Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

RACZYŃSCY W TARAPATACH

Maria Pawłowska

Created on March 30, 2021

Poznaj czwórkę światowej sławy detektywów i pomóż im wyciągnąć Bibliotekę Raczyńskich z tarapatów. Podczas gry zwracaj uwagę na ruchome elementy i strzałki prowadzące Cię do różnych miejsc. Czasami trzeba coś przesunąć lub kliknąć. Życzymy miłej zabawy!

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

RACZYŃSCY W TARAPATACH

RUSZAJMY

Start

Jakie to szczęście, że przez biblioteczne szyby słychać zrozpaczone okrzyki z zewnątrz, a ukryci w dziecięcych książkach detektywi mają taki dobry słuch! Spójrzcie, kto w wielkim pośpiechu wyskakuje z półek – najlepsi z najlepszych! Kliknij na bohaterów i dowiedz się jak się nazywają!

W każdej ułożonej parze dodaj cyfry. Jeśli wynik będzie dwucyfrowy, zsumuj rozwiązanie, by uzyskać jedną cyfrę (np. jeśli wyszło 29, dodaj: 2+9=11 => 1+1=2). Czterocyfrowy kod wpisz na domofonie, by przejść dalej. Cyfry wspisz w kolejnośći: wynik detektywa Pozytywki, wynik Ture Sventona, wynik Tiril i Oliviera i na końcu wynik Nelly Rapp.

Nieszczęścia chodzą parami… Nie dość, że zaginął klucz, to jeszcze detektywi, wyskakując z książek, pogubili to, co jest im potrzebne w śledztwie! Pomóż dopasować bohaterów do obrazków po prawej stronie (jeśli nie znasz detektywów aż tak dobrze – wróć do poprzedniego slajdu i przeczytaj ich opisy jeszcze raz!).

UPIORNY DYPLOM

Wpisz kod do domofonu

Np.5673

PIĘTRO III

Hol

PIĘTRO II

PIĘTRO I

PARTER

DO HOLU!

Ile tu regałów w książkami! A jaki upiorny bałagan… Zobacz, ktoś między książki dla dorosłych powciskał literaturę dziecięcą! Pomóż Nelly Rapp znaleźć w labiryncie wszystkie książki dla dzieci i zapisz, ile ich było.

DO HOLU!

Ile tu regałów w książkami! A jaki upiorny bałagan… Zobacz, ktoś między książki dla dorosłych powciskał literaturę dziecięcą! Pomóż Nelly Rapp znaleźć w labiryncie wszystkie książki dla dzieci i zapisz, ile ich było.

COFNIJ

PODRÓŻE

KRYMINAŁ

ROMANS

FANTASTYKA

FANTASTYKA

ROMANS

KRYMINAŁ

PODRÓŻE

DO HOLU!

Bandyci!

DO HOLU!

PUF PUF! ZA GORĄCO!

BRRRRR!!! ZA ZIMNO!

OK!

Prawidłowa temperatura to: 15 stopni

UFF! IDEALNIE !

PIĘTRO III

PIĘTRO II

PIĘTRO I

PARTER

Hol

Do HOLU!

Wpisz trzycyfrowy KOD do sejfu

np. 123

Liczmy!

II

III

IV

VI

VII

VIII

IX

Abrakadabra! Hokus-pokus! Niechże zakończy się psikus! Złap …….. chochlików w siatkę do motyli, by uwolnić bibliotekę od psot w jednej chwili!

Psotniki pochowały się we wszystkich pomieszczeniach, w których pracowali detektywi. Ile ich było? Jeśli nie wiesz, wróć tam i policz je. Dwucyfrowa liczba będzie potrzebna do uzupełnienia zaklęcia! Uważaj, liczbę do starej księgi trzeba wpisać cyframi rzymskimi. W razie potrzeby skorzystaj z legendy.

Powrót

Ile tu regałów w książkami! A jaki upiorny bałagan… Zobacz, ktoś między książki dla dorosłych powciskał literaturę dziecięcą! Pomóż Nelly Rapp znaleźć w labiryncie wszystkie książki dla dzieci i zapisz, ile ich było.

LICZMY!

LICZMY!

DO KSIĘGI!

Bandyci!

Policz jeszcze raz

II

III

IV

VI

VII

VIII

IX

Abrakadabra! Hokus-pokus! Niechże zakończy się psikus! Złap …….. chochlików w siatkę do motyli, by uwolnić bibliotekę od psot w jednej chwili!

Psotniki pochowały się we wszystkich pomieszczeniach, w których pracowali detektywi. Ile ich było? Jeśli nie wiesz, wróć tam i policz je. Dwucyfrowa liczba będzie potrzebna do uzupełnienia zaklęcia! Uważaj, liczbę do starej księgi trzeba wpisać cyframi rzymskimi. W razie potrzeby skorzystaj z legendy.

X!

Spróbuj jeszcze raz!

ZŁA ODPOWIEDŹ!

Abrakadabra! Hokus-pokus! Niechże zakończy się psikus! Złap …….. chochlików w siatkę do motyli, by uwolnić bibliotekę od psot w jednej chwili!

II

III

IV

VI

VII

VIII

IX

Abrakadabra! Hokus-pokus! Niechże zakończy się psikus! Złap …….. chochlików w siatkę do motyli, by uwolnić bibliotekę od psot w jednej chwili!

Psotniki pochowały się we wszystkich pomieszczeniach, w których pracowali detektywi. Ile ich było? Jeśli nie wiesz, wróć tam i policz je. Dwucyfrowa liczba będzie potrzebna do uzupełnienia zaklęcia! Uważaj, liczbę do starej księgi trzeba wpisać cyframi rzymskimi. W razie potrzeby skorzystaj z legendy.

GRATULACJE!

IX

II

III

IV

VI

VII

VIII

IX

Abrakadabra! Hokus-pokus! Niechże zakończy się psikus! Złap …….. chochlików w siatkę do motyli, by uwolnić bibliotekę od psot w jednej chwili!

Psotniki pochowały się we wszystkich pomieszczeniach, w których pracowali detektywi. Ile ich było? Jeśli nie wiesz, wróć tam i policz je. Dwucyfrowa liczba będzie potrzebna do uzupełnienia zaklęcia! Uważaj, liczbę do starej księgi trzeba wpisać cyframi rzymskimi. W razie potrzeby skorzystaj z legendy.

Grę i film przygotowały Michalina Januszewska, Maria Pawłowska i Sandra Nazwalska Biblioteka dla dzieci

Zagraj jeszcze raz!

GRATULUJEMY ZAKOŃCZENIA GRY!