Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

La Mansión de Gru

David Ruiz

Created on May 20, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Powered by

Retos de Mikel Mezquita

CONTINUAR

La Mansión de Gru

NUEVA PARTIDA

Antes de ir a por ella, tenemos que salvar a las niñas, que están encerradas en tres habitaciones distintas. Ellas nos dirán la clave del candado de la biblioteca.

¡Suerte!

La hemos visto entrar y esconderse en la biblioteca. Ha cerrado con el candado digital.

La semana pasada logramos localizar y acorralar a Scarlet Overkill. Nuestra enemiga está en la mismísima Mansión de Gru.

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 4000

Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

INicio

PERSONAJES

RECOMPENSAS

80%

Biblioteca

Habitación niñas

La Cocina

El Salón

Aquí verás a las niñas que vayas liberando y su número de la clave. ¡Suerte!

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

Para que te diga el número, tendrás que jugar con ella al "impostor literario" sobre las lecturas de lengua de este curso...

Scarlet ha encerrado en la cocina a Margo. Sálvala y podrás conseguir el primer número de la clave.

La cocina

LITERARIO

¡IMPOSTOR!

EMPEZAR

¡ALERTA! ¡ALERTA!

Un alienígena se ha introducido en nuestra nave y está intentando reemplazar a los tripulantes. Necesitamos saber en qué cuerpo está y expulsarlo antes de que tome el control de todos. ¡No podemos volver a la Tierra hasta que estemos seguros de que no es uno de nosotros!

¡IMPOSTOR!

Sala 4

Sala 3

Sala 2

Sala 1

Busca a lxs impostorxs de cada sala

REVISA todas las instalaciones

Con los nervios has olvidado la contraseña para cerrar la compuerta principal de la nave. ¡Responde correctamente a las preguntas de seguridad para cerrarla!

CIERRA LA COMPUERTA

¡VAMOS!

¿Por qué Momo era una niña muy especial?

Porque conocía muchos juegos

Porque sabía escuchar muy bien

Responde correctamente

CIERRA LA COMPUERTA

¿Por qué lloraba la Niña Búho?

Porque perdió sus plumas

Porque un niño no la quería

Responde correctamente

CIERRA LA COMPUERTA

¿Qué le pasaba a Dorothy?

Que su casa salió volando

Que iba todos los días a la biblioteca

Responde correctamente

CIERRA LA COMPUERTA

Un avión

Un cordero

El Principito quería el dibujo de...

Responde correctamente

CIERRA LA COMPUERTA

¡Bien! ¡Compuerta cerrada!

SIGUIENTE

Sala 4

Sala 3

Sala 2

Busca a lxs impostorxs de cada sala

REVISA todas las instalaciones

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Rojo

De hombre

Muy grande

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

¿Cómo era el abrigo de Momo?

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Casi se ahoga

Llegó a una isla

No sabía nadar

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Robinson...

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Estaba jugando con su perro

Cayó por un pozo muy profundo

Salió corriendo detrás de un conejo

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Alicia...

Arrastra la luz por el sospechoso

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Sala 4

Sala 3

Busca a lxs impostorxs de cada sala

REVISA todas las instalaciones

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Su cepillo de dientes quedó hecho un asco

Rocky compartía habitación con Gordon

Iban a tener un examen de gramática

Hazel era una chica desagradable

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

En el texto de Molly Moon...

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Les echó la bronca a los osos

Tenía mucho miedo

Rompió una silla

Entró en la casa de los osos

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Agente Ricitos...

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Comía fruta

Era suave

Tien'asero

Era grande

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Platero...

Arrastra la luz por el sospechoso

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Sala 4

Busca a lxs impostorxs de cada sala

REVISA todas las instalaciones

Señala al tripulante que NO dice la verdad

de su tío

de su abuelo

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

El lobito fue a casa...

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Bárbara

Nicole

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

La chica que llamó a la ventana de Vicente se llamaba...

Señala al tripulante que NO dice la verdad

En un bosque

En el desierto

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

El aviador estrelló su avión

Arrastra la luz por el sospechoso

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Todas las salas están limpias

¡ENHORABUENA!

...solo queda una persona

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Se llevó una colleja

Se llevó un beso

El lobito...

Elige LA VERDAD

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Totó

Toby

El perro de Dorothy se llama...

Elige LA VERDAD

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Castigó a Molly

Ayudó a Matilda a buscar libros

La señorita Adderstone...

