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La Mansión de Gru
David Ruiz
Created on May 20, 2021
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Transcript
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Retos de Mikel Mezquita
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La Mansión de Gru
NUEVA PARTIDA
Antes de ir a por ella, tenemos que salvar a las niñas, que están encerradas en tres habitaciones distintas. Ellas nos dirán la clave del candado de la biblioteca.
¡Suerte!
La hemos visto entrar y esconderse en la biblioteca. Ha cerrado con el candado digital.
La semana pasada logramos localizar y acorralar a Scarlet Overkill. Nuestra enemiga está en la mismísima Mansión de Gru.
- 1000
- 50
- 3
- 4000
Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
INicio
PERSONAJES
RECOMPENSAS
80%
Biblioteca
Habitación niñas
La Cocina
El Salón
Aquí verás a las niñas que vayas liberando y su número de la clave. ¡Suerte!
- 2000
- 50
- 3
- 4000
Para que te diga el número, tendrás que jugar con ella al "impostor literario" sobre las lecturas de lengua de este curso...
Scarlet ha encerrado en la cocina a Margo. Sálvala y podrás conseguir el primer número de la clave.
La cocina
LITERARIO
¡IMPOSTOR!
EMPEZAR
¡ALERTA! ¡ALERTA!
Un alienígena se ha introducido en nuestra nave y está intentando reemplazar a los tripulantes. Necesitamos saber en qué cuerpo está y expulsarlo antes de que tome el control de todos. ¡No podemos volver a la Tierra hasta que estemos seguros de que no es uno de nosotros!
¡IMPOSTOR!
Sala 4
Sala 3
Sala 2
Sala 1
Busca a lxs impostorxs de cada sala
REVISA todas las instalaciones
Con los nervios has olvidado la contraseña para cerrar la compuerta principal de la nave. ¡Responde correctamente a las preguntas de seguridad para cerrarla!
CIERRA LA COMPUERTA
¡VAMOS!
¿Por qué Momo era una niña muy especial?
Porque conocía muchos juegos
Porque sabía escuchar muy bien
Responde correctamente
CIERRA LA COMPUERTA
¿Por qué lloraba la Niña Búho?
Porque perdió sus plumas
Porque un niño no la quería
Responde correctamente
CIERRA LA COMPUERTA
¿Qué le pasaba a Dorothy?
Que su casa salió volando
Que iba todos los días a la biblioteca
Responde correctamente
CIERRA LA COMPUERTA
Un avión
Un cordero
El Principito quería el dibujo de...
Responde correctamente
CIERRA LA COMPUERTA
¡Bien! ¡Compuerta cerrada!
SIGUIENTE
Sala 4
Sala 3
Sala 2
Busca a lxs impostorxs de cada sala
REVISA todas las instalaciones
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Rojo
De hombre
Muy grande
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
¿Cómo era el abrigo de Momo?
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Casi se ahoga
Llegó a una isla
No sabía nadar
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Robinson...
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Estaba jugando con su perro
Cayó por un pozo muy profundo
Salió corriendo detrás de un conejo
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Alicia...
Arrastra la luz por el sospechoso
¡BUSCA AL ALIENÍGENA!
Sala 4
Sala 3
Busca a lxs impostorxs de cada sala
REVISA todas las instalaciones
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Su cepillo de dientes quedó hecho un asco
Rocky compartía habitación con Gordon
Iban a tener un examen de gramática
Hazel era una chica desagradable
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
En el texto de Molly Moon...
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Les echó la bronca a los osos
Tenía mucho miedo
Rompió una silla
Entró en la casa de los osos
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Agente Ricitos...
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Comía fruta
Era suave
Tien'asero
Era grande
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Platero...
Arrastra la luz por el sospechoso
¡BUSCA AL ALIENÍGENA!
Sala 4
Busca a lxs impostorxs de cada sala
REVISA todas las instalaciones
Señala al tripulante que NO dice la verdad
de su tío
de su abuelo
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
El lobito fue a casa...
Señala al tripulante que NO dice la verdad
Bárbara
Nicole
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
La chica que llamó a la ventana de Vicente se llamaba...
Señala al tripulante que NO dice la verdad
En un bosque
En el desierto
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
El aviador estrelló su avión
Arrastra la luz por el sospechoso
¡BUSCA AL ALIENÍGENA!
Todas las salas están limpias
¡ENHORABUENA!
...solo queda una persona
¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!
Se llevó una colleja
Se llevó un beso
El lobito...
