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Transcript

Viktoria Hartmann - BGGT20

Die Bundeswehr

Werbekampangne Printmedien

Zielgruppe

Ziel der Kampangen

  • Frauen
  • zivile ExpertInnen
  • unentschlossene Berufssuchende
  • junge Menschen
  • neues Personal zu gewinnen
  • junge Menschen für eine Laufbahn beim Militär zu interessieren

Gamescom 2018

„Videospiele mit Krieg auf eine Stufe stellen. Wahnsinn.“"Die Werbung banalisiert das Töten und wolle unbedarfte Gamer an die Waffen locken."„Krieg ist kein Spiel und eure Werbung suggeriert das absichtlich mit Floskeln, die in der Gaming-Welt gang und gäbe sind... Schämt euch, das ist widerwärtig!“

  • junge Erwachsene zum Nachdenken bringen:
    • wofür sie ihre Zeit beziehungsweise Zukunft einsetzen
    • was wirklich zählt: Krieg spielen oder Frieden sichern?

Statement Bundeswehr:

Kritiken: