Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Променливи

Лиляна Николова

Created on February 19, 2022

4 клас

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Start

Score:992340

Променливи

Присвоява стойност и използва числови променливи

Създава и именува променливи

Разбиране същността на променливите

В този урок

Формират се умения за създаване и използване на променливи във визуалната среда Scratch.

Score:992340

След като вече преодоляхте първото ниво, ще откриете, че игрите са малко по-трудни за програмиране, но са много по-интересни като занимание. До голяма степен това се дължи на новите черти, които ще добавим тук Като например система за отчитане на резултата. Играта ще е по-занимателна и С включването в кода на случайни числа и анимации. Тук ще направим и един начален преговор на новите идеи. Когато играеш някаква игра, героите изпълняват действия, които им добавят или отнемат точки. Забавно е да се състезаваш и да можеш да видиш резултата. В този урок ще научиш как в играта да задаваш начална стойност на точките като използваш променлива, как да я именуваш и променяш.

Score:992340

Създаване на променлива става от меню Променливи. Избира се бутонът Създаване на променлива и се въвежда име на променливата. За всяка нова променлива се създава отделен блок, който я представлява. Стойността на променливата може да участва в оператори за сравняване и оператори с математически и логически действия.

Score:992340

For this sprite only(само за този спрайт)

For all sprites(за всички спрайтове)

Variable

Променливата съхранява информация, която е нужна за изпълнението на създадената програма-имена потребител, резултат от тест или игра и др. Блоковете за променливи се създават от програмиста според нуждите на неговата програма. Във виртуалната среда за програмиране променливите се създават от меню Variable(Променливи).

Score:992340

Появяват се пет блока с тъмно оранжев цвят.За един сценарий може да се създаде повече от една променлива.

  • При маркиране на моята променлива на сцената се появява поле за данни.
  • Въвежда първоначална стойност.
  • Въвежда стойността на променливата с числото посочено в бялото поле.
  • Контролира появата на полето с данни
  • Скрива полето с данни.

Score:992340

Задача 1

Мони създал тестова задача по математика. отвори файла Задача. sb3. Щракни върху знамето за да стартираш програмата. Провери какво се случва когато отговориш вярно или грешно. Продължи сценария така, че да съдържа още поне три въпроса. Добави нов Sprite.Програмирай го така, че след приключване на теста да попита играча за неговото име. Какво трябва да направиш, за да се появи героят когато приключи теста. Запиши файла с ново име.

Score:992340

Задача 2

За пролетните празници учениците направили изложба от свои съчинение. Декорацията им подготвили във визуалната среда за програмиране. Отвори файла Молив.sb3 и разгледай кода. Създай променлива която да отброява колко рисунки са създадени. Съхрани създадените рисунки на своя компютър. Направете изложба със създадените илюстрации.

Score:992340

Обикновенно в Срач стойността на променливата се показва на екран през цялото време. Също така може да използваме блокче , за да покажем резултата в речева кутия в края на играта.

в края на играта

увеличи резултат с...

навсякъде в кода, където се отбелязва събитие, свързано със спечелването на точка.

За да се отчита нарастването на резултата използвайте блокче с команда: Увеличи резултата с...

Блокчето направи резултат равен на 0 трябва да е едно от първите блокчета, в кода за играта, за да сме сигурни, че всяка игра ще започва с нулев резултат.

в началото на играта

Score:992340

START OVER?

CONGRATS!

Score:992340

Score:992340

TRY AGAIN

Опитай и ти!

Score:992340