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"Noël en péril !"_6e_Sylvie RG
sylvie.rat-girault
Created on November 11, 2020
Escape game / jeu sérieux niveau 6e
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Transcript
Source images : Pixabay
Noël en péril !
Sylvie Rat-Girault - Collège E. Verhaeren - Bonsecours 76
Noël en péril !
Sylvie Rat-Girault - Collège E. Verhaeren - Bonsecours 76
C'est la veille de Noël : tout est calme et paisible, la neige tombe doucement, les cadeaux sont emballés et le Père Noël se dirige tout guilleret vers l'enclos des rennes pour les atteler au traineau quand SOUDAIN ...
HORREUR !!! Les neuf rennes ont disparu !
Votre mission : Retrouvez les neuf rennes avant qu'il ne soit trop tard et que le Père Noël ne puisse pas faire sa tournée. Vous partez donc d'un pas décidé à leur recherche.
Cupidon
Eclair
Furie
Danseuse
Fringant
Comète
Tonnerre
Rudolf
Tornade
Les rennes du Père Noël
Cupidon
Eclair
Furie
Danseuse
Fringant
Comète
Tonnerre
Rudolf
Tornade
Les rennes du Père Noël
Dans la salle commune, un goûter attend les elfes du Père Noël, qui ont beaucoup travaillé pour emballer les cadeaux. Comme les rennes sont très gourmands, vous décidez d'aller y jeter un oeil ...
ERREUR, recommence.
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La porte s'ouvre ...
La porte s'ouvre : Tornade et Furie sortent de la réserve très contents d'eux, le museau tout barbouillé de chocolat !
12345
Un code à quatre chiffres, en plaçant côte à côte les nombres des énigmes 1 et 2, ferme la porte de la réserve où sont entreposés tous les bonbons et les gâteaux pour le repas de Noël ... Vous décidez de l'ouvrir.
Cupidon
Eclair
Furie
Danseuse
Fringant
Comète
Tonnerre
Rudolf
Tornade
Les rennes du Père Noël
Vous vous dirigez ensuite vers la salle d'emballage des jouets. Un elfe termine les derniers préparatifs et vous informe qu'il entend depuis peu d'étranges bruits dans le coffre-fort où sont entreposés les cadeaux ...
ERREUR, recommence.
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Le coffre s'ouvre : Danseuse et Tonnerre sortent en gambadant, des guirlandes scintillantes entremêlées dans leurs bois.
12345
Coffre OUVERT
La porte du coffre est fermée par une serrure à code, formé des nombres des deux indices précédents. Vous décidez de l'ouvrir.
Cupidon
Eclair
Furie
Danseuse
Fringant
Comète
Tonnerre
Rudolf
Tornade
Les rennes du Père Noël
Vous continuez votre chemin et arrivez à la fabrique de jouets. Un mouvement dans un tas de peluches attire votre attention ...
Indice de Cupidon : le nombre 15.
Jeu adapté d'une réalisation de Marie Darif
Enigme 6 : vous devez aider CUPIDON à rejoindre OLAF en comptant de centièmes en centièmes. Il faut cliquer sur les bonnes cases pour lui indiquer le chemin, puis terminer en cliquant sur valider.
99,99
99,98
99,941
99,962
99,961
99,931
99,94
99,11
99,852
99,13
99,101
99,100
99,911
99,921
99,92
99,91
99,88
99,91
99,9
99,89
99,86
99,90
100,14
100,04
99,851
99,85
100
99,963
99,97
99,96
99,95
99,853
99,12
99,93
99,10
100
100,1
99,87
99,84
99,94
VALIDER
Cupidon
Eclair
Furie
Danseuse
Fringant
Comète
Tonnerre
Rudolf
Tornade
Les rennes du Père Noël
Sortant de la fabrique de jouets, votre regard se porte sur la neige et vous discernez des traces de sabots qui semblent se diriger vers le lac. Pour en avoir le coeur net, vous suivez ces traces ....
Cupidon
Eclair
Furie
Danseuse
Fringant
Comète
Tonnerre
Rudolf
Tornade
Les rennes du Père Noël
Vous revenez vers la maison avec Comète et Eclair quand soudain, vous percevez un léger bruit qui semble venir du vieux grenier. Vous y entrez ...
Vous avez cru entendre des bruits de sabots dans le grenier mais il y fait noir comme dans un four : où est donc l'interrupteur ???
Vous trouvez l'origine du bruit : Rudolf somnole en ronflottant doucement dans le grenier : vous tentez de le réveiller...
Cupidon
Eclair
Furie
Danseuse
Fringant
Comète
Tonnerre
Rudolf
Tornade
Les rennes du Père Noël
(à écrire en lettres minuscules)
Ce mot est le mot de passe du hangar !
OUF ! Vous avez retrouvé les neuf rennes. Dernier obstacle : le hangar dans lequel est garé le traineau est fermé par un mot de passe ! Pour trouver le mot de passe qui ouvre le hangar : 1 ) Prendre les nombres trouvés aux énigmes 5, 6, 7, 8 et 9. 2 ) Associer chaque nombre trouvé à la lettre correspondante dans l'alphabet (1 --> A, 2 --> B, 3 -->C ...). Tableau de correspondance 3 ) A partir des cinq lettres trouvées : remettre les lettres dans l'ordre et former un mot qui a un lien avec Noël.
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Mot de passe pour ouvrir le hangar
Fin du jeu !
Joyeux Noël et bonnes vacances à tous !
Fin du jeu !
Joyeux Noël et bonnes vacances à tous !