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L’île oubliée-Ce1Ce2

Compte Pro

Created on February 5, 2021

Créé par les référents numériques du 78 et adapté par Valérie Perreaut, erun 58

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Transcript

  • labyrinthe1
  • =
  • on

REPRENDRE

si vous avez déjà commencé une partie...

  • labyrinthe2
  • =
  • on
  • avancement
  • =
  • 0

DOSSIER COMPLET

Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes

  • lab1
  • =
  • rocher

Version Tablettes ou Mac

NON

OUI

  • lab2
  • =
  • rocher

Organisation possible

Vous souhaitez jouer en équipe ?

Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch - FREEPIK

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

61

Quelque part dans l'océan pacifique, à la suite d'une violente tempête, l'équipage du Buet, un bateau de pirates, s'échoue sur la plage d'une île oubliée...

61

Avant que la nuit ne tombe sur cette île dangereuse et mystérieuse, l'équipage doit se dépêcher pour trouver un moyen de repartir.

  • labyrinthe1
  • =
  • on
  • 0

Les pirates n'ont que 60 minutes pour pouvoir s'échapper de l'île...

  • labyrinthe2
  • =
  • on
  • 1

Vous pourrez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

Vous pourrez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

Vous pourrez récupérer des objets pour les placer dans votre inventaire en cliquant dessus !

  • avancement
  • =
  • 2
  • 2
  • avancement
  • 2
  • lab2
  • =
  • inventaire
  • 4
  • lab1
  • =
  • inventaire
  • 3
  • avancement
  • +
  • 1
  • labyrinthe1
  • =
  • cache

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.

Vous pouvez récupérer l'objet !

  • lab2
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lab1
  • =
  • inventaire
  • 0
  • lab1
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

  • labyrinthe1
  • =
  • on
  • 0
  • labyrinthe2
  • =
  • on
  • 1
  • avancement
  • =
  • 2
  • 2
  • avancement
  • 2
  • lab2
  • =
  • inventaire
  • 4
  • lab1
  • =
  • inventaire
  • 3
  • avancement
  • +
  • 1
  • labyrinthe2
  • =
  • cache

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.

Vous pouvez récupérer l'objet !

  • lab2
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lab1
  • =
  • inventaire
  • 0
  • lab2
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

Bravo ! Le rocher s'ouvre. Vous apercevez l'entrée d'une grotte. Vous décidez d'y pénétrer...

Rien ne se passe...

Ces coquillages vous empêchent de vous rapprocher du rocher...

cliquez pour sauvegarder la partie

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

VALIDER

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

  • labyrinthe3
  • =
  • on

cliquez pour sauvegarder la partie

  • 33
  • =
  • on
  • nb33
  • =
  • on
  • lab3
  • =
  • on

En entrant dans la grotte, vous trouvez une boussole et deux silex.

  • feu
  • =
  • off

Vous pouvez récupérer les objets !

  • avancement2
  • =
  • 0
  • labyrinthe3
  • =
  • on
  • 3
  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

  • 33
  • =
  • on
  • 2

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

cliquez pour sauvegarder la partie

  • avancement2
  • =
  • 2
  • 5

Le feu éclaire la paroi.

  • avancement2
  • 2

33

  • nb33
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lab3
  • =
  • inventaire
  • 0
  • feu
  • =
  • on
  • 4

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

  • labyrinthe3
  • =
  • cache

La paroi est éclairée ! Vous arrivez à voir une troisième partie de labyrinthe !

33

Vous pouvez récupérer l'objet !

  • lab3
  • =
  • inventaire
  • avancement2
  • +
  • 1
  • feu
  • =
  • on
  • nb33
  • =
  • inventaire
  • 0

HH:MM:SS

  • 33
  • =
  • cache

cliquez pour sauvegarder la partie

Bien joué ! Mémorisez ce nombre ! Sans doute vous sera-t-il utile !

Vous pouvez placer ce nombre dans votre inventaire.

33

Il s'agit d'un pont suspendu. Soyons prudents ! En voulant le traverser, vous observez des inscriptions...

28

23

18

13

Rien ne se passe...

VALIDER

+...

  • lab3
  • =
  • inventaire
  • 0
  • nb33
  • =
  • inventaire

+...

+...

+...

  • avancement2
  • +
  • 1

HH:MM:SS

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

cliquez pour sauvegarder la partie

Bravo ! Vous avez ouvert le passage sous la cascade. Vous sortez maintenant de la grotte et vous continuez à explorer l'île...

Un passage secret qui semble être fermé par un mystérieux code.

33

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

cliquez pour sauvegarder la partie

Tout a l'air paisible ici...

  • avancement3
  • =
  • 0
  • clés
  • =
  • on
  • arbre
  • =
  • on
  • lacle
  • =
  • sol
  • affichecles
  • =
  • sol

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

  • clés
  • =
  • on
  • 4
  • arbre
  • =
  • on
  • 0
  • avancement3
  • =
  • 2
  • 1
  • avancement3
  • 2
  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 3
  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • 2
  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • 0
  • affichecles
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 1

cliquez pour sauvegarder la partie

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Vous trouvez une carte sur laquelle sont dessinées des clés.

Vous pouvez récupérer l'objet !

  • clés
  • =
  • cache
  • avancement3
  • +
  • 1
  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 0
  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

HELP

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

cliquez pour sauvegarder la partie

Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :

HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !

  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 0
  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lacle
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

Bien joué ! Vous récupérez cette clé !

Vous pouvez récupérer l'objet !

HELP

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

cliquez pour sauvegarder la partie

Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :

HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !

