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10 - Breakout Keywords, Grammar

M. Fraschke

Created on March 14, 2022

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Transcript

M.Fraschke

Go on

New game

Go on

Choose your Avatar

Today we will travel to Australia and New Zealand. Finish all the challenges to reach your destination.

Go on

Travel Guide

80%

Aufgabe 5

Aufgabe 4

Aufgabe 3

Aufgabe 2

Aufgabe 1

Rewards

You will start a new game and loose all your progress

Start

variable

Rewards

Go on

if I had had the money

I would have bought the car

to New Zealand before

He had never been

fly to Sydney next week

He will probably

I would study a lot for the test next week

If I were you

since she was a little girl

Annie hasn't been to Melbourne

watch TV

I never

bought some ice-cream together

Yesterday Tim and Mark

Check

Which sentences belong together?

Challenge 1

Go to rewards

variable

Challenge 2

variable

Go to rewards

Go on

Let's go to my classroom

Challenge 3

Start

Quiz

animated chalkboard

1/5

I don't fancy

go out tonight

going out tonight

to go out tonight

right answer

bringing the pudding to the dinner

bring the pudding to the dinner

to bring the pudding to the dinner.

2/5

She agreed

right answer

go to the museum

going to the museum

to go to the museum

3/5

She suggested

right answer

to come with us

coming with us

come with us

He asked

4/5

right answer

visiting Australia next year

visit Australia next year

to visit Australia next year

5/5

We hope

Try again!

congrats

Go on

wrong

Try again

Go to rewards

Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.

Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.

Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)

Click to check answers. This button hides the code (see next slide)

Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.

Put outside first page of

Keep somewhere on page

Cuise Template

compteur

Check

Watch the video and answer the questions on the next page.

Challenge 4

Go on

Go on

Siguiente

like kangaroos and koalas.

Australia has some incredible

, a sacred rock formation.

Another natural wonder is

in the world.

The Great Barrier Reef is the largest coral

are in reverse.

Even the

from the North to the South Pole.

This is because the Earth turns on its

down and

Stars and constellations appear

Australia is located below

Australia is entirely surrounded by

continents.

The land down under

The world has

Check

Go to rewards

Frage Thema Aussage

issue

Käfer

beetle

Geduld

patience

hab gierig

greedy

Patrone

bullet

un glücklich

unhappy

trotz

despite

Vocabulary Memory

Challenge 5

lock

Schloss

Münze

coin

Go to rewards

Here are your numbers.

1234

<

12345

FEHLER

OFFEN

1234

Basado en GICODE de S'cape

Open the lock.

Congratulations

Es gibt zwei Sätze von Vorlagen.Der erste Satz (blau) zeigt alle Elemente und ihre Funktion. Der zweite Satz (rosa) zeigt sie sortiert nach der Seite, auf der sie benutzt werden müssen.

Vorlagen

Du brauchst die folgenden Seiten in deinem Spiel: 1. Eine Titelseite. 2. Eine Einführungsseite. 3. Eine Karte 4. Mehrere Aktivitätsseiten (bis zu 10 verschiedene Belohnungen/Nummern können gesammelt werden, aber jede könnte mehrere Aufgaben erfordern, die erfüllt werden müssen. Jede muss mit einer Belohnungsseite enden. 5. Eine Belohnungsübersicht Eine Schloss-Seite 6. Eine finale Belohnungsseite 7. Optional: eine Avatar-Seite.

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Anscheinend läuft es flüssiger, wenn du die einzelnen Elemente zusätzlich mit einer grünen Box gruppierst.

Gruppiere die blauen Kästchen mit einem Feebback Text oder Bild (z.B. einem Häkchen oder einem Stern). Verwende so viele, wie du brauchst (bis zu 10). Achte darauf, dass du sie in der richtigen Reihenfolge anordnest. Wenn du verhindern willst, dass Spieler Aufgaben erneut spielen, stelle sicher, dass das Feedback-Objekt den Link zur Aktivität abdeckt.

Füge Links zu deinen Aktivitäts-/Aufgabenseiten hinzu. Füge auch einen Link zu der Belohnungsseite hinzu.Füge einen der untenstehenden Fortschrittsbalken hinzu.

Karte

Erstelle so viele Kopien der roten Box, wie du Avataroptionen hast. Gruppiere jede Avataroption mit einer roten Box (ändere zuerst die Größe der roten Box). Platziere die grüne Box auf ALLEN Seiten, auf denen der gewählte Avatar sichtbar sein soll. Lass sie mit einem beliebigen Bild gruppiert - das Bild wird durch den gewählten Avatar ersetzt.

Avatarseite

Einführungsseite

Obligatorisches Element. Es muss auf einer Seite platziert werden, die am Anfang obligatorisch zu durchlaufen ist. Zum Beispiel auf der Einführungsseite. Die Zahl gibt die Anzahl der Aufgaben an, ändere sie, je nachdem wie viele Aufgaben du haben möchtest. Achte darauf, dass diese Seite übersprungen wird, wenn du auf "Spiel fortsetzen" drückst, da sie jeden Fortschritt zurücksetzt.

