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L’île oubliée-Ce1Ce2

Compte Pro

Created on February 5, 2021

Créé par les référents numériques du 78 et adapté par Valérie Perreaut, erun 58

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Transcript

  • avancement
  • =
  • 0
  • lab2
  • =
  • rocher
  • labyrinthe2
  • =
  • on
  • lab1
  • =
  • rocher
  • labyrinthe1
  • =
  • on

Version Tablettes ou Mac

si vous avez déjà commencé une partie...

REPRENDRE

NON

OUI

Organisation possible

Vous souhaitez jouer en équipe ?

Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignant Compétences Version Cartes

DOSSIER COMPLET

Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch - FREEPIK

61

61

Vous pourrez récupérer des objets pour les placer dans votre inventaire en cliquant dessus !

Vous pourrez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

Les pirates n'ont que 60 minutes pour pouvoir s'échapper de l'île...

Avant que la nuit ne tombe sur cette île dangereuse et mystérieuse, l'équipage doit se dépêcher pour trouver un moyen de repartir.

  • labyrinthe2
  • =
  • on
  • 1
  • avancement
  • =
  • 2
  • 2

Quelque part dans l'océan pacifique, à la suite d'une violente tempête, l'équipage du Buet, un bateau de pirates, s'échoue sur la plage d'une île oubliée...

  • lab1
  • =
  • inventaire
  • 3
  • lab2
  • =
  • inventaire
  • 4
  • labyrinthe1
  • =
  • on
  • 0
  • avancement
  • 2

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Vous pourrez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lab2
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lab1
  • =
  • inventaire
  • 0
  • avancement
  • +
  • 1
  • labyrinthe1
  • =
  • cache
  • lab1
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

Vous pouvez récupérer l'objet !

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lab1
  • =
  • inventaire
  • 3
  • labyrinthe1
  • =
  • on
  • 0
  • lab2
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  • inventaire
  • 4
  • avancement
  • =
  • 2
  • 2
  • labyrinthe2
  • =
  • on
  • 1
  • avancement
  • 2

HH:MM:SS

Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lab2
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lab1
  • =
  • inventaire
  • 0
  • labyrinthe2
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1
  • lab2
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

Vous pouvez récupérer l'objet !

Ces coquillages vous empêchent de vous rapprocher du rocher...

Rien ne se passe...

Bravo ! Le rocher s'ouvre. Vous apercevez l'entrée d'une grotte. Vous décidez d'y pénétrer...

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

cliquez pour sauvegarder la partie

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

VALIDER

cliquez pour sauvegarder la partie

  • feu
  • =
  • off
  • avancement2
  • =
  • 0
  • labyrinthe3
  • =
  • on
  • nb33
  • =
  • on
  • lab3
  • =
  • on
  • 33
  • =
  • on

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Vous pouvez récupérer les objets !

En entrant dans la grotte, vous trouvez une boussole et deux silex.

Le feu éclaire la paroi.

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

33

cliquez pour sauvegarder la partie

  • nb33
  • =
  • inventaire
  • 1
  • labyrinthe3
  • =
  • on
  • 3
  • feu
  • =
  • on
  • 4
  • 33
  • =
  • on
  • 2
  • avancement2
  • =
  • 2
  • 5
  • lab3
  • =
  • inventaire
  • 0
  • avancement2
  • 2
  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

La paroi est éclairée ! Vous arrivez à voir une troisième partie de labyrinthe !

  • nb33
  • =
  • inventaire
  • 0
  • avancement2
  • +
  • 1
  • labyrinthe3
  • =
  • cache
  • feu
  • =
  • on
  • lab3
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

Vous pouvez récupérer l'objet !

33

+...

+...

+...

+...

Il s'agit d'un pont suspendu. Soyons prudents ! En voulant le traverser, vous observez des inscriptions...

13

18

23

28

33

Vous pouvez placer ce nombre dans votre inventaire.

Bien joué ! Mémorisez ce nombre ! Sans doute vous sera-t-il utile !

Rien ne se passe...

cliquez pour sauvegarder la partie

VALIDER

  • lab3
  • =
  • inventaire
  • 0
  • 33
  • =
  • cache
  • avancement2
  • +
  • 1
  • nb33
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

cliquez pour sauvegarder la partie

Un passage secret qui semble être fermé par un mystérieux code.

Bravo ! Vous avez ouvert le passage sous la cascade. Vous sortez maintenant de la grotte et vous continuez à explorer l'île...

HH:MM:SS

33

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lacle
  • =
  • sol
  • clés
  • =
  • on
  • arbre
  • =
  • on
  • avancement3
  • =
  • 0
  • affichecles
  • =
  • sol
  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Tout a l'air paisible ici...

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 3
  • avancement3
  • =
  • 2
  • 1
  • clés
  • =
  • on
  • 4
  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • 2
  • arbre
  • =
  • on
  • 0
  • avancement3
  • 2

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • 0
  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 1
  • clés
  • =
  • cache
  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • avancement3
  • +
  • 1
  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Vous pouvez récupérer l'objet !

Vous trouvez une carte sur laquelle sont dessinées des clés.

HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !

HELP

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 0
  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lacle
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :

Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :

HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !

Cliquez sur les cercles pour éliminer les choix

Vous pouvez récupérer l'objet !

Bien joué ! Vous récupérez cette clé !

