Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Le souterrain d'Anubis-Cm1Cm2

Compte Pro

Created on February 23, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

  • statueG
  • =
  • on
  • statueD
  • =
  • on
  • plaque
  • =
  • on
  • scarabee1
  • =
  • sol

REPRENDRE

si vous avez déjà commencé une partie...

  • coffre-enigme5
  • =
  • on
  • scarabee2
  • =
  • sol
  • vase-enigme6
  • =
  • on
  • scarabee3
  • =
  • sol
  • avancementB
  • =
  • 0
  • neuf
  • =
  • sol

DOSSIER COMPLET

Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes

Version Tablettes ou Mac

  • avancementA
  • =
  • 0

Pour une meilleure optimisation du jeu, merci d'utiliser un ordinateUr !

Organisation possible

Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch - FREEPIK

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

61

HH:MM:SS

Le professeur Buet est archéologue et dirige les fouilles de souterrains récemment découverts dans le désert égyptien.

61

Lui et son équipe ont mystérieusement disparu.

L'air se fait rare dans les souterrains. Vous n'avez que 60 minutes pour retrouver le Professeur et son équipe avant qu'ils ne manquent d'oxygène pour survivre.

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

Vous trouvez une issue pour entrer !

SCORE

  • scarabee2
  • =
  • inventaire
  • 5
  • scarabee1
  • =
  • inventaire
  • 4

9.2

HH:MM:SS

  • statueG
  • =
  • on
  • 0

cliquez pour sauvegarder la partie

  • statueD
  • =
  • on
  • 1
  • plaque
  • =
  • on
  • 2

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

  • avancementA
  • 3
  • avancementA
  • =
  • 3
  • 3

SCORE

  • statueG
  • =
  • cache

9.2

  • scarabee1
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

La petite boîte s'ouvre ! Vous trouvez ceci à l'intérieur !

  • scarabee1
  • =
  • inventaire
  • 0

cliquez pour sauvegarder la partie

La statue a comme une petite boîte sur le bras gauche. Des chiffres ont été effacés par le temps.

  • scarabee2
  • =
  • inventaire
  • 1

Rien ne se passe...

  • avancementA
  • +
  • 1

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

VALIDER

SCORE

9.2

  • statueD
  • =
  • cache
  • scarabee2
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

La petite boîte s'ouvre ! Vous trouvez ceci à l'intérieur !

  • scarabee2
  • =
  • inventaire
  • 1

cliquez pour sauvegarder la partie

La statue a comme une petite boîte sur le bras gauche. Des lettres ont été effacées par le temps.

  • scarabee1
  • =
  • inventaire
  • 0

Rien ne se passe...

sept mille qu cent -vingt- -huit

On peut lire

  • avancementA
  • +
  • 1

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

VALIDER

SCORE

  • plaque
  • =
  • cache

9.2

= 200

= 300

= 90

= 230

= 300

HH:MM:SS

Un panneau semble bouger... Regardons de plus près...

Le panneau s'ouvre. Vous voyez ce dessin !

  • scarabee2
  • =
  • inventaire
  • 1

cliquez pour sauvegarder la partie

  • scarabee1
  • =
  • inventaire
  • 0

Rien ne se passe...

  • avancementA
  • +
  • 1

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

VALIDER

SCORE

9.2

HH:MM:SS

Au pied du sarcophage il y a une grille. Il suffirait de trouver la fraction qui représente la partie grise pour pouvoir ouvrir le sarcophage.

Le sarcophage s'ouvre et dévoile un passage secret. Vous entrez...

cliquez pour sauvegarder la partie

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

SCORE

9.2

HH:MM:SS

  • coffre-enigme5
  • =
  • on
  • 0

cliquez pour sauvegarder la partie

  • vase-enigme6
  • =
  • on
  • 1
  • scarabee3
  • =
  • inventaire
  • 3
  • neuf
  • =
  • inventaire
  • 4

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

  • avancementB
  • 2
  • avancementB
  • =
  • 2
  • 2

SCORE

9.2

rotation

HH:MM:SS

redimensionY

  • neuf
  • =
  • inventaire
  • 0

cliquez pour sauvegarder la partie

Il y a plein de symboles sur ce coffre. Vous cherchez sur lequel il faut appuyer. Ecrivez son nom.

Bien joué ! Le symbole "SOLEIL" vous attire maintenant !

Rien ne se passe...

VALIDER

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

  • scarabee3
  • =
  • inventaire
  • 1

SCORE

9.2

  • scarabee3
  • =
  • inventaire

rotation

  • scarabee3
  • =
  • inventaire
  • 0

HH:MM:SS

redimensionY

cliquez pour sauvegarder la partie

  • coffre-enigme5
  • =
  • cache

Le coffre s'ouvre. Vous trouvez ceci.

  • neuf
  • =
  • inventaire
  • 1

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

  • avancementB
  • +
  • 1

SCORE

9.2

HH:MM:SS

Trouvez la flèche

  • vase-enigme6
  • =
  • cache

cliquez pour sauvegarder la partie

  • neuf
  • =
  • inventaire
  • 1

Il faut remplir 4 vases comme celui-ci pour faire 1 litre. Quelle quantité d'eau (en cl) obtient-on si l'on remplit 3 vases ?

Bravo ! Vous récupérez cette loupe et ce grand vase à tête de vache pour y mettre de l'eau. La boule tenue par ses cornes semble attirer votre attention.

  • scarabee3
  • =
  • inventaire
  • 0
  • neuf
  • =
  • inventaire

Indice1

Indice2

Indice3

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

VALIDER

Rien ne se passe...

  • avancementB
  • +
  • 1

SCORE

Il faut remplir 4 vases comme celui-ci pour faire 1 litre. Quelle quantité d'eau (en cl) obtient-on si l'on remplit 3 vases ?

Le crayon peut vous être utile pour annoter

9.2

HH:MM:SS

VALIDER

cliquez pour sauvegarder la partie

Bravo ! Il semble que vous ayez réussi à faire apparaître des inscriptions étranges...

Nombre de X Moitié de

Rien ne se passe...

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

SCORE

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

9.2

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Qu'est-ce qui se passe ? Une fissure vient d'apparaître sur ce pilier. Cela n'augure rien de bon. Il va falloir faire vite pour retrouver l'équipe.

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

SCORE

9.2

HH:MM:SS

Bien joué ! Le pilier se fissure davantage et vous parvenez à vous faufiler dans l'étroite ouverture...

cliquez pour sauvegarder la partie

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

SCORE

Rien ne se passe...

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

9.2

Vous parvenez à rejoindre la salle dans laquelle sont prisonniers le professeur et toute son équipe !

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Il est temps de sortir d'ici rapidement !

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

SCORE

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

9.2

HH:MM:SS

Félicitations ! Vous avez sauvé l'ensemble de l'équipe !

Nous savons désormais que nous pourrons faire appel à vous les yeux fermés si l'occasion se présentait à nouveau.

Merci de remplir ce mini questionnaire de satisfaction

A bientôt !

DOSSIER COMPLET

Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes

Equipe 1 : Equipe 2 : Equipe 3 : Equipe 4 : Equipe 5 : Equipe 6 : Equipe 7 : Equipe 8 : Equipe 9 :

Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch- FREEPIK

D'autres jeux d'évasion

SCORE