Titelseite

Obligatorisches Element auf der ersten Seite, das mit einem "Spiel fortsetzen"-Button gruppiert werden muss. Du brauchst auch einen "Neues Spiel"-Button

Wenn Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Gegenstände sammeln, zeige auf jeder Belohnungsseite auch ein Objekt an (mit nichts gruppiert). Füge einen Pfeil/Text mit einem Link zur Belohnungsübersicht und/oder der Karte hinzu.

Du brauchst eine Belohnungsseite für jede Aktivität. Die Spieler sollten sie erst erreichen können, nachdem sie die Aufgabe erfüllt haben. Lasse die grünen Kästchen mit einem X gruppieren, aber du kannst die Schriftart, Farbe und Größe ändern. Setze eines davon auf jede der Belohnungsseiten (in der richtigen Reihenfolge). Anstelle des X wird es eine zufällige Zahl anzeigen, die benötigt wird, um das letzte Schloss zu öffnen.

Belohnungsseite

Die drei Elemente unten können dupliziert werden, um so viele zu erstellen, wie du brauchst. Wenn du sie duplizierst und gruppierst, ändert sich die Nummer und ihre Reihenfolge, also achte darauf, dass du sie immer in der richtigen Reihenfolge gruppierst. Wenn du gruppierst oder duplizierst, ändert sich die Nummer zu X - geh zu einer anderen Folie und komm zurück und es wird die aktuelle Nummer angezeigt (immer beginnend mit 0). Achte darauf, dass die drei Elemente mit der gleichen Nummer alle nebeneinander/übereinander liegen.

Platziere diesen Text über der "zone de clic" (nicht gruppieren!) Das ist die Stelle, an die sich das Bild bewegen wird.

Gruppiere diesem Text einen Pfeil/Wort/Bild, der mit der Aktivitätsseite verknüpft ist. Es erscheint, wenn der Charakter das Ziel erreicht.

Gruppiere diesen Text mit den Namen deiner Aufgaben - hier musst du klicken, damit er sich bewegt.

Füge die gelbe Box irgendwo auf deiner Seite ein - wird unsichtbar sein.

Gruppiere diesen Text mit dem Bild des Charakters oder der grünen Avatarbox. Das Bild muss nach vorne oder rechts zeigen (das Bild spiegelt sich, wenn es sich von rechts nach links bewegt).

Optional: Wenn du möchtest, dass sich dein Charakter/Avatar auf der Karte bewegt, benutze die Erweiterung unten.

Karte

Spiel abgeschlossen. Optional. Kann verwendet werden, wenn kein Schloss verwendet wird. Platziere dieses Objekt auf einer Seite, auf der du das Spiel beenden möchtest.

OFF Boss. Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly-Element. Verschwindet, wenn die letzte Belohnung erhalten wurde.

Gruppieren mit einem Bild oder oder einem beliebigen Genial.ly Element. Erscheint, wenn die letzte Belohnung der Mission erreicht wurde.

Andere optionale Elemente

Füge einen Link zur Kartenseite hinzu.

Gruppiere dies mit einem Bild/Text, der den Link zur finalen Seite der Belohnung verdeckt. Es wird verschwinden, wenn alle Aktivitäten abgeschlossen sind.

Wenn die Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Objekte sammeln, füge die Objekte auch hier hinzu und gruppiere sie jeweils mit einem blauen Kästchen darunter - lass sie in der richtigen Reihenfolge.

Lass diese blauen Boxen mit dem # gruppiert, es wird automatisch durch die Zufallszahl ersetzt, die am Ende jeder Aktivität gefunden wird. Füge so viele hinzu, wie du brauchst, je nach Anzahl der Aktivitäten - lass sie in der richtigen Reihenfolge.

Belohnungsübersicht

12345

ERROR

OPEN

1234

1234

Add this black element to reset the game in case someone else uses the same computer to play the game again.

Final reward page

Optional: The text/picture grouped with the green box will show all random numbers that have been collected from the challenges and reminds the player what need to be entered in the lock. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. You can change the font/size/colour but keep it grouped.

Optional: The text/picture grouped with the red box will disappear when the correct code has been entered.

The text/picture grouped with the green box will appear when the correct code has been entered. Group it with an element that links to the final reward page.

The text grouped with the two blue elements will appear when the code has been entered correctly/incorrectly. You can change the text and the font/size/colour but keep it grouped.

"Pantalla" will display the numbers as the player enters them. You can change the font/colour/size. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. Do the same for "digi_code".

These are the numbers where players will enter all the numbers they have found to open the final lock. If you don't like the design, place them on top of the picture of the numbers you would like to use and make them transparent (checkered icon at the top).

Lock page