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PT #YouToo Citizen Games

carragon

Created on July 28, 2021

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Transcript

#YouToo

Para uma melhor experiência, use o modo de ecrã inteiro!

Divirta-se explorando e preparando-se para uma ótima atividade com os seus alunos!

Bem-vindo a este módulo de e-learning!

Todas as páginas incluem elementos interativos. Pode procurá-los com o rato ou torná-los visíveis usando este botão no canto superior direito.Nesta página, por exemplo, clique no canto superior direito para ir para a próxima página.

#YouToo

CiberassédioGénero & Sexismo Cibersexismo

Mini jogo 1Mini jogo 2 Mini jogo 3

Você viu as três primeiras secções? Passe para a quarta parte deste módulo!

8 parceirosProcesso de criação História do jogo, em 2083

INFORMAÇÕES DE FUNDO

ASPECTOS TÉCNICOS DO JOGO

CONTEXTO & REALIZAÇÃO

#YouToo

Leia a história por trás do jogo!

Covid-19

09/21

05

MANUAL

07/21 - 08/21

04

JOGO FINAL

04/21 - 06/21

03

PROTÓTiPO

03/21

02

MOBILIDADE

11/19 - 02/20

01

PESQUISA

Descubra o processo de criação do jogo:

Três ONG e cinco instituições de ensino superior Europeias uniram forças para apresentar um jogo sério sobre os tópicos de ciberassédio e cibersexismo. Este jogo é destinado a alunos do terceiro ciclo do ensino básico e está disponível em seis idiomas. Um manual do professor e este módulo foram criados para ajudar os professores a usar o jogo nas suas aulas como ponto de partida para um debate sobre ciberassédio. Este projeto foi financiado pelo Erasmus + e permanecerá gratuito para ser usado no futuro.

(English only)

#YouToo

Demo

uma captura de ecrã

as instruções do jogo

Para cada um dos três minijogos, descubra:

Jogo 3

Jogo 2

Jogo 1

#YouToo

  • Sexo & Género
  • Socialização do papel de género
  • Perceções erradas
  • Combater o (ciber)sexism
  • Seven categorias de cyberbullying
  • Seis indicadores de ciberassédio
  • Efeito de espetador
  • Reagir ao (ciber)assédio

Encontre aqui uma amostra de comentários usados no segundo jogo (especificamente sobre cibersexismo). Tente organizá-los entre comentários bons e maus!

Encontre aqui uma amostra dos comentários usados no primeiro jogo (sobre ciberassédio em geral).Tente organizá-los entre comentários bons e maus!

Leia os detalhes e descubra mais conceitos no manual do professor!

Sexismo

Cyberbullying

é “um ato agressivo e intencional praticado por um grupo ou indivíduo, usando formas de contacto eletrónico, de forma repetida e prolongada, contra uma vítima que não consegue defender-se facilmente”.

são as "atitudes, crenças e comportamentos individuais e práticas organizacionais, institucionais e culturais que refletem avaliações negativas de indivíduos com base no seu género ou que apoiam estatuto desigual entre mulheres e homens." (Swim & Hyers, 2009, p. 407)

BONS COMENTÁRIOS

CIBERASSÉDIO

És um bebé chorão!

És tão feio!

Não lhes ligues!

Bom jogo!

Estás com ótimo aspeto!

Volta para a selva!

Sê forte!

Deixa alguma comida para os outros!

És estúpido ou atrasado?

És uma inspiração!

SOLUÇÃO

Arraste cada comentário para o seu grupo respetivo

Arraste cada comentário para o seu grupo respetivo

BONS COMENTÁRIOS

CIBERSEXISMO

Continua!

É uma coisa de menina!

Impressionante!

Que lindo vestido!

Os rapazes não choram!

É muito arriscado para uma menina!

Ela é uma guerreira!

Estás pintada como um palhaço!

Girl power!

Volta para as tuas bonecas!

SOLUÇÃO

#YouToo

Organizar a sala de aula: jogar em computadores e ter espaço para um debate

Discutir as causas e consequências do ciberassédio e do cibersexismo

Jogar o jogo e incentivar os alunos a pensar sobre o seu significado

Organizou a sua sessão corretamente? Você está quase pronto, muito bem!Para garantir que os alunos obtêm o máximo do jogo, encontre possíveis questões para debate no próximo slide ...

SOLUÇÃO

Lançamento do debate: compreensão do jogo e do ciberassédio

Identificar formas existentes e possíveis de prevenir e reagir ao (ciber)assédio

Preparar a aula: apresentar o conceito e as instruções do jogo

Arraste e coloque os elementos na ordem correta. Em seguida, verifique se está certo na "solução".

Organizar cronologicamente a atividade da aula!

#YouToo

Soluções

O que podes fazer como testemunha? Como podes reagir como vítima? Qual é o poder dos emojis? Como podem as redes sociais prevenir o cyberbullying?

Como te sentirias a enviar ou a receber estas mensagens? Podem os emojis ser tão maliciosos como as palavras? Quais são as consequências do cyberbullying?

Consequências

O que é um bom ou um mau comentário? O que é Cyberbullying? Quais são os meios e as formas? Qual é a diferença entre os dois primeiros jogos?

Definições

Como se sente? O que aconteceu? O que percebeu? Qual é o tópico do jogo?

Primeiras impressões

Uma proposta para orientar a parte mais importante da atividade de aula!

Se estás pronto, passa para o slide seguinte!

Leia mais detalhes no manual do professor!

Questões para debate

112Escola Segura PSP

Denuncia o bullying se o presenciares!

Envie-nos o feedback!

Faça o download do manual!

Jogue o jogo!

Obrigado por seguir este módulo de e-learning!