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FR #YouToo CitizenGames
carragon
Created on July 28, 2021
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Transcript
#YouToo
Pour une meilleure expérience, passez en plein-écran !
Bonne exploration pour la préparation d'une super activité avec vos élèves !
Bienvenue dans ce module de formation en ligne !
Chaque page inclut des éléments interactifs. Vous pouvez les chercher avec votre souris ou les rendre visibles en utilisant ce bouton en haut à droite.Sur cette page, par exemple, cliquez sur en haut à droite pour aller à la page suivante.
#YouToo
CyberharcèlementGenre & Sexisme Cybersexisme
Mini-jeu 1Mini-jeu 2 Mini-jeu 3
Avez-vous vu les trois premières sections ? Passez à la quatrième partie de ce module !
8 partenairesProcessus de création Histoire du jeu en 2083
NOTIONS & CONCEPTS
ASPECTS TECHNIQUES
CONTEXTE & MAKING-OF
#YouToo
Lisez l'histoire derrière le jeu !
Covid-19
09/21
05
MANUEL
07/21 - 08/21
04
JEU FINAL
04/21 - 06/21
03
PROTOTYPE
03/21
02
MOBILITE
11/19 - 02/20
01
ENQUÊTE
Découvrez le processus de création du jeu :
Trois ONGs et cinq universités à travers l'Europe ont collaboré pour créer un jeu sérieux sur les sujets du cyberharcèlement et du cybersexisme. Ce jeu est conçu pour des collégien·ne·s et est disponible en six langues. Un manuel enseignant·e et ce module ont été réalisés pour aider les enseignant·e·s à utiliser le jeu dans leur classe comme point de départ pour un débat sur le cyberharcèlement. Ce projet a été financé par Erasmus+ et restera gratuit d'utilisation dans le futur.
(English only)
#YouToo
Demo
une capture d'écran
les instructions
Pour chacun des trois mini-jeux, découvrez :
Jeu 3
Jeu 2
Jeu 1
#YouToo
- Sexe & Genre
- Socialisation et rôles genrés
- Malentendus et biais
- Combattre le sexisme (en ligne)
- Sept sortes de cyberharcèlement
- Six facilitateurs au harcèlement en ligne
- Effet spectateur
- Réagir face au harcèlement (en ligne)
Trouvez ici une sélection des commentaires utilisés dans le premier jeu (sur le cybersexisme plus spécialement). Essayez de les organiser en bons et mauvais commentaires !
Trouvez ici une sélection des commentaires utilisés dans le premier jeu (sur le cyberharcèlement en général). Essayez de les organiser en bons et mauvais commentaires !
Lisez plus de détails et découvrez d'autres concepts dans notre livret pédagogique !
Sexisme
Cyberharcèlement
C'est un "acte aggressif et intentionnel réalisé par un groupe ou un individu, par le biais de contact électronique, d'une manière répétée et prolongée contre une victime qui a du mal à se défendre." (Smith et al, 2008)
Ce sont des attitudes, croyances et comportements d'un individu, ou des pratiques organisationnelles, institutionnelles et culturelles qui, soit reflètent des jugements négatifs d'individus basés sur leur genre, soit encouragent les traitements inégaux des hommes et des femmes. (Swim & Hyers, 2009, p. 407)
BONS COMMENTAIRES
CYBERHARCELEMENT
Quelle pleureuse !
T'es trop moche !
Ne les écoute pas !
Bien joué !
T'es belle !
Retourne dans ta jungle !
Courage !
Laisse-nous à manger !
T'es triso ou quoi ?
Tu m'inspires !
SOLUTION
DEPLACEZ CHAQUE COMMENTAIRE DU BON CÔTE
DEPLACEZ CHAQUE COMMENTAIRE DU BON CÔTE
BONS COMMENTAIRES
CYBERSEXISME
Continue comme ça !
C'est tellement un truc de fille !
Impressionnant !
Jolie cette robe !
Les garçons ça ne pleure pas !
C'est trop risqué pour une fille !
C'est une guerière !
T'es maquillée comme un clown !
Girl power !
Retourne jouer avec tes poupées !
SOLUTION
#YouToo
Organiser la classe en deux espaces : de jeu sur ordinateur et de débat en cercle
Préparer le groupe : introduire le concept du jeu et donner les instructions
Identifier des moyens possibles de limiter et de réagir face au (cyber)harcèlement
Jouer au jeu et encourager les élèves à réfléchir à son sens
Vous avez réussi à organiser votre activité ? Vous avez presque fini, bravo !Pour s'assurer que les élèves retirent un maximum du jeu, découvrez de possibles questions de débat sur la page suivante...
SOLUTION
Lancer le débat autour de la compréhension du jeu et du cyberharcèlement
Discuter des causes et conséquences du cyberharcèlement et cybersexisme
Prenez et placez les éléments dans le bon ordre.Puis vérifiez la bonne réponse dans "Solution".
Organisez chronologiquement une activité en classe !
#YouToo
Que pouvez-vous faire en tant que témoin ? Comment régir en tant que victime ? Quel est le pouvoir des émoticônes ? Comment les réseaux sociaux peuvent-ils limiter le cyberharcèlement ?
Solutions
Comment vous sentiriez-vous en envoyant / recevant de tels messages ? Les emoticônes sont-ils aussi puissants que les mots ? Quelles sont les conséquences du cyberharcèlement ?
Conséquences
Que sont des bons ou mauvais commentaires ? Qu'est-ce que le cyberharcèlement ? Quelles formes et quels moyens ? Quelle est la différence entre les jeux 1 et 2 ?
Définitions
Comment vous sentez-vous ? Que s'est-il passé ? Qu'avez-vous compris ? Quel est le thème du jeu ?
Premières impressions
Une proposition pour guider la partie la plus importante de l'activité en classe !
Si vous êtes prêts, continuez à la page de conclusion !
Lisez plus de détails dans notre livret pédagogique !
Questions de débat
#YouToo
3020(ligne françaiseanti-harcèlement)
Signalez le harcèlement si vous en êtes témoin !
Envoyez-nous des commentaires !
Téléchargezle livret !
Jouezau jeu !
Merci d'avoir suivi ce module de formation en ligne !