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UNA AVENTURA POR DESCUBRIR 1º PRIMARIA
ACTILUDIS
Created on October 7, 2020
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Transcript
12 DE OCTUBRE
Dibujos: Pablo de la Rosa Zurera / Anaya Sonido: Banco de recursos del Intef
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
1º PRIMARIA
UNA AVENTURA
POR DESCUBRIR
El Almirante Cristóbal Colón tiene previsto partir hacia la India el 3 de agosto con sus tres naves; La Niña, La Pinta y la Santa María, desde el puerto de Palos de la Frontera en Huelva.Ayudale a reunir los intrumentos de navegación necesarios para llegar a buen puerto y lograr la clave del año del descubrimiento de América: el 12 de octubre de...
UNA AVENTURA DESCONOCIDA
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
Saber +
Saber +
Saber +
Saber +
CRISTÓBAL COLÓN
El Almirante de la expedición
LAS NAVES
La Niña, La Pinta y la Santa María
RODRIGO DE TRIANA
Un marinero de la Santa María
GUANAHANI
La isla a la que arribaron
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
DESEMBARCO*
*Una vez completes las pruebas irás consiguiento números que te darán la clave para desembarcar y descubrir el año del descubrimiento de América.
BRÚJULA
CATALEJO
SEXTANTE
MAPA
¿qué instrumento vas a conseguir?
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
+ info
¿QUÉ NÚMERO INDICAN LOS DEDOS DE LA MANO?
EMPEZAR
conseguimos el
mapa
PREGUNTA 1 de 5
BIEN...
PREGUNTA 2 de 5
BIEN...
PREGUNTA 3 de 5
BIEN...
PREGUNTA 4 de 5
BIEN...
PREGUNTA 5 de 5
Vuelve al menú
EL NÚMERO DE LA CLAVE ES 1
¡ENHORABUENA! has logrado el mapa
VUELVE A INTENTARLO
¡ALGO HA IDO MAL!
EMPEZAR
SABER +
Acierta las preguntas y resuelve la secuencia final
CONSEGUIMOS LA
BRUJULA
¿cuál tiene la misma cantidad.?
PREGUNTA 1 de 5
¿cuál tiene la misma cantidad.?
BIEN...
PREGUNTA 2 de 5
¿cuál tiene la misma cantidad.?
BIEN...
PREGUNTA 3 de 5
¿cuál tiene la misma cantidad.?
BIEN...
PREGUNTA 4 de 5
¿cuál tiene la misma cantidad.?
BIEN...
PREGUNTA 5 de 5
Vuelve al menú
EL NÚMERO DE LA CLAVE eS 4
¡ENHORABUENA! has logrado la brújula
VUELVE A INTENTARLO
¡ALGO HA IDO MAL!
EMPEZAR
SABER +
Escapa de la tormenta moviendo el ratón por la pantalla buscando la respuesta
consigue el
el sextante
10
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
BIEN...
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
10
BIEN...
BUSCA
BUSCA
BUSCA
BUSCA
BUSCA
BUSCA
BIEN...
BUSCA LA LLAVE
Vuelve al menú
EL NÚMERO DE la clave ES 9
¡ENHORABUENA! has logrado el sextante
VUELVE A INTENTARLO
¡ALGO HA IDO MAL!
EMPEZAR
SABER +
Responde correctamente para alcanzar tierra.
consigue el
catalejo
¿CALCULA MENTALMENTE?
PREGUNTA 1 de 5
2 + 2
BIEN...
¿CALCULA MENTALMENTE?
3u + 4u
PREGUNTA 2 de 5
BIEN...
¿CALCULA MENTALMENTE?
16
1D + 6u
PREGUNTA 3 de 5
BIEN...
¿CALCULA MENTALMENTE?
6 - 3
PREGUNTA 4 de 5
BIEN...
¿CALCULA MENTALMENTE?
8 - 4
PREGUNTA 5 de 5
Vuelve al menú
EL NÚMERO DE la clave ES 2
¡ENHORABUENA! has logrado el catalejo
VUELVE A INTENTARLO
¡ALGO HA IDO MAL!
¡haz clic para Introducir la clave correcta!
+ info
para desembarcar...
Introduce la clave correcta para desembarcar en el Nuevo Mundo
¿Clave?