Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Kortársítás

FMC múzeumpedagógia

Created on May 13, 2021

A Láthatatlan jelenlét. Bevezetés a kortárs képzőművészetbe kamaszoknak - de nem csak nekik című kiállítás-sorozat kiállítótermi játékairól

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Kiállítás, projekttér, gamifikáció

KIÁLLÍTÁS

PROJEKTTÉR

JÁTÉKOSÍTÁS

KOLLÁZSJÁTÉK

3 MŰALKOTÁS - 3 FOGALOM

LÁTHATATLAN JELENLÉT. Bevezetés a kortárs képzőművészetbe kamaszoknak - de nem csak nekik

1.0: Szentendre, Barcsay Múzeum, 2018. Kurátorok: György Gabriella és Kassai Hajnal

Az interaktív, kamaszoknak szóló kiállítás kiindulópontja három kortárs műalkotás. Ásztai Csaba, Tóth Eszter és Vincze Ottó művei mellé a hiány, a jelenlét és a kommunikáció fogalmait kapcsoltuk. E fogalmak mentén válogattunk egy kiállításnyi művet a szentendrei FMC gyűjteményéből, és meghívtunk néhány vendég-művet is. Az így létrejött anyagban minden műalkotás minden műalkotással fogalmilag és képileg is összefügg.

LÁTHATATLAN JELENLÉT. Bevezetés a kortárs képzőművészetbe kamaszoknak - de nem csak nekik

2.0: Sepsiszentgyörgy, MAGMA Kortárs Kiállítótér, 2019. Kurátorok: Fám Erika és György Gabriella

Minden helyszínen átalakul a tárlat, és az ottani múzeumpedagógussal közösen rendezzük meg a kiállítást. Így egyrészt partnerség alakul ki a két intézmény és a múzeumpedagógusok között, másrészt a módszertant is át lehet adni. Az új helyszín múzeumpedagógusa a tárlat ideje alatt a kiállítótermi játékok segítségével a gyakorlatban sajátítja el a módszertant, azt a saját képére formálja és a jövőben más kiállításokon is tudja alkalmazni.

LÁTHATATLAN JELENLÉT. Bevezetés a kortárs képzőművészetbe kamaszoknak - de nem csak nekik

3.0: Balatonfüred, Vaszary Galéria, 2020. Kurátorok: György Gabriella és Nyitrai Orsolya

A tárlat és a projekt egyik legfontosabb szempontja befogadóközpontú szemlélet.A látogató saját világára, érzelmeire és önbizalmára épít; személyesen szólítja meg őt egy olyan közegben, ahol az otthonosság és a felfedezés szempontjai érvényesülnek.

ASSZOCIÁCIÓK

KÁRTYAJÁTÉK

És miért néznek mindketten ránk??

A legfontosabb kérdés mégis az, hogy Csontó Lajos miért maszkírozta magát analóg és digitális módon Bereznai Péterré?

A kérdés megválaszolásához segítségül hívjuk a kiállítótérben található műalkotásokat.

Miért történt a szerepcsere? Vajon ki kezdeményezte?

A kártyák beszélgetést kezdeményeznek. Az érzékelés, a művészet alapkérdéseit hozzák játékba.

PROJEKTTÉR

KOLLÁZSJÁTÉK

KOLLÁZSJÁTÉK ONLINE

Genially

Goggle Jamboard

Miro