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10 - Breakout Keywords, Grammar
M. Fraschke
Created on March 14, 2022
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Transcript
M.Fraschke
Go on
New game
Go on
Choose your Avatar
Today we will travel to Australia and New Zealand. Finish all the challenges to reach your destination.
Go on
Travel Guide
80%
Aufgabe 5
Aufgabe 4
Aufgabe 3
Aufgabe 2
Aufgabe 1
Rewards
You will start a new game and loose all your progress
Start
variable
Rewards
Go on
if I had had the money
I would have bought the car
to New Zealand before
He had never been
fly to Sydney next week
He will probably
I would study a lot for the test next week
If I were you
since she was a little girl
Annie hasn't been to Melbourne
watch TV
I never
bought some ice-cream together
Yesterday Tim and Mark
Check
Which sentences belong together?
Challenge 1
Go to rewards
variable
Challenge 2
variable
Go to rewards
Go on
Let's go to my classroom
Challenge 3
Start
Quiz
animated chalkboard
1/5
I don't fancy
go out tonight
going out tonight
to go out tonight
right answer
bringing the pudding to the dinner
bring the pudding to the dinner
to bring the pudding to the dinner.
2/5
She agreed
right answer
go to the museum
going to the museum
to go to the museum
3/5
She suggested
right answer
to come with us
coming with us
come with us
He asked
4/5
right answer
visiting Australia next year
visit Australia next year
to visit Australia next year
5/5
We hope
Try again!
congrats
Go on
wrong
Try again
Go to rewards
Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.
Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.
Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)
Click to check answers. This button hides the code (see next slide)
Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.
Put outside first page of
Keep somewhere on page
Cuise Template
compteur
Check
Watch the video and answer the questions on the next page.
Challenge 4
Go on
Go on
Siguiente
like kangaroos and koalas.
Australia has some incredible
, a sacred rock formation.
Another natural wonder is
in the world.
The Great Barrier Reef is the largest coral
are in reverse.
Even the
from the North to the South Pole.
This is because the Earth turns on its
down and
Stars and constellations appear
Australia is located below
Australia is entirely surrounded by
continents.
The land down under
The world has
Check
Go to rewards
Frage Thema Aussage
issue
Käfer
beetle
Geduld
patience
hab gierig
greedy
Patrone
bullet
un glücklich
unhappy
trotz
despite
Vocabulary Memory
Challenge 5
lock
Schloss
Münze
coin
Go to rewards
Here are your numbers.
1234
<
12345
FEHLER
OFFEN
1234
Basado en GICODE de S'cape
Open the lock.
Congratulations
Es gibt zwei Sätze von Vorlagen.Der erste Satz (blau) zeigt alle Elemente und ihre Funktion. Der zweite Satz (rosa) zeigt sie sortiert nach der Seite, auf der sie benutzt werden müssen.
Vorlagen
Du brauchst die folgenden Seiten in deinem Spiel: 1. Eine Titelseite. 2. Eine Einführungsseite. 3. Eine Karte 4. Mehrere Aktivitätsseiten (bis zu 10 verschiedene Belohnungen/Nummern können gesammelt werden, aber jede könnte mehrere Aufgaben erfordern, die erfüllt werden müssen. Jede muss mit einer Belohnungsseite enden. 5. Eine Belohnungsübersicht Eine Schloss-Seite 6. Eine finale Belohnungsseite 7. Optional: eine Avatar-Seite.
80%
80%
80%
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Anscheinend läuft es flüssiger, wenn du die einzelnen Elemente zusätzlich mit einer grünen Box gruppierst.
Gruppiere die blauen Kästchen mit einem Feebback Text oder Bild (z.B. einem Häkchen oder einem Stern). Verwende so viele, wie du brauchst (bis zu 10). Achte darauf, dass du sie in der richtigen Reihenfolge anordnest. Wenn du verhindern willst, dass Spieler Aufgaben erneut spielen, stelle sicher, dass das Feedback-Objekt den Link zur Aktivität abdeckt.
Füge Links zu deinen Aktivitäts-/Aufgabenseiten hinzu. Füge auch einen Link zu der Belohnungsseite hinzu.Füge einen der untenstehenden Fortschrittsbalken hinzu.
Karte
Erstelle so viele Kopien der roten Box, wie du Avataroptionen hast. Gruppiere jede Avataroption mit einer roten Box (ändere zuerst die Größe der roten Box). Platziere die grüne Box auf ALLEN Seiten, auf denen der gewählte Avatar sichtbar sein soll. Lass sie mit einem beliebigen Bild gruppiert - das Bild wird durch den gewählten Avatar ersetzt.
Avatarseite
Einführungsseite
Obligatorisches Element. Es muss auf einer Seite platziert werden, die am Anfang obligatorisch zu durchlaufen ist. Zum Beispiel auf der Einführungsseite. Die Zahl gibt die Anzahl der Aufgaben an, ändere sie, je nachdem wie viele Aufgaben du haben möchtest. Achte darauf, dass diese Seite übersprungen wird, wenn du auf "Spiel fortsetzen" drückst, da sie jeden Fortschritt zurücksetzt.
