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Tecnologías programables - Carrillo

lucas.yulee

Created on November 14, 2020

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Transcript

Los estudiantes de la Unidad Educativa Sagrada Familia de Nazareth carecían de herramientas y capacitaciones tecnológicas suficientes que les permitan desarrollar el pensamiento computacional, lo que limita la formación y desarrollo de habilidades que los niños requerirán para su desenvolvimiento como ciudadanos. Con la ejecución de este proyecto se logró desarrollar contenidos educativos utilizando herramientas lúdicas como Scratch y el kit LEGO Mindstorms y llevar a cabo sesiones de tutoría para promover el desarrollo del pensamiento computacional.

Resumen

  • Material didáctico digital e impreso sobre herramienta Scratch.
  • Material didáctico digital e impreso sobre lego Mindstorms.
  • Servidor autónomo en USB con aplicación web que contiene los materiales desarrollados.

Resultados

Contribuir al desarrollo del pensamiento computacional en niños de 8 a 12 años, mediante la enseñanza de conceptos básicos de programación con herramientas lúdicas, para incrementar sus habilidades de resolución de problemas en cualquier ámbito.

Objetivo

  • Ingeniería en Computación
  • Ingeniería en Telemática
  • Licenciatura en Producción para Medios de Comunicación

Carreras