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Exploramos Soluciones Basadas en la Naturaleza
arcipreste2009
Created on March 28, 2021
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Transcript
METODOLOGÍA STEAM
Cada vez somos más conscientes de los problemas medioambientales y su impacto en nuestras sociedades y en la vida cotidiana. Sin embargo, las soluciones simples como las soluciones basadas en la naturaleza (NBS) permanecen en gran parte inexploradas en la educación.
¿QUÉ ES STEAM?
Integrar materias de forma páctica
FRANCISCO DELGADO CECILIA
El colegio
El CEIP Arcipreste de Hita de El Espina (Segovia) es un colegio público, dependiente de la Junta de Castilla y León
Es un centro de línea tres y cuatro. Matrícula en Ed. Primaria: 460 alumnos/as Matrícula en Ed. Infantil: 220 alumnos/as
proyecto educativo
• Formación en Nuevas Tecnologías de la Información.
• Formación y puesta en práctica de Nuevas Metodologías para la mejora del aprendizaje, adaptándolo a la realidad cambiante.
• Garantizar la integración e inclusión de todo el alumnado, aceptando sus diferencias y valorándolas como enriquecedoras para la Comunidad.
INTRODUCCIÓN
Los sistemas educativos ahora están cambiando a la educación STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas) lo que es beneficioso tanto para el bienestar personal como para la competitividad.
La enseñanza STE (A) M integrada consiste en combinar algunas o las cuatro disciplinas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas con al menos una asignatura que no es de ciencia (es decir, literatura, historia, economía, clases de idiomas, etc.) en un solo aprendizaje, unidad o lección.
SOLUCIONES BASADAS EN LA NATURALEZA
Este proyecto surge de la necesidad de intentar que los alumnos sientan los contenidos trabajados como suyos, por lo que lo conectamos con problemas que nos rodean y nos preocupan.
Trabajaremos varias asignaturas mediante el aprendizaje basado en proyectos y animando a los estudiantes a trabajar en cooperativo. Nos apoyaremos en actividades prácticas y los recursos a nuestro alcance.
JUSTIFICACIÓN
En esta presentación se pretende mostrar el trabajo interdisciplinar durante una semana de trabajo, en la que trabajamos, lengua, matemáticas, ciencias, robótica, programación, realidad aumentada y mucha creatividad, además de disfrutar de un entorno maravilloso que nos permite poder realizar actividades al aire libre.
Es el resumen de un proyecto que realizamos para celebrar el Día Mundial de la Educación Ambiental.
Esta actividad quedó registrada en el mapa de actividades de Scientix, donde podemos encontrar muchas ideas para futuros proyectos.
SEMANA REDONDA
PONEMOS EL PLANETA EN EL CENTRO DE LA EDUCACIÓN
PROYECTO STEAM
Llevamos varios años trabajando transversalmente la educación ambiental. Es un esfuerzo necesario para el futuro de la Tierra y sus habitantes.
FRANCISCO DELGADO CECILIA
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OBJETIVOS
Nuestro objetivo es fomentar el respeto por la naturaleza, el consumo responsable, el uso racional de los recursos y el reciclaje, para ello nos esforzamos cada día, para empoderar a los alumnos y que sean capaces de transmitir el mensaje en sus casas.
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En clase, teníamos preparada una actividad de concienciación, una salida y una actividad de programación y robótica, para el Día Mundial de la Educación Ambienta.
Desde Naturaliza nos plantearon realizar “La Semana Redonda de la Educación Ambiental” al estilo de 12 meses 12 causas y me pareció una gran idea.
Cada granito de arena cuenta.
Por lo que, además de motivar a otros compañeros del centro para que se unan a la iniciativa, durante esta semana incorporamos a las actividades de clase también un punto de vista ambiental y a emprender 5 acciones que promuevan el concimiento y el respeto del medioambiente.
ACTIVIDADES PROGRAMADAS
PEQUEÑO RESUMEN DE ACTIVIDADES
PRESENTACIÓN/MOTIVACIÓN
actuamos en verso
Disfrutamos del entorno
Midiendo en bienestar
Presentamos un Avatar que les anima a trabajar por un mundo más sostenible. Debatimos.
Robótica, programación y buscamos los verbos que impactan.
Realizamos una salida, donde ponemos en práctica todo lo que conocemos.
Realizaremos un pequeño juego de pistas matemáticas y terminamos con arte y realidad aumentada.
Fin de la semana
Creo que es un plan redondo para una semana redonda en la que desde el aula trabajaremos con los alumnos, desde el centro con las familias y las familias con el mundo.
+ FORMACIÓN
Nuestra actividad está aquí
Si quieres buscar actividades muy interesantes te recomiendo este enlace a los recursos. Pero tambien puedes subir las tuyas.
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recuerdos
primer día
Motivación
Nos metemos en la historia
lluvia de ideas
Debatimos sobre lo que ya sabemos. Y nos animamos con el Avatar.
Segundo día
Trabajamos lengua
Buscamos los verbos y descubrimos la palabra secreta
Programación
Completamos el trabajo programando los Bee Bot y jugando a reciclar con Scrath y Makey Makey
tercer día
trabajamos matemáticas
Trabajamos los ecosistemas resolviendo problemas matemáticos.
Terminamos con arte
Creamos nuestras chapas de los ODS con material reciclado.
Cuarto día
Disfrutamos del entorno
Realizamos una salida fuera del colegio para resolver un enigma escondido en unas coordenadas.
mañana estupenda
Disfrutamos de la mañana y se nos pasó el tiempo sin darnos cuenta.
quinto día
último día
El último día lo dedicamos a jugar, programamos, dibujamos, robótica y realidad aumentada.
Actividades interesantes
Un par de actividades de las que realizamos a lo largo de la semana
También un poco de 3D
Los alumnos están empezando a diseñar con Tinkercad y aprovechamos a imprimir un par de cosas relacionadas con los ODS
Conclusiones
Tenemos claro que nos tenemos que centrar en nuestro entorno más próximo, en los problemas locales para poder entender el problema global.
Y también que es necesario ir poniendo cada granito que arena para avanzar en el camino antes de que sea tarde.
¡GRACIAS!
FRANCISCO DELGADO CECILIA