HELP

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

cliquez pour sauvegarder la partie

VALIDER

  • lacle
  • =
  • inventaire
  • 0
  • affichecles
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lacle
  • =
  • inventaire
  • arbre
  • =
  • cache
  • avancement3
  • +
  • 1

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lescordes
  • =
  • sol
  • fourche
  • =
  • on
  • leseau
  • =
  • sol
  • lafourche
  • =
  • sol
  • avancement4
  • =
  • 0
  • cordes
  • =
  • on
  • seau
  • =
  • on

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

  • avancement4
  • =
  • 3
  • 4
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 6
  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 5
  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • seau
  • =
  • on
  • 1
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 3
  • avancement4
  • 3

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Vous avez réussi à ouvrir la grange.

cliquez pour sauvegarder la partie

  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 5
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 3
  • avancement4
  • =
  • 3
  • 4
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 6
  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • seau
  • =
  • on
  • 1
  • avancement4
  • 3

HH:MM:SS

Cette fourche est très pointue. Vous pouvez la récupérer.

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 1
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 0
  • fourche
  • =
  • cache
  • avancement4
  • +
  • 1
  • lafourche
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

Le seau est vide. Il a l'air solide pour transporter des choses. Vous pouvez le récupérer...

cliquez pour sauvegarder la partie

  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 0
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • avancement4
  • +
  • 1
  • seau
  • =
  • cache

HH:MM:SS

Vous trouvez 4 morceaux de corde de longueurs différentes.

150 cm

185 cm

cliquez pour sauvegarder la partie

120 cm

115 cm

  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 0
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 1
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • cordes
  • =
  • cache
  • avancement4
  • +
  • 1

HH:MM:SS

Vous pouvez récupérer les objets !

SCORE

Très bien ! Vous avez 15 noix chacun. Vous devez trouver un moyen pour les transporter.

Le seau est rempli de noix. Félicitations ! Sortez maintenant de la grange !

Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?

cliquez pour sauvegarder la partie

VALIDER

  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 5
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 3
  • seau
  • =
  • on
  • 1
  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • avancement4
  • =
  • 6
  • 2
  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 4
  • avancement4
  • 3
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

12

Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?

Comment percer ces sacs de noix ?

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

cliquez pour sauvegarder la partie

  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 4
  • avancement4
  • =
  • 6
  • 2
  • seau
  • =
  • on
  • 1
  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 3
  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 5
  • avancement4
  • 3
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • leseau
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

Tu peux maintenant sortir de la grange !

Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol. Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?

Comment percer ces sacs de noix ?

VALIDER

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

cliquez pour sauvegarder la partie

  • avancement4
  • =
  • 6
  • 2
  • lescordes
  • =
  • inventaire
  • 5
  • cordes
  • =
  • on
  • 0
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • 3
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • 4
  • seau
  • =
  • on
  • 1
  • fourche
  • =
  • on
  • 2
  • avancement4
  • 3
  • lafourche
  • =
  • inventaire
  • leseau
  • =
  • inventaire
  • lescordes
  • =
  • inventaire

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Une cabane perchée...

Cette grosse branche a l'air d'être très solide.

Bravo ! La corde est accrochée, vous arrivez à grimper dans la cabane.

Il va falloir nouer la corde avec .

B=150 cm

D=185 cm

A=120 cm

C=115 cm

cliquez pour sauvegarder la partie

VALIDER

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

Cette cabane est plutôt bien aménagée...

cliquez pour sauvegarder la partie

HH:MM:SS

Ce sont des pinces avec un long manche. Elles vous seront peut-être utiles pour la suite. Vous pouvez les récupérer.

cliquez pour sauvegarder la partie

HH:MM:SS

"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"

cliquez pour sauvegarder la partie

"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"

  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 0
  • 4
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 0
  • 4
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

Vous récupérez un quatrième morceau de labyrinthe... Il est temps de savoir ce qu'il représente...

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Rien ne se passe...

Le placard est fermé par une combinaison à chiffres. Minutes restantes :

Cliquez ici pour relier les pièces du labyrinthe entre elles

cliquez pour sauvegarder la partie

HH:MM:SS

Un crayon est mis à votre disposition en haut à droite du labyrinthe.

174

Vous devez mémoriser ce nombre pour plus tard. Vous pouvez maintenant quitter la cabane.

cliquez pour sauvegarder la partie

Rien ne se passe...

VALIDER

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Vous voilà proche d'une barque !

174

cliquez pour sauvegarder la partie

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Vous réussissez à décrocher cette planche de bois. Il faudrait un manche pour faire une rame. Vous pouvez déjà récupérer l'objet.

174

cliquez pour sauvegarder la partie

C'est parfait ! En bricolant un peu, vous parvenez à fabriquer une rame...

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

174

cliquez pour sauvegarder la partie

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

174

Bien joué ! Vous réussissez à ouvrir le coffre. Regardons maintenant ce qu'il y a dedans...

Vous parvenez à identifier ce qui se situe au fond de la barque. C'est un coffre ! Mais impossible de l'ouvrir. Il semble qu'un code soit nécessaire pour l'ouvrir.

cliquez pour sauvegarder la partie

HH:MM:SS

174

cliquez pour sauvegarder la partie

Une carte maritime ! Grâce à elle, vous pourrez prendre le large. Vous pouvez récupérer l'objet.

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

C'est parti ! Félicitations ! Vous arrivez à quitter l'île ! Cliquez sur les pirates pour ramer plus vite...

cliquez pour sauvegarder la partie

Bravo ! Vous avez réussi à réunir une boussole, une rame, de la nourriture et une carte maritime. Il ne vous reste plus qu'à embarquer tous ces objets dans la barque pour pouvoir partir.

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch- FREEPIK

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Bien joué ! pour fuir de cette île ! Vous restez bel et bien de sacrés bons pirates !

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Merci de remplir ce mini questionnaire de satisfaction

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