More creations to inspire you
TRUE FALSE GEOGRAPHY
Quizzes
ENGLISH SCHOOL VOCABULARY
Quizzes
PARTS OF SPEECH REVIEW
Quizzes
ANIMALS BY CATEGORY
Quizzes
DRACULA ESL
Quizzes
MODALS 1 BACH MARIO GAME
Quizzes
RECYCLING SORTING GAME
Quizzes
Transcript
Променливи
Score:992340
Start
Score:992340
Формират се умения за създаване и използване на променливи във визуалната среда Scratch.
В този урок
Разбиране същността на променливите
Създава и именува променливи
Присвоява стойност и използва числови променливи
Score:992340
След като вече преодоляхте първото ниво, ще откриете, че игрите са малко по-трудни за програмиране, но са много по-интересни като занимание. До голяма степен това се дължи на новите черти, които ще добавим тук Като например система за отчитане на резултата. Играта ще е по-занимателна и С включването в кода на случайни числа и анимации. Тук ще направим и един начален преговор на новите идеи. Когато играеш някаква игра, героите изпълняват действия, които им добавят или отнемат точки. Забавно е да се състезаваш и да можеш да видиш резултата. В този урок ще научиш как в играта да задаваш начална стойност на точките като използваш променлива, как да я именуваш и променяш.
Score:992340
Създаване на променлива става от меню Променливи. Избира се бутонът Създаване на променлива и се въвежда име на променливата. За всяка нова променлива се създава отделен блок, който я представлява. Стойността на променливата може да участва в оператори за сравняване и оператори с математически и логически действия.
Score:992340
Променливата съхранява информация, която е нужна за изпълнението на създадената програма-имена потребител, резултат от тест или игра и др. Блоковете за променливи се създават от програмиста според нуждите на неговата програма. Във виртуалната среда за програмиране променливите се създават от меню Variable(Променливи).
Variable
For all sprites(за всички спрайтове)
For this sprite only(само за този спрайт)
Score:992340
- При маркиране на моята променлива на сцената се появява поле за данни.
- Въвежда първоначална стойност.
- Въвежда стойността на променливата с числото посочено в бялото поле.
- Контролира появата на полето с данни
- Скрива полето с данни.
Появяват се пет блока с тъмно оранжев цвят.За един сценарий може да се създаде повече от една променлива.
Score:992340
Мони създал тестова задача по математика. отвори файла Задача. sb3. Щракни върху знамето за да стартираш програмата. Провери какво се случва когато отговориш вярно или грешно. Продължи сценария така, че да съдържа още поне три въпроса. Добави нов Sprite.Програмирай го така, че след приключване на теста да попита играча за неговото име. Какво трябва да направиш, за да се появи героят когато приключи теста. Запиши файла с ново име.
Задача 1
Score:992340
За пролетните празници учениците направили изложба от свои съчинение. Декорацията им подготвили във визуалната среда за програмиране. Отвори файла Молив.sb3 и разгледай кода. Създай променлива която да отброява колко рисунки са създадени. Съхрани създадените рисунки на своя компютър. Направете изложба със създадените илюстрации.
Задача 2
Score:992340
в началото на играта
Блокчето направи резултат равен на 0 трябва да е едно от първите блокчета, в кода за играта, за да сме сигурни, че всяка игра ще започва с нулев резултат.
За да се отчита нарастването на резултата използвайте блокче с команда: Увеличи резултата с...
навсякъде в кода, където се отбелязва събитие, свързано със спечелването на точка.
увеличи резултат с...
в края на играта
Обикновенно в Срач стойността на променливата се показва на екран през цялото време. Също така може да използваме блокче , за да покажем резултата в речева кутия в края на играта.
Score:992340
CONGRATS!
START OVER?
Score:992340
Score:992340
Опитай и ти!
TRY AGAIN