Аритметични отношения
Лиляна Николова
Created on January 8, 2022
More creations to inspire you
Transcript
Блокове за аритметични отношения
Урок 13
START
Email: correo@electronico.com
Email: L_Dimitrova_2017@abv.bg
Запомни!
Провери!
Въпроси и задачи
Домашна работа
Контакти
В този урок:
Аритметични отношения
Блокове за аритметични отношения
Блоковете за аритметични отношения сравняват две стойности. Когато стойностите са числа, операторите проверяват твърдението и извеждат съобщение за истина или лъжа.
Домашна работа
Задачи
Провери!
Запомни!
Аритм. отношения
SEE MORE
Операторите за аритметични отношения се поставят в други блокове. Те могат да бъдат условие в блоковете за разклонен алгоритъм. С блока за равенство може да се проверяват не само числови стойности. В него може да се въвежда и текст.
Запомни!
В Scratch има три блока за сравнение: <, =, >. Те могат да се поставят само вътре в други блокове. Резултатът от изпълнението на тези блокове може да бъде един от двата възможни: „истина“ (true) или „лъжа“ (false).
Домашна работа
Задачи
Провери!
Запомни!
Аритм. отношения
Домашна работа
Запомни!
Провери!
Задачи
Аритм. отношения
Провери!
Това е проверка дали знаеш операциите за сравнение. Програмата проверява операциите за сравнение: по-малко (<), равно (=), по-голямо (>).
Домашна работа
Задача 3
Задача 2
Задача 1
Запомни!
Провери!
Аритм. отношения
задача 1
Иван е направил игра само за ученици, които са на повече от 9 години. В началото се появява магьосник, който проверява възрастта на потребителите.Какъв според теб ще бъде кодът на магьосникът? Какви блокове трябва да съдържа?Отвори файла и провери предположението си.
Домашна работа
Задача 3
Задача 2
Задача 1
Запомни!
Провери!
Аритм. отношения
задача 2
Изпълни три пъти програмата, като въведеш последователно своето име, презиме, фамилия. Героят извежда броя на изписаните символи. В кода е използван блок, който показва броя на изписаните символи.
Допълнителни задачи
Домашна работа
Задача 3
Задача 2
Задача 1
Провери!
Запомни!
Аритм. отношения
задача 3
Лили работи върху игра, в коята героите участват в състезание по бягане, но се затруднява с кода. Програмирай героя, като спазиш следните условия:
- Състезателят се придвижва при натискане на клавиш "дясна стрелка".
- Променя костюмите си при натискане на "дясна стрелка"
- Казва " ФИНАЛ" за 2 сек., когато заеме стойност за х: х > 180.
- Помисли как да спреш излизането на спрайта от сцената.
Домашна работа
Създай програма на Scratch, в която твоят герой задава гатанките:• Пуши, свири, трака, за него на перон се чака. /влак/• Пролет се облича, есен се съблича. /дърво/• Без пръсти сочи, без ръце бие, без крака бяга. /часовник/Програмата трябва да извежда съобщение, дали отговорът е правилен или грешен.
Email: correo@electronico.com
Email: L_Dimitrova_2017@abv.bg
Допълнителни задачи за тези, които искат да знаят и могат повече
За да се покаже мерна единица, в отговор се използва блокът съедини (join). В първото поле се добавя блок за аритметично действие с вмъкнат отговор. Във второто поле се изписва мерната единица.
Създай програма на Scratch, в която героят ще изрича думата „осем“ буква по буква. В първото текстово поле на блока напиши реда на буквата в думата, а във второто – цялата дума. Повтори това толкова пъти, колкото са буквите в думата.
Email: correo@electronico.com
Email: L_Dimitrova_2017@abv.bg