Elige LA VERDAD
EXPULSA AL ALIENÍGENA
Totó
Toby
El perro de Dorothy se llama...
Elige LA VERDAD
EXPULSA AL ALIENÍGENA
Castigó a Molly
Ayudó a Matilda a buscar libros
La señorita Adderstone...
Elige LA VERDAD
EXPULSA AL ALIENÍGENA
¡MUY BIEN!
Elige LA VERDAD
EXPULSA AL ALIENÍGENA
"Regresamos a casa con la certeza de que ninguno de nosotros es un impostor... o eso creemos. Fin de la transmisión".
¡NOS VEMOS EN LA TIERRA!
¡Gracias por salvarme! Este es el primer número de la clave de la biblioteca.
Ir a recompensas
- 2000
- 50
- 3
- 4000
Lee con ella su libro favorito y te "chivará" el segundo número de la clave de la biblioteca.
El salón
Edith está encerrada en el salón. Lleva mucho tiempo allí y tienes que salvarla.
Notas sobre la isla
Cuaderno
Las aventuras de Robinson en
la isla desierta
Mochila
Tiririri-ri!
Robinson Crusoe está desesperado por salir de la isla desierta y encontrar un buen peluquero. Naturalmente, está maquinando un plan para escapar. Sigue las pistas, supera las pruebas y consigue los materiales que necesita para ayudarle a tener un corte de pelo a la moda.
En busca de la peluquería perdida.
Las aventuras de un náufrago
Tienes que ir superando por orden todas las pruebas hasta llegar al final.
Misiones
Refugio
Balsa
Bosque
Arbustos
Avión
Mochila
Mochila
misión
Maletas
Avión
Hay que buscar comida entre los restos del avión para poder sobrevivir.
LA COMIDA
Mochila
mmm
D. Roald Dahl
C. Saint-Exupéry
B. Daniel Defoe
A. Lewis Carroll
¿Cómo se llama el autor de "Robinson Crusoe"?
Mochila
¡Vamos!
D. En una isla de Tailandia..
C. En el desierto del Sahara.
B. En la selva de Bengala.
A. Junto al Himalaya.
En "El Principito", el piloto se estrelló:
¡Comida!
Mochila
¡Toma!
¡¡Has conseguido comida!!
¡BIEN!
Se añadirá a tu mochila. Lo necesitarás para poder comer durante los días que pases en la isla desierta.
Ya has conseguido dar el primer paso. ¡Vamos allá!
Misiones
Mochila
Refugio
Balsa
Bosque
Arbustos
Avión
Mochila
MISIÓN
Para poder construir tu balsa, necesitarás una buena cuerda.
LA CUERDA
Bosque
Troncos
Mochila
Fíjate bien en el vídeo y responde las preguntas.
Alicia en el País de las Maravillas
Mochila
B. La gata de Alicia se llama Joana.
A. La gata de Alicia se llama Diana.
Mochila
B. Alicia se cae porque un conejo la perseguía.
A. Alicia se cae por estar persiguiendo a un conejo.
Mochila
B. Alicia piensa que quizás va a atravesar el centro de la Tierra.
A. Alicia piensa que ha atravesado el centro de la Tierra.
¡CUERDA!
Mochila
¡Estupendo!
Tienes una cuerda y te será útil.
¡BIEN!
Se añadirá a tu mochila. La necesitarás para construir tu balsa.
Vamos muy bien. Ahora.. ¡a por la siguiente prueba!
Misiones
Refugio
Balsa
Bosque
Arbustos
Avión
Mochila
Misión
Si quieres cortar troncos para construir la balsa, te hará falta un hacha.
EL HACHA
Arbusto
Comida
Mochila
Mochila
¡Vamos!
Soy el protagonista de "Feliz Feroz"
Mochila
¡Ya casi lo tienes!
¿Dónde vive Momo?
¡HACHA!
Mochila
¡Sigue así!
Tienes una hacha, va a serte muy útil.
¡BIEN!
Se añadirá a tu mochila. Ya puedes empezar a cortar troncos para escapar..
Ya falta muy poco para terminar, ¡ánimo!
Misiones
Refugio
Balsa
Bosque
Arbusto
Avión
Mochila
misión
La última herramienta que necesitas es una linterna para poder moverte por la noche.
LA LINTERNA
Refugio
Tienda campaña
Mochila
Mochila
¿Qué texto transcurre aquí?
C. Matilda
B. Molly Moon
A. Agente Ricitos
Mochila
¿Quién soy?
