Werbekampangne Printmedien
Die Bundeswehr
Viktoria Hartmann - BGGT20
Ziel der Kampangen
- neues Personal zu gewinnen
- junge Menschen für eine Laufbahn beim Militär zu interessieren
Zielgruppe
- Frauen
- zivile ExpertInnen
- unentschlossene Berufssuchende
- junge Menschen
Gamescom 2018
Statement Bundeswehr:
Kritiken:
- junge Erwachsene zum Nachdenken bringen:
- wofür sie ihre Zeit beziehungsweise Zukunft einsetzen
- was wirklich zählt: Krieg spielen oder Frieden sichern?
„Videospiele mit Krieg auf eine Stufe stellen. Wahnsinn.“ "Die Werbung banalisiert das Töten und wolle unbedarfte Gamer an die Waffen locken." „Krieg ist kein Spiel und eure Werbung suggeriert das absichtlich mit Floskeln, die in der Gaming-Welt gang und gäbe sind... Schämt euch, das ist widerwärtig!“
Bundeswehr Werbekampangen
viktoria.hartmann
Created on March 4, 2022
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Transcript
Werbekampangne Printmedien
Die Bundeswehr
Viktoria Hartmann - BGGT20
Ziel der Kampangen
Zielgruppe
Gamescom 2018
Statement Bundeswehr:
Kritiken:
„Videospiele mit Krieg auf eine Stufe stellen. Wahnsinn.“ "Die Werbung banalisiert das Töten und wolle unbedarfte Gamer an die Waffen locken." „Krieg ist kein Spiel und eure Werbung suggeriert das absichtlich mit Floskeln, die in der Gaming-Welt gang und gäbe sind... Schämt euch, das ist widerwärtig!“