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Jeux sportifs collectifs
Grignon Eric
Created on November 22, 2021
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Transcript
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Les maîtriser, c'est savoir ajuster son enseignement
Une logique de progressivité
Explorons l'existant
Ce que l'élève doit faire et solliciter pour réussir
Tout ce qui caractérise l'APSA
L'APSA dans les textes et les attendus de fin de cycle
Le jeu du chat
La rivière aux crocodiles
Les déménageurs
La balle aux prisonniers
Les gendarmes et les voleurs
Les balles brûlantes
La Passe à dix
Grignon Eric
Balle au capitaine
Thèque
Activités physiquescollectives
Poules, renard, vipères
Jeu du béret
Épervier
Les variables didactiques
Les acquisitions et progressions
Ressources riches et partages
Dans les textes officiels
Définition et logique interne
Problèmes fondamentauxet ressources sollicitées
Les jeux collectifs
Cycles 2 et 3 page suivante
1. association d'actions en parallèle (un seul rôle) 2. Puis, viennent les premières collaborations avec des rôles différents 3. Puis, celles offrant un antagonisme des intentions ou une réversibilité des statuts
Comment ?
-Appropriation de différents modes d’organisation - Partage du matériel - Compréhension des rôles - Respect de règles communes - PLaisir de jouer -acquérir des rôles sociaux : arbitre, observateur, scoreur, chronométreurs
Fonctions :
= Jeux moteurs vécus en collectif
Ce qui est attendu des enfants en fin d’école maternelle :
Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.
"Collaborer, coopérer, s’opposer"
Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique
BOENJS n° 25 du 24 juin 2021
L'APSA dans les textes et les attendus de fin de cycle 1
Dans les textes officiels
Grignon Eric
Les compétences travaillées :
- Rechercher le gain du jeu, de la rencontre. - Comprendre le but du jeu et orienter ses actions vers la cible. - Accepter l’opposition et la coopération. - S’adapter aux actions d’un adversaire. - Coordonner des actions motrices simples. - S’informer, prendre des repères pour agir seul ou avec les autres. - Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité.
- Rechercher le gain de l’affrontement par des choix tactiques simples. - Adapter son jeu et ses actions aux adversaires et à ses partenaires. - Coordonner des actions motrices simples. - Se reconnaître attaquant/défenseur. - Coopérer pour attaquer et défendre. - Accepter de tenir des rôles simples d’arbitre et d’observateur. - S’informer pour agir.
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En situation aménagée ou à effectif réduit, - S’organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque. - Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu. - Respecter les partenaires, les adversaires et l’arbitre. - Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l’activité et à l’organisation de la classe. - Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter.
Dans des situations aménagées et très variées - S’engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. - Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples. - Connaître le but du jeu. - Reconnaître ses partenaires et ses adversaires
CA4 : conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel
Les attendus de fin de cycles :
Champs d'apprentissage 4
L'APSA dans les textes et les attendus de fin de cycle 2 et 3
Dans les textes officiels
Grignon Eric
La logique interne :
Coopérer avec ses partenaires (à l'aide de stratégies) pour s'opposer à l'équipe adverse, afin d'atteindre les buts poursuivis, qui peuvent être très divers
— jeux collectifs d'évitement : si le joueur peut se déplacer avec l'objet sans contrainte autre que l'action des adversaires (par exemple l'épervier, le rugby) ; — jeux de démarquage : si le joueur ne peut pas se déplacer librement avec l'objet, des règles limitent ses possibilités d'action (ne pas bouger, faire trois pas, dribbler...) (par exemple la balle au capitaine, le hand-ball) ; — jeux de renvoi : si le but et de renvoyer l'objet chez les adversaires, les équipes étant séparées (par exemple les balles brûlantes, le volley-ball) ; — jeux de cibles humaines (traditionnels) : si le but est de toucher l'adversaire avec le ballon (par exemple la balle au prisonnier).
