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UNA AVENTURA POR DESCUBRIR 1º PRIMARIA
ACTILUDIS
Created on October 7, 2020
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Transcript
1º PRIMARIA
12 DE OCTUBRE
UNA AVENTURA
POR DESCUBRIR
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
Dibujos: Pablo de la Rosa Zurera / Anaya Sonido: Banco de recursos del Intef
UNA AVENTURA DESCONOCIDA
El Almirante Cristóbal Colón tiene previsto partir hacia la India el 3 de agosto con sus tres naves; La Niña, La Pinta y la Santa María, desde el puerto de Palos de la Frontera en Huelva.Ayudale a reunir los intrumentos de navegación necesarios para llegar a buen puerto y lograr la clave del año del descubrimiento de América: el 12 de octubre de...
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
CRISTÓBAL COLÓN
RODRIGO DE TRIANA
LAS NAVES
GUANAHANI
La isla a la que arribaron
Un marinero de la Santa María
La Niña, La Pinta y la Santa María
El Almirante de la expedición
Saber +
Saber +
Saber +
Saber +
MISIONES
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
¿qué instrumento vas a conseguir?
MAPA
SEXTANTE
BRÚJULA
CATALEJO
*Una vez completes las pruebas irás consiguiento números que te darán la clave para desembarcar y descubrir el año del descubrimiento de América.
DESEMBARCO*
PERSONAJES
MISIONES
INTRODUCCIÓN
conseguimos el
mapa
¿QUÉ NÚMERO INDICAN LOS DEDOS DE LA MANO?
+ info
EMPEZAR
PREGUNTA 1 de 5
PREGUNTA 2 de 5
BIEN...
PREGUNTA 3 de 5
BIEN...
PREGUNTA 4 de 5
BIEN...
PREGUNTA 5 de 5
BIEN...
Vuelve al menú
¡ENHORABUENA! has logrado el mapa
EL NÚMERO DE LA CLAVE ES 1
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
CONSEGUIMOS LA
BRUJULA
Acierta las preguntas y resuelve la secuencia final
SABER +
EMPEZAR
PREGUNTA 1 de 5
¿cuál tiene la misma cantidad.?
PREGUNTA 2 de 5
BIEN...
¿cuál tiene la misma cantidad.?
PREGUNTA 3 de 5
BIEN...
¿cuál tiene la misma cantidad.?
PREGUNTA 4 de 5
BIEN...
¿cuál tiene la misma cantidad.?
PREGUNTA 5 de 5
BIEN...
¿cuál tiene la misma cantidad.?
Vuelve al menú
¡ENHORABUENA! has logrado la brújula
EL NÚMERO DE LA CLAVE eS 4
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
consigue el
el sextante
Escapa de la tormenta moviendo el ratón por la pantalla buscando la respuesta
SABER +
EMPEZAR
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
10
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
BIEN...
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
BIEN...
10
BUSCA LA LLAVE
BUSCA
BUSCA
BIEN...
BUSCA
BUSCA
BUSCA
BUSCA
Vuelve al menú
¡ENHORABUENA! has logrado el sextante
EL NÚMERO DE la clave ES 9
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
consigue el
Responde correctamente para alcanzar tierra.
catalejo
SABER +
EMPEZAR
PREGUNTA 1 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
2 + 2
PREGUNTA 2 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
BIEN...
3u + 4u
PREGUNTA 3 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
1D + 6u
BIEN...
16
PREGUNTA 4 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
BIEN...
6 - 3
PREGUNTA 5 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
BIEN...
8 - 4
Vuelve al menú
¡ENHORABUENA! has logrado el catalejo
EL NÚMERO DE la clave ES 2
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
+ info
para desembarcar...
¡haz clic para Introducir la clave correcta!
Introduce la clave correcta para desembarcar en el Nuevo Mundo
¿Clave?