- Hilfsmittel und Werkzeuge der Kommunikation
- verschiedene Medienprodukte
- Institutionen
- Medientechnologien
- Symbolische Codes
Ein Medium ist nach neuerem Verständnis in der Kommunikation ein Vermittelndes im ganz allgemeine Sinn. Das Wort Medium lässt sich in der Alttagssprache oft mit Kommunikationsmittel gleichsetzen.
Kindheit
Sina
2002-2003: Einschlafmusik2004-2013: Kasetten, CDs zum einschlafen: Conny, Heidi ab 2004: Kinderserien auf dem Röhrenfernsehr: KiKa 2013: erstes eigenes Handy: Tastenhandy 2014: erstes Smartphone 2015: Laptop 2017: erster eigener Fernsehr: Flachbildschirm 2020: iPad
Kindheit
Ella
- 2004-2006/2007: Schlafmusik/ Geschichten
- ab 2007: Kassetten (Bibi Blocksberg, Bibi und Tina, Benjamin Blümchen)
- ab 2008/ 2009: Nutzung des Fernsehers ( Simsala Grimm, Yakari)
- ab 2010: regelmäßigere Nutzung des Fernsehers
- 2012: erstes Notfalltelefon
- 2015: erstes eigenes smartphone
- 2017: erster Laptop
- 2018: erstes Ipad
- 2021: Nutzung des IPdas in der Schule
Heute
Lorem ipsum
- Lorem ipsum dolor sit
- Amet, consectetur
- Adipiscing elit, sed do
- Eiusmod tempor
- Incididunt ut labore et
Geprägt von Smartphones sowie iPads Schule: iPad Veränderung der Gewohnheiten der Generationen Nur noch Flachbildschirme Keine Kasetten / selten CDs --> Digitalisierung
Medienentwicklung
https://www.youtube.com/watch?v=N9GCP0JERkg (ganzes Video)
Beispiele Veränderung
Info
Früher
Heute
Entwicklung
Von der Kindheit bis heute
->
->
Grundschulalter
Heute
Kindheit
Beispiel Veränderung
Heute
Früher
Beispiele keine Veränderung
Fazit
Medienentwicklung
- Starke Entwicklung - Digitalisierung steht im Vordergrund - Aussterben alter Generationen -> Hervorhebung der vielfältigen digitalisierten Bereichen (Serien, Bücher, Handys)