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"Noël en péril !"_6e_Sylvie RG

sylvie.rat-girault

Created on November 11, 2020

Escape game / jeu sérieux niveau 6e

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Transcript

Source images : Pixabay

Noël en péril !

Sylvie Rat-Girault - Collège E. Verhaeren - Bonsecours 76

Noël en péril !

Sylvie Rat-Girault - Collège E. Verhaeren - Bonsecours 76

C'est la veille de Noël : tout est calme et paisible, la neige tombe doucement, les cadeaux sont emballés et le Père Noël se dirige tout guilleret vers l'enclos des rennes pour les atteler au traineau quand SOUDAIN ...

HORREUR !!! Les neuf rennes ont disparu !

Votre mission : Retrouvez les neuf rennes avant qu'il ne soit trop tard et que le Père Noël ne puisse pas faire sa tournée. Vous partez donc d'un pas décidé à leur recherche.

Cupidon

Eclair

Furie

Danseuse

Fringant

Comète

Tonnerre

Rudolf

Tornade

Les rennes du Père Noël

Cupidon

Eclair

Furie

Danseuse

Fringant

Comète

Tonnerre

Rudolf

Tornade

Les rennes du Père Noël

Dans la salle commune, un goûter attend les elfes du Père Noël, qui ont beaucoup travaillé pour emballer les cadeaux. Comme les rennes sont très gourmands, vous décidez d'aller y jeter un oeil ...

ERREUR, recommence.

3724

La porte s'ouvre ...

La porte s'ouvre : Tornade et Furie sortent de la réserve très contents d'eux, le museau tout barbouillé de chocolat !

12345

Un code à quatre chiffres, en plaçant côte à côte les nombres des énigmes 1 et 2, ferme la porte de la réserve où sont entreposés tous les bonbons et les gâteaux pour le repas de Noël ... Vous décidez de l'ouvrir.

Cupidon

Eclair

Furie

Danseuse

Fringant

Comète

Tonnerre

Rudolf

Tornade

Les rennes du Père Noël

Vous vous dirigez ensuite vers la salle d'emballage des jouets. Un elfe termine les derniers préparatifs et vous informe qu'il entend depuis peu d'étranges bruits dans le coffre-fort où sont entreposés les cadeaux ...

ERREUR, recommence.

126

Le coffre s'ouvre : Danseuse et Tonnerre sortent en gambadant, des guirlandes scintillantes entremêlées dans leurs bois.

12345

Coffre OUVERT

La porte du coffre est fermée par une serrure à code, formé des nombres des deux indices précédents. Vous décidez de l'ouvrir.

Cupidon

Eclair

Furie

Danseuse

Fringant

Comète

Tonnerre

Rudolf

Tornade

Les rennes du Père Noël

Vous continuez votre chemin et arrivez à la fabrique de jouets. Un mouvement dans un tas de peluches attire votre attention ...

Indice de Cupidon : le nombre 15.

Jeu adapté d'une réalisation de Marie Darif

Enigme 6 : vous devez aider CUPIDON à rejoindre OLAF en comptant de centièmes en centièmes. Il faut cliquer sur les bonnes cases pour lui indiquer le chemin, puis terminer en cliquant sur valider.

99,99

99,98

99,941

99,962

99,961

99,931

99,94

99,11

99,852

99,13

99,101

99,100

99,911

99,921

99,92

99,91

99,88

99,91

99,9

99,89

99,86

99,90

100,14

100,04

99,851

99,85

100

99,963

99,97

99,96

99,95

99,853

99,12

99,93

99,10

100

100,1

99,87

99,84

99,94

VALIDER

Cupidon

Eclair

Furie

Danseuse

Fringant

Comète

Tonnerre

Rudolf

Tornade

Les rennes du Père Noël

Sortant de la fabrique de jouets, votre regard se porte sur la neige et vous discernez des traces de sabots qui semblent se diriger vers le lac. Pour en avoir le coeur net, vous suivez ces traces ....

Cupidon

Eclair

Furie

Danseuse

Fringant

Comète

Tonnerre

Rudolf

Tornade

Les rennes du Père Noël

Vous revenez vers la maison avec Comète et Eclair quand soudain, vous percevez un léger bruit qui semble venir du vieux grenier. Vous y entrez ...

Vous avez cru entendre des bruits de sabots dans le grenier mais il y fait noir comme dans un four : où est donc l'interrupteur ???

Vous trouvez l'origine du bruit : Rudolf somnole en ronflottant doucement dans le grenier : vous tentez de le réveiller...

Cupidon

Eclair

Furie

Danseuse

Fringant

Comète

Tonnerre

Rudolf

Tornade

Les rennes du Père Noël

(à écrire en lettres minuscules)

Ce mot est le mot de passe du hangar !

OUF ! Vous avez retrouvé les neuf rennes. Dernier obstacle : le hangar dans lequel est garé le traineau est fermé par un mot de passe ! Pour trouver le mot de passe qui ouvre le hangar : 1 ) Prendre les nombres trouvés aux énigmes 5, 6, 7, 8 et 9. 2 ) Associer chaque nombre trouvé à la lettre correspondante dans l'alphabet (1 --> A, 2 --> B, 3 -->C ...). Tableau de correspondance 3 ) A partir des cinq lettres trouvées : remettre les lettres dans l'ordre et former un mot qui a un lien avec Noël.

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Mot de passe pour ouvrir le hangar

Fin du jeu !

Joyeux Noël et bonnes vacances à tous !

Fin du jeu !

Joyeux Noël et bonnes vacances à tous !