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DIPLOMADO COMERCIO ELECTRÓNICO
DRA. ALMA DE LOS ÁNG
Created on January 9, 2021
DRA. ALMA DE LOS ÁNGELES RÍOS RUIZ
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Transcript
¡Tira de la ruleta!
RULETA COMERCIO ELECTRÓNICO
c) Comercio exterior
b) Comercio internacional
a) Comercio electrónico
0 PUNTOS
1. Actividad que tuvo sus antecedentes en los antiguos medios de pago:
POR 25 PUNTOS
¡CORRECTO!
25 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Tratado de Libre Comercio entre México y los países de Centroamérica
b) Procuraduría Federal del Consumidor
a) Organización Mundial del Comercio
25 PUNTOS
2. Define al comercio electrónico como: “el proceso de compra, venta o intercambio de bienes, servicios e información a través de las redes de comunicación”:
POR 100 PUNTOS
¡CORRECTO!
125 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Atraer, coaccionar, transacción y cobrar
a) Atraer, interactuar, transacción y reaccionar
b) Atraer, interactuar y cobrar
175 PUNTOS
3. Ciclo del comercio electrónico:
POR 75 PUNTOS
¡CORRECTO!
250 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Compras de Gobierno
b) Compra en Mercado libre
a) Compra en Liverpool
250 PUNTOS
4. Ejemplo de venta de productos y/o servicios que se realiza entre consumidores individuales:
POR 250 PUNTOS
¡CORRECTO!
500 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) México, Argentina y Brasil
a) Panamá, Chile y Ecuador
b) Colombia, Uruguay y Guyana
500 PUNTOS
5. Son países de América Latina que se han posicionado como potenciales mercados debido a sus tamaños y puntuación de comercio en línea:
POR 50 PUNTOS
¡CORRECTO!
550 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Índices de satisfacción de los usuarios
b) Avances tecnológicos
a) Pandemia de Covid-19
550 PUNTOS
6. De acuerdo con la Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO) el comercio electrónico crecerá un 59% a causa de:
POR 100 PUNTOS
¡CORRECTO!
650 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Seguridad, experiencia de compra y la barrera digital
a) Experiencia de compra, economía y desempleo
b) Seguridad, experiencia de venta y tiempos de entrega
650 PUNTOS
7. Son tres elementos que detienen la expansión del e-commerce en el país:
POR 50 PUNTOS
¡CORRECTO!
700 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) La economía de un Estado
b) La organización Mundial del Comercio
a) La garantía de los derechos humanos
700 PUNTOS
8. Hace posible la realización de elementos básicos para el libre comercio, tales como la propiedad privada, la libre contratación y el libre desplazamiento:
POR 150 PUNTOS
¡CORRECTO!
850 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
b) Derecho a existir digitalmente
c) Derecho a la seguridad Informática
a) Derecho a la inviolabilidad del domicilio digital
850 PUNTOS
9. Derecho que implica estar presente en la red de internet de forma voluntaria:
POR 50 PUNTOS
¡CORRECTO!
900 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Cubrir los gastos de tiendas físicas
b) Ampliar los métodos de pago
a) Ampliar su mercado a nivel global y elevar las ventas
900 PUNTOS
10. El comercio digital al permitir vincularse con una mayor cantidad de clientes y proveedores permite:
POR 100 PUNTOS
¡CORRECTO!
1000 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Articulo 32
b) Artículo 31 fracción V
a) Artículo 31 fracción IV
1000 PUNTOS
11. Precepto constitucional el cual establece como una de las principales obligaciones de los mexicanos contribuir para los gastos públicos de manera proporcional y equitativa:
POR 250 PUNTOS
¡CORRECTO!
1250 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
b) Aumentar la bancarización
c) Desconfianza del consumidor
a) Fraude electrónico
1250 PUNTOS
12. Desafío que enfrenta el comercio electrónico debido al bajo porcentaje de la población mexicana con tarjetas de débito o crédito:
POR 150 PUNTOS
¡CORRECTO!
1400 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Por equidad comercial
a) Para dar estímulos fiscales a las plataformas digitales
b) Para disminuir las cargas fiscales al contribuyente
1400 PUNTOS
13. De conformidad con la Secretaria de Hacienda, razón por la que es imprescindible gravar el comercio electrónico:
POR 50 PUNTOS
¡CORRECTO!
1450 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Ley Federal de Protección al Consumidor
b) T-MEC
a) Ley Modelo de la CNUDMI sobre Comercio Electrónico de 1996
1450 PUNTOS
14. Instrumento cuyo objetivo es armonizar y unificar en el derecho mercantil internacional las regulaciones y el empleo del comercio electrónico:
POR 100 PUNTOS
¡CORRECTO!
1550 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
a) Capítulo IX
c) Capítulo XVIII
b) Capítulo XIX
1550 PUNTOS
15. Capítulo del T-MEC que regula el comercio digital o electrónico:
POR 500 PUNTOS
¡CORRECTO!
2050 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
b) Falso
a) Verdadero
2050 PUNTOS
16. El T-MEC prohíbe que alguno de los Estados parte imponga impuestos internos, tarifas u otras cargas sobre un producto digital transmitido electrónicamente:
POR 150 PUNTOS
¡CORRECTO!
2200 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
b) Pequeñas y medianas empresas (Pymes)
c) Tratados internacionales
a) Monopolios
2200 PUNTOS
17. Son esenciales para el crecimiento del comercio digital, así como uno de los principales agentes beneficiados:
POR 100 PUNTOS
¡CORRECTO!
2300 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
b) TLCUEM
c) MERCOSUR
a) T-MEC
2300 PUNTOS
18. Siglas del Tratado de Libre Comercio México – Unión Europea:
POR 200 PUNTOS
¡CORRECTO!
2500 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Tecnologías de la información
b) Big Data
a) Omnicanalidad
2500 PUNTOS
19. Estrategia de gestión del cliente, donde se establece una comunicación coherente por los distintos canales que el usuario ocupe para interactuar con la empresa (tiendas físicas, Internet, redes sociales, Mobile o Contact Center).
POR 50 PUNTOS
¡CORRECTO!
2550 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
c) Ciberseguridad
a) Fiscalización del comercio electrónico
b) Formatos web fáciles de usar
2550 PUNTOS
20. Es uno de los principales retos del comercio electrónico, ya que los usuarios pueden ser víctimas de diversos delitos:
POR 500 PUNTOS
Caja
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Viaje
¡ENHORABUENA!
3050 PUNTOS
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