C. La Niña Lechuza
B. La Niña Rapaz
A. La Niña Búho
Mochila
¿Qué historia puede suceder aquí?
C. Molly Moon
B. Tallarines de momia
A. Los protectores
¡LINTERNA!
Mochila
¡Toma ya!
Tienes una linterna, tal vez te sea útil
¡BIEN!
Se añadirá a tu mochila. La necesitarás para desenvolverte en la oscuridad.
¡Ya tienes todo lo que necesitas!
Misiones
Refugio
Balsa
Bosque
Arbustos
Avión
Mochila
Sigue buscando
¿Dónde estará?
No soy un código
Código: 728+439
Aquí no es
Revisa los elementos de tu mochila y usa la linterna para buscar el código con el que acceder a la última misión que te permitirá salir de la isla desierta.
Espera, mira en tu mochila
Introduce el código que has conseguido para acceder a la última misión
Introduce la contraseña
Ya has recorrido toda la isla, has conseguido construir una balsa, pero ahora no recuerdas donde has dejado tu mochila y la necesitarás antes de poder irte de aquí. En el mapa puedes ver los sitios donde podría estar.
Arbustos
Refugio
Montañas
Avión
Bosque
Mapa de la isla desierta
Arrastra las partes del mapa para encontrar donde has dejado olvidada tu mochila y poder huir de la isla desierta.
Wow, you got it!
¡Otra vez!
¡FELICIDADES!
¡Ufff, qué alivio! Por fin, puedes volver a la civilización: comer perritos calientes y visitar a tu peluquero (le va a dar un infarto cuando te vea).
Ir a recompensas
¡Gracias por salvarme! Este es el segundo número de la clave de la biblioteca.
- 2000
- 50
- 3
- 4000
Si quieres salvarla y tener su número de la clave, juega con ella al ahorcado y consigue adivinar las palabras ocultas.
Agnes es la más pequeña de las niñas, y Scarlet la tiene secuestrada en su habitación.
La habitación de las niñas
true
- ROCKY
- Es un niño
- Es amigo de una niña
- Escucha música
- ALICIA
- Es una niña
- Cae y cae
- Tiene un amigo conejo
- MOMO
- Es una niña
- Sabe escuchar
- No habla mucho
- PRINCIPITO
- Es un niño
- Le gustan los dibujos
- Viaja por planetas
- DOROTHY
- Es una niña
- Tiene un perro
- Viaja por Oz
- NIÑA BUHO
- Es una niña
- Llora
- Rima
- BERDEJO
- Es un hombre
- Tiene mal humor
- Es director de un colegio
- ADDERSTONE
- Es una mujer
- Tiene mal humor
- Inventa castigos crueles
- ALFREDO
- Es un hombre
- Es cocinero
- Inventó un plato muy sabroso
- PHELPS
- Es una señora
- Es amable
- Trabaja en una biblioteca
- PLATERO
- Es muy burro
- Es goloso
- Tien'asero
Pistas
Adivina seis personajes antes de quedarte sin bananas...
¡Genial! Haz clic aquí para continuar
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Letra repetida
Pista X
Pista X
Pista X
PALABRA
By Laboratorio minion
El ahorcado
Ir a recompensas
¡Gracias por salvarme! Este es el tercer número de la clave de la biblioteca.
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
ERROR
ABIERTO
1234
* Borra una cifra# Borra todo
12345
Desbloquea el candado digital de la biblioteca
La cepa ha sido neutralizada. Esta es la última de las cepas que estaban en poder de los villanos.
¡Buen trabajo Minions! Esto habrá que celebrarlo.
Has conseguido detener a Scarlet Overkill, y su cepa ya está en manos del Dr. Nefario. Las niñas han sido liberadas y nadie ha resultado herido.
- 2000
- 50
- 3
- 5500
Enseña esta página a tu profe
¡Enhorabuena!
¡Enhorabuena!
CEIP KANTIC@
¡Ouch!
Aún estás a tiempo de conseguir comida para sobrevivir
¡No te rindas!
¡Ouch!
La cuerda es muy importante para escapar...
¡No te rindas!
Encuentra el hacha y ya te faltará poco para terminar la misión
¡Ouch!
¡No te rindas!
Ya casi habías llegado...
¡Ouch!
¡No te rindas!
Volver
Rojo
Dhombre
Muy grande
Volver
Rojo
Dhombre
Muy grande
Volver
Rojo
Dhombre
Muy grande
Ahora tú eres el impostor/a...
El alienígena está en tu cuerpo
INTÉNTALO OTRA VEZ
¡OH NO!