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MONOPOLYPHONIE
Tat
Created on April 7, 2021
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Transcript
On joue!
Et si on créait un jeu pour répondre à notre problématique?
Avoir de la culture générale: est-ce si important?
Phase 1 On crée
Phase 2 On joue
phonie
En 7 groupes, les élèves se répartissent le travail
Chaque groupe choisit son domaine
Chaque groupe cherche, invente une dizaine de questions en lien avec le domaine selectionné.Utilisez les fichiers "créer les cartes" pour vous aider à trouver des questions
Les grandes figures de la musique
Les grandes figures de la musique
Les grandes figures de la musique
Production
Perception
Production
Production
Mes goûts, mon point de vue
Lancez le dé
Perception
La culture générale: est-ce réellement important?
Mes goûts, mon point de vue
MONOPOLYPHONIE
Perception
4 équipes
Mes goûts, mon point de vue
Aux voleurs!
Vocabulaire de référence
C'est (re)parti!
Projets musicaux
Vocabulaire de référence
Oeuvre de référence
Projets musicaux
Projets musicaux
Oeuvre de référence
Oeuvre de référence
On joue!
Règle du jeu
But du Jeu: le premier joueur qui réussit à gagner 7 cartes de couleurs différentes gagne la partie. Chaque joueur lance le dé, celui qui réalise le plus petit score commence. Le joueur 1 lance le dé: il avance sur le plateau de jeu d’un nombre de cases équivalent au score du lancer. Le joueur suivant pioche une carte correspondant à la catégorie ou couleur et lui pose la question qui y figure. Si le joueur 1 répond correctement, il garde la carte , c’est alors au joueur suivant de lancer le dé et ainsi de suite. Plusieurs tours de plateau seront peut-être nécessaires pour remporter la partie.
Cases spéciales
Cette case permet au joueur de se rendre sur la case de son choix (uniquement les cases « couleurs »).
La case « Chef d’Orchestre » oblige le joueur tombé dessus à déposer une de ces cartes au centre du plateau.
La case « Guitare électrique » permet au joueur qui tombe dessus de pouvoir récupérer la totalité des cartes déposées par les autres joueurs à l’occasion de la case « Chef d’Orchestre ».
La case « Piano » vous oblige à relancer le dé et à reculer du nombre de cases correspondant à la valeur du dé.
La case « Aux Voleurs » vous autorise à voler la carte du joueur ou de l'équipe de votre choix.