Titelseite
Obligatorisches Element auf der ersten Seite, das mit einem "Spiel fortsetzen"-Button gruppiert werden muss. Du brauchst auch einen "Neues Spiel"-Button
Wenn Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Gegenstände sammeln, zeige auf jeder Belohnungsseite auch ein Objekt an (mit nichts gruppiert). Füge einen Pfeil/Text mit einem Link zur Belohnungsübersicht und/oder der Karte hinzu.
Du brauchst eine Belohnungsseite für jede Aktivität. Die Spieler sollten sie erst erreichen können, nachdem sie die Aufgabe erfüllt haben. Lasse die grünen Kästchen mit einem X gruppieren, aber du kannst die Schriftart, Farbe und Größe ändern. Setze eines davon auf jede der Belohnungsseiten (in der richtigen Reihenfolge). Anstelle des X wird es eine zufällige Zahl anzeigen, die benötigt wird, um das letzte Schloss zu öffnen.
Belohnungsseite
Die drei Elemente unten können dupliziert werden, um so viele zu erstellen, wie du brauchst. Wenn du sie duplizierst und gruppierst, ändert sich die Nummer und ihre Reihenfolge, also achte darauf, dass du sie immer in der richtigen Reihenfolge gruppierst. Wenn du gruppierst oder duplizierst, ändert sich die Nummer zu X - geh zu einer anderen Folie und komm zurück und es wird die aktuelle Nummer angezeigt (immer beginnend mit 0). Achte darauf, dass die drei Elemente mit der gleichen Nummer alle nebeneinander/übereinander liegen.
Platziere diesen Text über der "zone de clic" (nicht gruppieren!) Das ist die Stelle, an die sich das Bild bewegen wird.
Gruppiere diesem Text einen Pfeil/Wort/Bild, der mit der Aktivitätsseite verknüpft ist. Es erscheint, wenn der Charakter das Ziel erreicht.
Gruppiere diesen Text mit den Namen deiner Aufgaben - hier musst du klicken, damit er sich bewegt.
Füge die gelbe Box irgendwo auf deiner Seite ein - wird unsichtbar sein.
Gruppiere diesen Text mit dem Bild des Charakters oder der grünen Avatarbox. Das Bild muss nach vorne oder rechts zeigen (das Bild spiegelt sich, wenn es sich von rechts nach links bewegt).
Optional: Wenn du möchtest, dass sich dein Charakter/Avatar auf der Karte bewegt, benutze die Erweiterung unten.
Karte
Spiel abgeschlossen. Optional. Kann verwendet werden, wenn kein Schloss verwendet wird. Platziere dieses Objekt auf einer Seite, auf der du das Spiel beenden möchtest.
OFF Boss. Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly-Element. Verschwindet, wenn die letzte Belohnung erhalten wurde.
Gruppieren mit einem Bild oder oder einem beliebigen Genial.ly Element. Erscheint, wenn die letzte Belohnung der Mission erreicht wurde.
Andere optionale Elemente
Füge einen Link zur Kartenseite hinzu.
Gruppiere dies mit einem Bild/Text, der den Link zur finalen Seite der Belohnung verdeckt. Es wird verschwinden, wenn alle Aktivitäten abgeschlossen sind.
Wenn die Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Objekte sammeln, füge die Objekte auch hier hinzu und gruppiere sie jeweils mit einem blauen Kästchen darunter - lass sie in der richtigen Reihenfolge.
Lass diese blauen Boxen mit dem # gruppiert, es wird automatisch durch die Zufallszahl ersetzt, die am Ende jeder Aktivität gefunden wird. Füge so viele hinzu, wie du brauchst, je nach Anzahl der Aktivitäten - lass sie in der richtigen Reihenfolge.
Belohnungsübersicht
12345
ERROR
OPEN
1234
1234
Add this black element to reset the game in case someone else uses the same computer to play the game again.
Final reward page
Optional: The text/picture grouped with the green box will show all random numbers that have been collected from the challenges and reminds the player what need to be entered in the lock. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. You can change the font/size/colour but keep it grouped.
Optional: The text/picture grouped with the red box will disappear when the correct code has been entered.
The text/picture grouped with the green box will appear when the correct code has been entered. Group it with an element that links to the final reward page.
The text grouped with the two blue elements will appear when the code has been entered correctly/incorrectly. You can change the text and the font/size/colour but keep it grouped.
"Pantalla" will display the numbers as the player enters them. You can change the font/colour/size. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. Do the same for "digi_code".
These are the numbers where players will enter all the numbers they have found to open the final lock. If you don't like the design, place them on top of the picture of the numbers you would like to use and make them transparent (checkered icon at the top).
Lock page