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Le souterrain d'Anubis-Cm1Cm2
Compte Pro
Created on February 23, 2021
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Transcript
- statueG
- =
- on
- statueD
- =
- on
- plaque
- =
- on
- scarabee1
- =
- sol
REPRENDRE
si vous avez déjà commencé une partie...
- coffre-enigme5
- =
- on
- scarabee2
- =
- sol
- vase-enigme6
- =
- on
- scarabee3
- =
- sol
- avancementB
- =
- 0
- neuf
- =
- sol
DOSSIER COMPLET
Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes
Version Tablettes ou Mac
- avancementA
- =
- 0
Pour une meilleure optimisation du jeu, merci d'utiliser un ordinateUr !
Organisation possible
Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch - FREEPIK
- 1000
- 60
- 10
- 500
61
HH:MM:SS
Le professeur Buet est archéologue et dirige les fouilles de souterrains récemment découverts dans le désert égyptien.
61
Lui et son équipe ont mystérieusement disparu.
L'air se fait rare dans les souterrains. Vous n'avez que 60 minutes pour retrouver le Professeur et son équipe avant qu'ils ne manquent d'oxygène pour survivre.
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
Vous trouvez une issue pour entrer !
SCORE
- scarabee2
- =
- inventaire
- 5
- scarabee1
- =
- inventaire
- 4
9.2
HH:MM:SS
- statueG
- =
- on
- 0
cliquez pour sauvegarder la partie
- statueD
- =
- on
- 1
- plaque
- =
- on
- 2
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
- avancementA
- 3
- avancementA
- =
- 3
- 3
SCORE
- statueG
- =
- cache
9.2
- scarabee1
- =
- inventaire
HH:MM:SS
La petite boîte s'ouvre ! Vous trouvez ceci à l'intérieur !
- scarabee1
- =
- inventaire
- 0
cliquez pour sauvegarder la partie
La statue a comme une petite boîte sur le bras gauche. Des chiffres ont été effacés par le temps.
- scarabee2
- =
- inventaire
- 1
Rien ne se passe...
- avancementA
- +
- 1
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
VALIDER
SCORE
9.2
- statueD
- =
- cache
- scarabee2
- =
- inventaire
HH:MM:SS
La petite boîte s'ouvre ! Vous trouvez ceci à l'intérieur !
- scarabee2
- =
- inventaire
- 1
cliquez pour sauvegarder la partie
La statue a comme une petite boîte sur le bras gauche. Des lettres ont été effacées par le temps.
- scarabee1
- =
- inventaire
- 0
Rien ne se passe...
sept mille qu cent -vingt- -huit
On peut lire
- avancementA
- +
- 1
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
VALIDER
SCORE
- plaque
- =
- cache
9.2
= 200
= 300
= 90
= 230
= 300
HH:MM:SS
Un panneau semble bouger... Regardons de plus près...
Le panneau s'ouvre. Vous voyez ce dessin !
- scarabee2
- =
- inventaire
- 1
cliquez pour sauvegarder la partie
- scarabee1
- =
- inventaire
- 0
Rien ne se passe...
- avancementA
- +
- 1
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
VALIDER
SCORE
9.2
HH:MM:SS
Au pied du sarcophage il y a une grille. Il suffirait de trouver la fraction qui représente la partie grise pour pouvoir ouvrir le sarcophage.
Le sarcophage s'ouvre et dévoile un passage secret. Vous entrez...
cliquez pour sauvegarder la partie
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
SCORE
9.2
HH:MM:SS
- coffre-enigme5
- =
- on
- 0
cliquez pour sauvegarder la partie
- vase-enigme6
- =
- on
- 1
- scarabee3
- =
- inventaire
- 3
- neuf
- =
- inventaire
- 4
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
- avancementB
- 2
- avancementB
- =
- 2
- 2
SCORE
9.2
rotation
HH:MM:SS
redimensionY
- neuf
- =
- inventaire
- 0
cliquez pour sauvegarder la partie
Il y a plein de symboles sur ce coffre. Vous cherchez sur lequel il faut appuyer. Ecrivez son nom.
Bien joué ! Le symbole "SOLEIL" vous attire maintenant !
Rien ne se passe...
VALIDER
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
- scarabee3
- =
- inventaire
- 1
SCORE
9.2
- scarabee3
- =
- inventaire
rotation
- scarabee3
- =
- inventaire
- 0
HH:MM:SS
redimensionY
cliquez pour sauvegarder la partie
- coffre-enigme5
- =
- cache
Le coffre s'ouvre. Vous trouvez ceci.
- neuf
- =
- inventaire
- 1
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
- avancementB
- +
- 1
SCORE
9.2
HH:MM:SS
Trouvez la flèche
- vase-enigme6
- =
- cache
cliquez pour sauvegarder la partie
- neuf
- =
- inventaire
- 1
Il faut remplir 4 vases comme celui-ci pour faire 1 litre. Quelle quantité d'eau (en cl) obtient-on si l'on remplit 3 vases ?
Bravo ! Vous récupérez cette loupe et ce grand vase à tête de vache pour y mettre de l'eau. La boule tenue par ses cornes semble attirer votre attention.
- scarabee3
- =
- inventaire
- 0
- neuf
- =
- inventaire
Indice1
Indice2
Indice3
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
VALIDER
Rien ne se passe...
- avancementB
- +
- 1
SCORE
Il faut remplir 4 vases comme celui-ci pour faire 1 litre. Quelle quantité d'eau (en cl) obtient-on si l'on remplit 3 vases ?
Le crayon peut vous être utile pour annoter
9.2
HH:MM:SS
VALIDER
cliquez pour sauvegarder la partie
Bravo ! Il semble que vous ayez réussi à faire apparaître des inscriptions étranges...
Nombre de X Moitié de
Rien ne se passe...
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
SCORE
- 1000
- 60
- 10
- 500
9.2
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Qu'est-ce qui se passe ? Une fissure vient d'apparaître sur ce pilier. Cela n'augure rien de bon. Il va falloir faire vite pour retrouver l'équipe.
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
SCORE
9.2
HH:MM:SS
Bien joué ! Le pilier se fissure davantage et vous parvenez à vous faufiler dans l'étroite ouverture...
cliquez pour sauvegarder la partie
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
SCORE
Rien ne se passe...
- 1000
- 60
- 10
- 500
9.2
Vous parvenez à rejoindre la salle dans laquelle sont prisonniers le professeur et toute son équipe !
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Il est temps de sortir d'ici rapidement !
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
SCORE
- 1000
- 60
- 10
- 500
9.2
HH:MM:SS
Félicitations ! Vous avez sauvé l'ensemble de l'équipe !
Nous savons désormais que nous pourrons faire appel à vous les yeux fermés si l'occasion se présentait à nouveau.
Merci de remplir ce mini questionnaire de satisfaction
A bientôt !
DOSSIER COMPLET
Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes
Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :
Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch- FREEPIK
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