Elige LA VERDAD

EXPULSA AL ALIENÍGENA

¡MUY BIEN!

Elige LA VERDAD

EXPULSA AL ALIENÍGENA

"Regresamos a casa con la certeza de que ninguno de nosotros es un impostor... o eso creemos. Fin de la transmisión".

¡NOS VEMOS EN LA TIERRA!

¡Gracias por salvarme! Este es el primer número de la clave de la biblioteca.

Ir a recompensas

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

Lee con ella su libro favorito y te "chivará" el segundo número de la clave de la biblioteca.

El salón

Edith está encerrada en el salón. Lleva mucho tiempo allí y tienes que salvarla.

Notas sobre la isla

Cuaderno

Las aventuras de Robinson en

la isla desierta

Mochila

Tiririri-ri!

Robinson Crusoe está desesperado por salir de la isla desierta y encontrar un buen peluquero. Naturalmente, está maquinando un plan para escapar. Sigue las pistas, supera las pruebas y consigue los materiales que necesita para ayudarle a tener un corte de pelo a la moda.

En busca de la peluquería perdida.

Las aventuras de un náufrago

Tienes que ir superando por orden todas las pruebas hasta llegar al final.

Misiones

Refugio

Balsa

Bosque

Arbustos

Avión

Mochila

Mochila

misión

Maletas

Avión

Hay que buscar comida entre los restos del avión para poder sobrevivir.

LA COMIDA

Mochila

mmm

D. Roald Dahl

C. Saint-Exupéry

B. Daniel Defoe

A. Lewis Carroll

¿Cómo se llama el autor de "Robinson Crusoe"?

Mochila

¡Vamos!

D. En una isla de Tailandia..

C. En el desierto del Sahara.

B. En la selva de Bengala.

A. Junto al Himalaya.

En "El Principito", el piloto se estrelló:

¡Comida!

Mochila

¡Toma!

¡¡Has conseguido comida!!

¡BIEN!

Se añadirá a tu mochila. Lo necesitarás para poder comer durante los días que pases en la isla desierta.

Ya has conseguido dar el primer paso. ¡Vamos allá!

Misiones

Mochila

Refugio

Balsa

Bosque

Arbustos

Avión

Mochila

MISIÓN

Para poder construir tu balsa, necesitarás una buena cuerda.

LA CUERDA

Bosque

Troncos

Mochila

Fíjate bien en el vídeo y responde las preguntas.

Alicia en el País de las Maravillas

Mochila

B. La gata de Alicia se llama Joana.

A. La gata de Alicia se llama Diana.

Mochila

B. Alicia se cae porque un conejo la perseguía.

A. Alicia se cae por estar persiguiendo a un conejo.

Mochila

B. Alicia piensa que quizás va a atravesar el centro de la Tierra.

A. Alicia piensa que ha atravesado el centro de la Tierra.

¡CUERDA!

Mochila

¡Estupendo!

Tienes una cuerda y te será útil.

¡BIEN!

Se añadirá a tu mochila. La necesitarás para construir tu balsa.

Vamos muy bien. Ahora.. ¡a por la siguiente prueba!

Misiones

Refugio

Balsa

Bosque

Arbustos

Avión

Mochila

Misión

Si quieres cortar troncos para construir la balsa, te hará falta un hacha.

EL HACHA

Arbusto

Comida

Mochila

Mochila

¡Vamos!

Soy el protagonista de "Feliz Feroz"

Mochila

¡Ya casi lo tienes!

¿Dónde vive Momo?

¡HACHA!

Mochila

¡Sigue así!

Tienes una hacha, va a serte muy útil.

¡BIEN!

Se añadirá a tu mochila. Ya puedes empezar a cortar troncos para escapar..

Ya falta muy poco para terminar, ¡ánimo!

Misiones

Refugio

Balsa

Bosque

Arbusto

Avión

Mochila

misión

La última herramienta que necesitas es una linterna para poder moverte por la noche.

LA LINTERNA

Refugio

Tienda campaña

Mochila

Mochila

¿Qué texto transcurre aquí?

C. Matilda

B. Molly Moon

A. Agente Ricitos

Mochila

¿Quién soy?

C. La Niña Lechuza

B. La Niña Rapaz

A. La Niña Búho

Mochila

¿Qué historia puede suceder aquí?

C. Molly Moon

B. Tallarines de momia

A. Los protectores

¡LINTERNA!

