More creations to inspire you
Transcript
Аритметични действия
Програмата съдържа код с блокове за аритметичните действия събиране, изваждане, умножение и деление. Тази група от операции дава възможност да се изпълняват задачи с математически изчисления.
Тъй като резултатът от стойностите в тези блокове е числов, те може да се поставят във всеки блок, приемащ числа и цифри. В „Скрач“ операторите за аритметични действия може да се сложат в блокове, които имат текстово поле, падащо меню или избор с овална форма.
Задача 1
Оператори
Операторите са команди с данни, които извършват различни операции: аритметични, логически, за сравнение и др.В Scratch има четири блока за аритметични операции:събиране се означава със знак „+“,изваждане – със знак „-“,умножение – със знак „*“,деление – със знак „/“.Изчислителните блокове може да се поставят само вътре в други блокове.
В програмирането „Операторите“ се използват за обработка на данни в програмния код. Блоковете имат текстови полета, в които се въвеждат данни. Данните се обработват и се извежда резултатът. Това действие се нарича извършване на операция. Всеки оператор има строго определено предназначениеЗа аритметичните действия се използват 4 блока, върху които са написани знаците на аритметичните действия – събиране, изваждане, умножение и деление. Разгледай таблицата, за да се ориентираш в действието на операторите
Домашна работа
1. Създай програма на Scratch, в която Аби и Ейвъри се упражняват по математика.Създай диалог, в който Аби казва последователно следните задачи:25 + 13 =12 . 4 =37 - 12 =25 : 5 =Всяка задача на Аби Ейвъри пресмята с код и казва отговора.
Баница с късмети- допълнителна задачаЩракни върху синия бутон с надпис „Баница с късмети“, за да разгледаш проекта отвътре. По този начин може да си направиш програма за виртуално зарче или списък „Случайно име“. Може да използваш тези програми за разнообразяване на сценария за коледното тържество в училище и вкъщи.
2. упражнение
3. Не се сърди човече
Някои от най-популярните игри се играят с помощта на зарче.За да бъде една игра интересна, тя трябва всеки път да е различна.Конструирай код, като спазиш следните указания:1. Създай собствен спрайт на зарче с шест костюма на различните му страни.2. Конструирай кода, който е показан на изображението:3. Изпълни три пъти създадения код и наблюдавай резултата.При всяко стартиране на програмата се вижда различно число на зарчето.При всяко зареждане на случаен костюм на героя вътре в блокчето облечи костюм … се поставя случайно число от 1 до 6 (колкото са костюмите на зарчето).Запомни! Блокът избери случайно от … до … се използва, за да се избере случайно число в посочения интервал.
Виж решението
SUSPENS
Не се сърдичовече
Това е класическа игра със зарове и надпревара, която се играе с четири фигури и комплект зарове.
2
3
4
5
6
7
10
11
12
14
15
16
19
20
21
22
23
24
26
9
17
27
28
29
38
37
36
34
33
32
31
39
40
41
43
44
45
46
51
50
49
48
55
54
53
58
57
56
59
60
61
62
64
65
67
68