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RESUMEN final
Conecta13
Created on May 25, 2021
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Transcript
El ABP enun centro educativo
La evaluación
Socialización rica yArtefactos digitales
Resumen
del curso
ABP en FP
Por qué
Qué
Para el diseño inicial del proyecto podemos usar el canvas (imagen con link) y para su desarrollo una línea del tiempo que recoja con más detalle el desarrollo del proyecto (imagen con link “camino de aprendizaje”)
Diseño
Fuentes generadoras de ideas de proyectos
Difusión de un proyecto
Antes de hacer llegar la propuesta al alumnado
Durante su realización
Una vez realizado el proyecto
Plataformas de difusión
Niveles de difusión
Tipos de proyectos en un centro de FP
Proyectos ya generados por el resto docentes
Empresas, organizaciones, ONGs y entidades
Estrategia de desarrollo profesional
Espacios para realizar proyectos
Planificar un proyecto en el equipo docente
Tipos de Proyectos (según su origen)
El ABP en un centro educativo
Unidad 4
Por qué
Qué
Para el diseño inicial del proyecto podemos usar el canvas (imagen con link) y para su desarrollo una línea del tiempo que recoja con más detalle el desarrollo del proyecto (imagen con link “camino de aprendizaje”)
Diseño
Socialización rica y Artefactos digitales
Unidad 2
Movimiento hacia fuera del aula
Movimiento hacia dentro del aula
Atrás
Movimiento dentro del aula
- El primer movimiento pretende utilizar el potencial del propio grupo de estudiantes para potenciar el aprendizaje y para ponerlo en funcionamiento usaremos las propuestas del aprendizaje cooperativo.
- El segundo movimiento pretende incorporar al aula voces externas que enriquezcan la experiencia de aprendizaje; para ello movilizaremos las conexiones del proyecto con el entorno y revisaremos las claves de los grupos interactivos.
- Finalmente, el tercer movimiento pretende abrir las puertas y ventanas del aula para salir al exterior, conociendo la realidad a través de los mecanismos de la investigación.
La socialización rica supone la puesta en funcionamiento de estrategias didácticas que promueven la participación del alumnado en una comunidad de aprendizaje. Se pone en marcha a través de tres “movimientos”:
¿Qué es la socialización rica?
Socialización rica y Artefactos digitales
Unidad 2
Atrás
Por qué socialización rica
- Permite el desarrollo de las Soft Skills y aquellas competencias profesionales, personales y sociales que no están vinculadas directamente a conocimientos concretos: comunicación, habilidades sociales, interacción, trabajo en equipo, creatividad, colaboración...
- Genera mejoras en el conocimiento, la gestión del proyecto y las relaciones sociales.
- Desarrollar habilidades de búsqueda de información y toma de datos de la realidad para analizarlos posteriormente.
- Entrar en contacto con el mundo real, con el mundo laboral...
Socialización rica y Artefactos digitales
Unidad 2
iVoox
Podcast
Entrevista
Herramienta
Artefacto
Atrás
Actividad
¿Qué son los artefactos digitales?
Parece razonable proponer: blogs, cómics o animaciones, álbumes fotográficos, infografías, líneas del tiempo, mapas mentales, podcasts, presentaciones, vídeos, etc., como producto final (o tarea intermedia) para un proyecto de aprendizaje. El ABP plantea la resolución de un desafío como punto de arranque y motor para el aprendizaje. Con frecuencia implica la elaboración de algún tipo de producción digital por parte de los estudiantes. Esta producción es lo que denominamos “artefacto digital”.
Socialización rica y Artefactos digitales
Unidad 2
Atrás
¿Por qué artefactos digitales?
- El “artefacto digital” sirve de guía para la actuación educativa, de factor motivador y de elemento a evaluar durante o al final del proyecto.
- Permite el desarrollo de las competencias digitales de los estudiantes.
ABP en FP
Unidad 1
Línea tiempo
Canvas
Para el diseño inicial del proyecto podemos usar el canvas y para su desarrollo una línea del tiempo que recoja con más detalle el desarrollo del proyecto
Diseño
Para el diseño inicial del proyecto podemos usar el canvas (imagen con link) y para su desarrollo una línea del tiempo que recoja con más detalle el desarrollo del proyecto (imagen con link “camino de aprendizaje”)
Diseño
Entrada, Desafío, Búsqueda de Información, Curación de contenido, Producción, Difusión
Fases de trabajo
Autenticidad, Exploración Activa, Rigor Académico, Conexión con el mundo real, aprendizaje aplicado, Evaluación Alternativa
Condiciones del ABP
Supone implicación de los estudiantes de una forma participativa en el proceso de aprendizaje: desarrolla sus competencias profesionales
¿Por qué ABP en FP?
Metodología en la que se implementan un conjunto de tareas basadas en la resolución de un desafío, mediante un proceso de investigación y creación por parte del estudiante (autonomía-cooperación) y que culmina con un producto final presentado ante los demás (difusión)
¿Qué es ABP?
Tipos
Ejemplos
Por qué
Por qué
Para enriquecer nuestros proyectos nos basaremos en el uso de dos procesos que potenciarán el ABP: la socialización rica y el uso de artefactos digitales.
Qué
Artefactos digitales
Qué
Supone implicación de los estudiantes de una forma participativa en el proceso de aprendizaje: desarrolla sus competencias profesionales
Socialización rica
Socialización rica y Artefactos digitales
Unidad 2
Para el diseño inicial del proyecto podemos usar el canvas (imagen con link) y para su desarrollo una línea del tiempo que recoja con más detalle el desarrollo del proyecto (imagen con link “camino de aprendizaje”)
Diseño
Instrumentos de evaluación
Roles en la evaluación
Proceso evaluativo
Conceptualización
¡OJO!
Instrumentos de evaluación
Nuevos roles en la evaluación
Andamiaje de la evaluación formativa en ABP
Cómo dar feedback a nuestro estudiantes
Pasos para una evaluación de calidad
Características de una evaluación de calidad
¿Cómo evaluar? (Protagonistas de la evaluación)
¿Para qué evaluar?
¿Qué es la evaluación?
Aprendizaje y evaluación no son dos momentos ni acciones diferentes. Las “actividades de evaluación” deben permitir tomar datos para valorar el desarrollo del alumnado en cualquier momento
La evaluación
Unidad 3
Por qué
Qué
Para el diseño inicial del proyecto podemos usar el canvas (imagen con link) y para su desarrollo una línea del tiempo que recoja con más detalle el desarrollo del proyecto (imagen con link “camino de aprendizaje”)
Diseño