Mochila

¡Toma ya!

Tienes una linterna, tal vez te sea útil

¡BIEN!

Se añadirá a tu mochila. La necesitarás para desenvolverte en la oscuridad.

¡Ya tienes todo lo que necesitas!

Misiones

Refugio

Balsa

Bosque

Arbustos

Avión

Mochila

Sigue buscando

¿Dónde estará?

No soy un código

Código: 728+439

Aquí no es

Revisa los elementos de tu mochila y usa la linterna para buscar el código con el que acceder a la última misión que te permitirá salir de la isla desierta.

Espera, mira en tu mochila

Introduce el código que has conseguido para acceder a la última misión

Introduce la contraseña

Ya has recorrido toda la isla, has conseguido construir una balsa, pero ahora no recuerdas donde has dejado tu mochila y la necesitarás antes de poder irte de aquí. En el mapa puedes ver los sitios donde podría estar.

Arbustos

Refugio

Montañas

Avión

Bosque

Mapa de la isla desierta

Arrastra las partes del mapa para encontrar donde has dejado olvidada tu mochila y poder huir de la isla desierta.

Wow, you got it!

¡Otra vez!

¡FELICIDADES!

¡Ufff, qué alivio! Por fin, puedes volver a la civilización: comer perritos calientes y visitar a tu peluquero (le va a dar un infarto cuando te vea).

Ir a recompensas

¡Gracias por salvarme! Este es el segundo número de la clave de la biblioteca.

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

Si quieres salvarla y tener su número de la clave, juega con ella al ahorcado y consigue adivinar las palabras ocultas.

Agnes es la más pequeña de las niñas, y Scarlet la tiene secuestrada en su habitación.

La habitación de las niñas

true

  • ROCKY
    • Es un niño
    • Es amigo de una niña
    • Escucha música
  • ALICIA
    • Es una niña
    • Cae y cae
    • Tiene un amigo conejo
  • MOMO
    • Es una niña
    • Sabe escuchar
    • No habla mucho
  • PRINCIPITO
    • Es un niño
    • Le gustan los dibujos
    • Viaja por planetas
  • DOROTHY
    • Es una niña
    • Tiene un perro
    • Viaja por Oz
  • NIÑA BUHO
    • Es una niña
    • Llora
    • Rima
  • BERDEJO
    • Es un hombre
    • Tiene mal humor
    • Es director de un colegio
  • ADDERSTONE
    • Es una mujer
    • Tiene mal humor
    • Inventa castigos crueles
  • ALFREDO
    • Es un hombre
    • Es cocinero
    • Inventó un plato muy sabroso
  • PHELPS
    • Es una señora
    • Es amable
    • Trabaja en una biblioteca
  • PLATERO
    • Es muy burro
    • Es goloso
    • Tien'asero

Pistas

Adivina seis personajes antes de quedarte sin bananas...

¡Genial! Haz clic aquí para continuar

Reiniciar

Letra repetida

Pista X

Pista X

Pista X

PALABRA

By Laboratorio minion

El ahorcado

Ir a recompensas

¡Gracias por salvarme! Este es el tercer número de la clave de la biblioteca.

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

ERROR

ABIERTO

1234

* Borra una cifra# Borra todo

12345

Desbloquea el candado digital de la biblioteca

La cepa ha sido neutralizada. Esta es la última de las cepas que estaban en poder de los villanos.

¡Buen trabajo Minions! Esto habrá que celebrarlo.

Has conseguido detener a Scarlet Overkill, y su cepa ya está en manos del Dr. Nefario. Las niñas han sido liberadas y nadie ha resultado herido.

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 5500

Enseña esta página a tu profe

¡Enhorabuena!

¡Enhorabuena!

CEIP KANTIC@

¡Ouch!

Aún estás a tiempo de conseguir comida para sobrevivir

¡No te rindas!

¡Ouch!

La cuerda es muy importante para escapar...

¡No te rindas!

Encuentra el hacha y ya te faltará poco para terminar la misión

¡Ouch!

¡No te rindas!

Ya casi habías llegado...

¡Ouch!

¡No te rindas!

Volver

Rojo

Dhombre

Muy grande

Volver

Rojo

Dhombre

Muy grande

Volver

Rojo

Dhombre

Muy grande

Ahora tú eres el impostor/a...

El alienígena está en tu cuerpo

INTÉNTALO OTRA VEZ

¡OH NO!