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PROYECTO AMAZING KINGDOM
Raquel Rodriguez Cor
Created on January 18, 2021
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Transcript
PRESENTACIÓN PROYECTO eTWINNING INTERNACIONAL
amazing kingdom
A STEAM STORY
PRESENTACIÓN
amazing kingdom
steam STORY
ÍNDICE
04.PRIMERA HISTORIA
11. APLICACIONES TECNOLOGICAS USADAS
01. QUE ES STEAM
06. ACTIVIDAD COLABORATIVA
08. CUARTA HISTORIA
02. COMIENZO
09. QUINTAHISTORIA
05. SEGUNDA HISTORIA
03. CODE WEEK
07. TERCERA HISTORIA
11. EQUIPO
10. TELECONFERENCIAS
01
QUE ESSTEAM??
STEAM
Son las siglas para hablar de....
- SCIENCE: ciencias
- TECHONOLOGY: Tecnología
- ENGINEERING: ingeniería
- ART: Arte
- MATHS: Matemáticas
CULTIVA LA CURIOSIDAD
EXPLORA
En Educación este enfoque garantiza trabajar los contenidos de estas ramas de forma interdisciplinar, aprovechar la idea de APRENDER HACIENDO
REFLEXIONA
COMIENZO
Un reino mágico,lleno de laberintos, en el que viven unos enanitos muy aventureros, ha sido hechizado por un encantamiento. Te atreves a ayudarlos?
En este proyecto trabajamos países como Grecia, Portugal y España dentro de la plataforma etwinning Usamos la lengua inglesa como medio de comunicacion entre los y las participantes
EUROPEANCODEWEEK
Planteamos un reto, mover el beebot a través de pistas (juegos hechos con learningAPP.com) hasta llegar al lugar encantado codigo: cw20-sNrbG
PRIMERA HISTORIA
PRESCHOOL NECHOROUDA (GRECIA)
EL DUENDECILLO SMILEY PIDE NUESTRA AYUDA PARA ATRAVESAR UN LABERINTO DE FORMAS GEOMÉTRICAS - NOS CUENTAN LA HISTORIA DE LAS ENCANTADAS (VERSIONES EN LAS 4 LENGUAS). UTILIZAMOS BOOKCREATOR - TENEMOS QUE CONSEGUIR QUE SE MUEVAN LAS ESTATUAS...... CON IMANES SOMOS CAPACES DE MOVERLAS
COLEGIO MONTE SAN JULIAN 3 AÑOS
SEGUNDA HISTORIA
AMINA, NUESTRA ENANITA, NECESITA AYUDA PORQUE LA MASCOTA DE LA CLASE, BABY YODA, HA SIDO SECUESTRADO .
Hacemos un laberinto y al llegar. Descubrimos un puzle. Con el beebot localizamos las letras de YODA por el tablero
Para llevar a Baby Yoda a casa, hay que construir un cohete capaz de volar
ACTIVIDAD COLABORATIVA
COLABORAMOS JUNTOS EN UNA VIDEO CONFERENCIA. PREPARAMOS UN LABERINTO PARA NAVIDAD CADA ENANITO GUARDA UN REGALO: PUZLE PARA LA ESCUELA QUE LLEGUE A ÉL O ELLA.
3º HISTORIA: ESCUELA PARDILHO (PORTUGAL)
El enanito portugués ha perdido la música... Jugamos con scratch para reunirnos con su guitarra y con learningApp encontramos parejas de guitarras
Realizamos un puzle...es una guitarra...y encontramos en nuestro tablero de beebot, las guitarras perdidas.Creamos nuestras propias guitarras
4º MISION: MONTE SAN JULIAN KINDER 5
El enanito de 5 años ha descubierto que un mago ha hechizado a los habitantes del Polo Norte. Los animales que habitan allí no saben qué hacer. les ayudamos?
Ayudamos a los inuits a llegar a su iglu. Desde allí, buscamos a los animales del Polo Norte en el panel de Beebot. Construimos nuestro copo de nieve para deshacer el hechizo
5º HISTORIA: OREKASTRO (GRECIA)
Conocemos una leyenda griega muy antigua.
Realizamos el puzle en nuestra PDI
Construimos un palacio con los bloques de clase y con una cuerda, movemos un coche de un lado a otro del palacio
VIDEOCONFERENCIAS
HACEMOS LABERINTOS JUNTOS
REALIZAMOS EXPERIMENTOS EN PARALELO
IMAGEN
LAST TELECONFERENCE
DANCE TOGETHER
LEPRECHAUN MAZE
RAINBOW PARALELL EXPERIMENT
EQUIPO
COLEGIO MONTE SAN JULIAN: - RAQUEL RODRÍGUEZ - IRATI TORRECILLA -PATRICIA GUZMÁN - LAURA RUIZ - CHARO RODRÍGUEZ -YOLANDA GARCÍA - NOEMÍ GARCÍA PRESCHOOL OF NECHOROUDA - LINA SARMI ESCUELA PARDIHLO SONIA GOMES ESCUELA OREKASTRO AMALIA STAPHOLOULOU
ENLACE AL PROYECTOETWINNING
https://twinspace.etwinning.net/121949/home
aplicaciones tecnológicas
BOOK CREATOR.COM
chatterpix
LEARNINAPP.COM
scratch
JIGSAW
JIGSAWPLANET.COMCREA TUS PUZLES
¡GRACIAS!