Familles de jeux collectifs :
Jeux collectifs :
Jeux traditionnels présents dans le patrimoine culturel qui renvoient affrontement entre deux équipes à travers un règlement
Les fondamentaux - voir la définitions des jeux traditionnels aux jeux pré-sportifs
Tout ce qui caractérise l'AP
Définition et logique interne
Grignon Eric
affectives
perceptives / informationnelles
motrices / biomécaniques
énergétiques
Cognitives
Les ressources sollicitées
...pour répondre à ces problèmes fondamentaux.
- les règles du jeu, qui deviennent alors plus difficiles à respecter ; - la manipulation de l'objet qui devient également plus difficile sous la pression du temps ; - les rôles à assumer (attaquant, défenseur) et leur enchaînement
Ce à quoi on ajoute :
aux prises d'informations visuelles (partenaires, adversaires, cible, objet, espaces) à traiter pour prendre des décisions
Les problèmes essentiels sont liés
Ce que l'élève doit faire et solliciter pour réussir
Problèmes fondamentaux et ressources sollicitées
Grignon Eric
La forme, la taille et le nombre. Autant de paramètres pourrendre accessibles la marque (permet aussi de garder une motivation...)
Un vrai impact énergétique à n'en pas douter... mais aussi une variable d'apprentissage pour assoir des acquisitions motrices par une répétition plus soutenue.
La forme, la taille mais aussi le poids et le volume. Utiliser un ballon de baudruche engendrera de vai modifications sur les trajectoires de l'objet ou sur sa manipulation.
La modification des espaces de jeu aura un impact sur les aspects énergétiques (des courses plus longues) et informationnels (donner plus de temps avant une pression des adversaires).
On joue ici sur la charge informationnelle à traiter. On peut alors la simplifier/ la complexifier en diminuant/augmentant le nombre d'aversaires et/ou de partenaires. L'enseignant doit vite ajuster s'il s'aperçoit que le nombre est un obstacle.
On peut jouer sur de nombreux paramètres comme la marque (pour valoriser un comportement), sur les contraintes de déplacements (déplacements interdits), de protection d'un joueur (zone protégée), etc...
Le temps
L'objet
L'espace
La cible
LeS Règles
Le nombre de partenaires et d'adversaires
"Les maîtriser, c'est savoir ajuster son enseignement"
Les variables didactiques
Grignon Eric
https://unt.univ-reunion.fr/fileadmin/Fichiers/UNT/UV2S/EPSEcole/Les_jeux_collectifs.pdf page 16
Complexification et enchaînements des différentes actions
Des jeux traditionnels aux Sports collectifs
Opposition équipe contre équipe
Réalisation et enchaînements d'actions de plus en plus complexes
Opposition groupe contre groupe, équipe contre équipe
Enchaînements d'actions simples
Opposition inexistante, ou jeu de proximité, ou jeu de coopération et d'oppositions groupe contre groupe
Variétés d'actions élémentaires
Sports collectifs
Jeux collectifs
Jeux collectifs
Grignon Eric
Une logique de progressivité
Les acquisitions et progressions
Des étapes par thématiques
Un classement des jeux collectifs
Grignon Eric
Une logique de progressivité
Les acquisitions et progressions
Université de la Réunion
PARTAGEONS NOS RESSOURCES
Ouvrages de préparation au CRPE - collectif d'enseignants - Académie de Lille
DSDEN du Nord - mini sites ressources - jeux collectifs
EDUCOL - Objectif 4 : collaborer, coopérer, s'opposer
Explorons l'existant
Ressources TRès riches
ZECO - SITE EPS POUR LA ZONE EUROPE CENTRALE ET ORIENTALE
EPS - Académie de Paris
Conseillers pédagogiques EPS du Haut Rhin - Groupe jeux collectifs – 2016
Grignon Eric
Outil numérique utilisé :
Grignon Eric
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Tout ce qui caractérise l'APSA
L'APSA dans les textes et les attendus de fin de cycle
Le rugby
le football
le basket-ball
l'ultimate
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L'essentiel à retenir
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Grignon Eric
Les sports collectifs
Le volley-ball
Champs d'apprentissage 4
Les sports de combats
Les jeux traditionnels
le Handball
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Dans les textes officiels
Définition et logique interne
Problèmes fondamentaux
Les jeux collectifs