Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Блокове за аритметични действия
Лиляна Николова
Created on December 25, 2021
4 клас
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Програмата съдържа код с блокове за аритметичните действия събиране, изваждане, умножение и деление. Тази група от операции дава възможност да се изпълняват задачи с математически изчисления.
Аритметични действия
Задача 1
Тъй като резултатът от стойностите в тези блокове е числов, те може да се поставят във всеки блок, приемащ числа и цифри. В „Скрач“ операторите за аритметични действия може да се сложат в блокове, които имат текстово поле, падащо меню или избор с овална форма.
Операторите са команди с данни, които извършват различни операции: аритметични, логически, за сравнение и др.В Scratch има четири блока за аритметични операции:събиране се означава със знак „+“,изваждане – със знак „-“,умножение – със знак „*“,деление – със знак „/“.Изчислителните блокове може да се поставят само вътре в други блокове.
Оператори
В програмирането „Операторите“ се използват за обработка на данни в програмния код. Блоковете имат текстови полета, в които се въвеждат данни. Данните се обработват и се извежда резултатът. Това действие се нарича извършване на операция. Всеки оператор има строго определено предназначение За аритметичните действия се използват 4 блока, върху които са написани знаците на аритметичните действия – събиране, изваждане, умножение и деление. Разгледай таблицата, за да се ориентираш в действието на операторите
2. упражнение
Баница с късмети- допълнителна задачаЩракни върху синия бутон с надпис „Баница с късмети“, за да разгледаш проекта отвътре. По този начин може да си направиш програма за виртуално зарче или списък „Случайно име“. Може да използваш тези програми за разнообразяване на сценария за коледното тържество в училище и вкъщи.
1. Създай програма на Scratch, в която Аби и Ейвъри се упражняват по математика.Създай диалог, в който Аби казва последователно следните задачи:25 + 13 =12 . 4 =37 - 12 =25 : 5 =Всяка задача на Аби Ейвъри пресмята с код и казва отговора.
Домашна работа
Виж решението
Някои от най-популярните игри се играят с помощта на зарче.За да бъде една игра интересна, тя трябва всеки път да е различна.Конструирай код, като спазиш следните указания:1. Създай собствен спрайт на зарче с шест костюма на различните му страни.2. Конструирай кода, който е показан на изображението:3. Изпълни три пъти създадения код и наблюдавай резултата.При всяко стартиране на програмата се вижда различно число на зарчето.При всяко зареждане на случаен костюм на героя вътре в блокчето облечи костюм … се поставя случайно число от 1 до 6 (колкото са костюмите на зарчето).Запомни! Блокът избери случайно от … до … се използва, за да се избере случайно число в посочения интервал.
3. Не се сърди човече
68
67
65
64
62
61
60
59
56
57
58
53
54
55
48
49
50
51
46
45
44
43
41
40
39
31
32
33
34
36
37
38
29
28
27
17
26
24
23
22
21
20
19
16
15
14
12
11
10
Това е класическа игра със зарове и надпревара, която се играе с четири фигури и комплект зарове.
Не се сърдичовече
SUSPENS