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PT #YouToo Citizen Games
carragon
Created on July 28, 2021
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Transcript
#YouToo
Bem-vindo a este módulo de e-learning!
Todas as páginas incluem elementos interativos. Pode procurá-los com o rato ou torná-los visíveis usando este botão no canto superior direito.Nesta página, por exemplo, clique no canto superior direito para ir para a próxima página.
Divirta-se explorando e preparando-se para uma ótima atividade com os seus alunos!
Para uma melhor experiência, use o modo de ecrã inteiro!
#YouToo
ASPECTOS TÉCNICOS DO JOGO
CONTEXTO & REALIZAÇÃO
INFORMAÇÕES DE FUNDO
CiberassédioGénero & Sexismo Cibersexismo
Mini jogo 1Mini jogo 2 Mini jogo 3
8 parceirosProcesso de criação História do jogo, em 2083
Você viu as três primeiras secções? Passe para a quarta parte deste módulo!
Três ONG e cinco instituições de ensino superior Europeias uniram forças para apresentar um jogo sério sobre os tópicos de ciberassédio e cibersexismo. Este jogo é destinado a alunos do terceiro ciclo do ensino básico e está disponível em seis idiomas. Um manual do professor e este módulo foram criados para ajudar os professores a usar o jogo nas suas aulas como ponto de partida para um debate sobre ciberassédio. Este projeto foi financiado pelo Erasmus + e permanecerá gratuito para ser usado no futuro.
Descubra o processo de criação do jogo:
05
04
03
01
02
Covid-19
MANUAL
JOGO FINAL
PROTÓTiPO
PESQUISA
MOBILIDADE
09/21
07/21 - 08/21
04/21 - 06/21
11/19 - 02/20
03/21
Leia a história por trás do jogo!
#YouToo
#YouToo
Para cada um dos três minijogos, descubra:
Jogo 1
as instruções do jogo
Jogo 2
uma captura de ecrã
Demo
(English only)
Jogo 3
#YouToo
Sexismo
Cyberbullying
são as "atitudes, crenças e comportamentos individuais e práticas organizacionais, institucionais e culturais que refletem avaliações negativas de indivíduos com base no seu género ou que apoiam estatuto desigual entre mulheres e homens." (Swim & Hyers, 2009, p. 407)
é “um ato agressivo e intencional praticado por um grupo ou indivíduo, usando formas de contacto eletrónico, de forma repetida e prolongada, contra uma vítima que não consegue defender-se facilmente”.
Encontre aqui uma amostra de comentários usados no segundo jogo (especificamente sobre cibersexismo). Tente organizá-los entre comentários bons e maus!
Encontre aqui uma amostra dos comentários usados no primeiro jogo (sobre ciberassédio em geral).Tente organizá-los entre comentários bons e maus!
Leia os detalhes e descubra mais conceitos no manual do professor!
- Sexo & Género
- Socialização do papel de género
- Perceções erradas
- Combater o (ciber)sexism
- Seven categorias de cyberbullying
- Seis indicadores de ciberassédio
- Efeito de espetador
- Reagir ao (ciber)assédio
Arraste cada comentário para o seu grupo respetivo
És um bebé chorão!
És tão feio!
Não lhes ligues!
Bom jogo!
Estás com ótimo aspeto!
CIBERASSÉDIO
BONS COMENTÁRIOS
Volta para a selva!
Sê forte!
Deixa alguma comida para os outros!
És estúpido ou atrasado?
És uma inspiração!
SOLUÇÃO
Arraste cada comentário para o seu grupo respetivo
Continua!
É uma coisa de menina!
Impressionante!
Que lindo vestido!
Os rapazes não choram!
CIBERSEXISMO
BONS COMENTÁRIOS
É muito arriscado para uma menina!
Ela é uma guerreira!
Estás pintada como um palhaço!
Girl power!
Volta para as tuas bonecas!
SOLUÇÃO
#YouToo
Organizar cronologicamente a atividade da aula!
SOLUÇÃO
Arraste e coloque os elementos na ordem correta. Em seguida, verifique se está certo na "solução".
Preparar a aula: apresentar o conceito e as instruções do jogo
Organizar a sala de aula: jogar em computadores e ter espaço para um debate
Jogar o jogo e incentivar os alunos a pensar sobre o seu significado
Lançamento do debate: compreensão do jogo e do ciberassédio
Discutir as causas e consequências do ciberassédio e do cibersexismo
Identificar formas existentes e possíveis de prevenir e reagir ao (ciber)assédio
Organizou a sua sessão corretamente? Você está quase pronto, muito bem!Para garantir que os alunos obtêm o máximo do jogo, encontre possíveis questões para debate no próximo slide ...
#YouToo
Questões para debate
Uma proposta para orientar a parte mais importante da atividade de aula!
Soluções
Leia mais detalhes no manual do professor!
O que podes fazer como testemunha? Como podes reagir como vítima? Qual é o poder dos emojis? Como podem as redes sociais prevenir o cyberbullying?
Consequências
Como te sentirias a enviar ou a receber estas mensagens? Podem os emojis ser tão maliciosos como as palavras? Quais são as consequências do cyberbullying?
Definições
O que é um bom ou um mau comentário? O que é Cyberbullying? Quais são os meios e as formas? Qual é a diferença entre os dois primeiros jogos?
Primeiras impressões
Como se sente? O que aconteceu? O que percebeu? Qual é o tópico do jogo?
Se estás pronto, passa para o slide seguinte!
Obrigado por seguir este módulo de e-learning!
Envie-nos o feedback!
Jogue o jogo!
Faça o download do manual!
Denuncia o bullying se o presenciares!
112Escola Segura PSP