  • arbre
  • =
  • cache

Cliquez sur les cercles pour éliminer les choix

  • avancement3
  • +
  • 1

VALIDER

HH:MM:SS

  • cordes
  • =
  • on
  • leseau
  • =
  • sol

cliquez pour sauvegarder la partie

  • seau
  • =
  • on
  • lafourche
  • =
  • sol
  • fourche
  • =
  • on
  • lescordes
  • =
  • sol
  • avancement4
  • =
  • 0
  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Vous avez réussi à ouvrir la grange.

cliquez pour sauvegarder la partie

  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • seau
  • =
  • on
  • 1
  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • avancement4
  • =
  • 3
  • 4
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 6
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 3
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 5
  • avancement4
  • 3

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • seau
  • =
  • on
  • 1
  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • avancement4
  • =
  • 3
  • 4
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 6
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 3
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 5
  • avancement4
  • 3

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Cette fourche est très pointue. Vous pouvez la récupérer.

  • fourche
  • =
  • cache
  • avancement4
  • +
  • 1
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 0
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 1

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Le seau est vide. Il a l'air solide pour transporter des choses. Vous pouvez le récupérer...

  • seau
  • =
  • cache
  • avancement4
  • +
  • 1
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 0
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 1

HH:MM:SS

Vous trouvez 4 morceaux de corde de longueurs différentes.

cliquez pour sauvegarder la partie

185 cm

  • cordes
  • =
  • cache

Vous pouvez récupérer les objets !

115 cm

150 cm

  • avancement4
  • +
  • 1

120 cm

  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 0
  • lescordes
  • =
  • inventaire

Le seau est rempli de noix. Félicitations ! Sortez maintenant de la grange !

12

HH:MM:SS

Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

cliquez pour sauvegarder la partie

Très bien ! Vous avez 15 noix chacun. Vous devez trouver un moyen pour les transporter.

  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • seau
  • =
  • on
  • 1
  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • avancement4
  • =
  • 6
  • 2

VALIDER

SCORE

  • leseau
  • =
  • inventaire
  • avancement4
  • 3
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 3
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 4
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 5

HH:MM:SS

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

cliquez pour sauvegarder la partie

Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?

  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • seau
  • =
  • on
  • 1

Comment percer ces sacs de noix ?

  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • avancement4
  • =
  • 6
  • 2
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • avancement4
  • 3
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 3
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 5
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 4

HH:MM:SS

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

cliquez pour sauvegarder la partie

Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?

  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • seau
  • =
  • on
  • 1

Comment percer ces sacs de noix ?

  • fourche
  • =
  • on
  • 2

VALIDER

Tu peux maintenant sortir de la grange !

  • avancement4
  • =
  • 6
  • 2
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • avancement4
  • 3
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 3
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 4
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 5

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

cliquez pour sauvegarder la partie

Une cabane perchée...

HH:MM:SS

Bravo ! La corde est accrochée, vous arrivez à grimper dans la cabane.

cliquez pour sauvegarder la partie

A=120 cm

C=115 cm

Cette grosse branche a l'air d'être très solide.

B=150 cm

D=185 cm

Il va falloir nouer la corde avec .

VALIDER

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

cliquez pour sauvegarder la partie

Cette cabane est plutôt bien aménagée...

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Ce sont des pinces avec un long manche. Elles vous seront peut-être utiles pour la suite. Vous pouvez les récupérer.

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"

HH:MM:SS

Le placard est fermé par une combinaison à chiffres. Minutes restantes :

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Vous récupérez un quatrième morceau de labyrinthe... Il est temps de savoir ce qu'il représente...

cliquez pour sauvegarder la partie

  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 0
  • 4
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 0
  • 4
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"

Rien ne se passe...

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Cliquez ici pour relier les pièces du labyrinthe entre elles

HH:MM:SS

Un crayon est mis à votre disposition en haut à droite du labyrinthe.

cliquez pour sauvegarder la partie

VALIDER

Rien ne se passe...

Vous devez mémoriser ce nombre pour plus tard. Vous pouvez maintenant quitter la cabane.

174

HH:MM:SS

Vous voilà proche d'une barque !

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

cliquez pour sauvegarder la partie

174

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Vous réussissez à décrocher cette planche de bois. Il faudrait un manche pour faire une rame. Vous pouvez déjà récupérer l'objet.

cliquez pour sauvegarder la partie

174

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

cliquez pour sauvegarder la partie

C'est parfait ! En bricolant un peu, vous parvenez à fabriquer une rame...

174

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

174

HH:MM:SS

Bien joué ! Vous réussissez à ouvrir le coffre. Regardons maintenant ce qu'il y a dedans...

Vous parvenez à identifier ce qui se situe au fond de la barque. C'est un coffre ! Mais impossible de l'ouvrir. Il semble qu'un code soit nécessaire pour l'ouvrir.

cliquez pour sauvegarder la partie

174

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Une carte maritime ! Grâce à elle, vous pourrez prendre le large. Vous pouvez récupérer l'objet.

cliquez pour sauvegarder la partie

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

C'est parti ! Félicitations ! Vous arrivez à quitter l'île ! Cliquez sur les pirates pour ramer plus vite...

HH:MM:SS

Bravo ! Vous avez réussi à réunir une boussole, une rame, de la nourriture et une carte maritime. Il ne vous reste plus qu'à embarquer tous ces objets dans la barque pour pouvoir partir.

cliquez pour sauvegarder la partie

DOSSIER COMPLET

Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes

Bien joué ! pour fuir de cette île ! Vous restez bel et bien de sacrés bons pirates !

cliquez pour sauvegarder la partie

Merci de remplir ce mini questionnaire de satisfaction

Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch- FREEPIK

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