1º PRIMARIA
12 DE OCTUBRE
UNA AVENTURA
POR DESCUBRIR
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
Dibujos: Pablo de la Rosa Zurera / Anaya Sonido: Banco de recursos del Intef
UNA AVENTURA DESCONOCIDA
El Almirante Cristóbal Colón tiene previsto partir hacia la India el 3 de agosto con sus tres naves; La Niña, La Pinta y la Santa María, desde el puerto de Palos de la Frontera en Huelva.Ayudale a reunir los intrumentos de navegación necesarios para llegar a buen puerto y lograr la clave del año del descubrimiento de América: el 12 de octubre de...
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
CRISTÓBAL COLÓN
RODRIGO DE TRIANA
LAS NAVES
GUANAHANI
La isla a la que arribaron
Un marinero de la Santa María
La Niña, La Pinta y la Santa María
El Almirante de la expedición
Saber +
Saber +
Saber +
Saber +
MISIONES
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
¿qué instrumento vas a conseguir?
MAPA
SEXTANTE
BRÚJULA
CATALEJO
*Una vez completes las pruebas irás consiguiento números que te darán la clave para desembarcar y descubrir el año del descubrimiento de América.
DESEMBARCO*
PERSONAJES
MISIONES
INTRODUCCIÓN
conseguimos el
mapa
¿QUÉ NÚMERO INDICAN LOS DEDOS DE LA MANO?
+ info
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PREGUNTA 2 de 5
BIEN...
PREGUNTA 3 de 5
BIEN...
PREGUNTA 4 de 5
BIEN...
PREGUNTA 5 de 5
BIEN...
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¡ENHORABUENA! has logrado el mapa
EL NÚMERO DE LA CLAVE ES 1
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
CONSEGUIMOS LA
BRUJULA
Acierta las preguntas y resuelve la secuencia final
SABER +
EMPEZAR
PREGUNTA 1 de 5
¿cuál tiene la misma cantidad.?
PREGUNTA 2 de 5
BIEN...
¿cuál tiene la misma cantidad.?
PREGUNTA 3 de 5
BIEN...
¿cuál tiene la misma cantidad.?
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BIEN...
¿cuál tiene la misma cantidad.?
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¿cuál tiene la misma cantidad.?
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¡ENHORABUENA! has logrado la brújula
EL NÚMERO DE LA CLAVE eS 4
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
consigue el
el sextante
Escapa de la tormenta moviendo el ratón por la pantalla buscando la respuesta
SABER +
EMPEZAR
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
10
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
BIEN...
MUEVE EL RATÓN POR LA PANTALLA Y BUSCA EL AMIGO DEL...
BIEN...
10
BUSCA LA LLAVE
BUSCA
BUSCA
BIEN...
BUSCA
BUSCA
BUSCA
BUSCA
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¡ENHORABUENA! has logrado el sextante
EL NÚMERO DE la clave ES 9
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
consigue el
Responde correctamente para alcanzar tierra.
catalejo
SABER +
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PREGUNTA 1 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
2 + 2
PREGUNTA 2 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
BIEN...
3u + 4u
PREGUNTA 3 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
1D + 6u
BIEN...
16
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¿CALCULA MENTALMENTE?
BIEN...
6 - 3
PREGUNTA 5 de 5
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8 - 4
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¡ENHORABUENA! has logrado el catalejo
EL NÚMERO DE la clave ES 2
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
+ info
para desembarcar...
¡haz clic para Introducir la clave correcta!
Introduce la clave correcta para desembarcar en el Nuevo Mundo
¿Clave?
UNA AVENTURA POR DESCUBRIR 1º PRIMARIA
ACTILUDIS
Created on October 7, 2020
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1º PRIMARIA
12 DE OCTUBRE
UNA AVENTURA
POR DESCUBRIR
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
Dibujos: Pablo de la Rosa Zurera / Anaya Sonido: Banco de recursos del Intef
UNA AVENTURA DESCONOCIDA
El Almirante Cristóbal Colón tiene previsto partir hacia la India el 3 de agosto con sus tres naves; La Niña, La Pinta y la Santa María, desde el puerto de Palos de la Frontera en Huelva.Ayudale a reunir los intrumentos de navegación necesarios para llegar a buen puerto y lograr la clave del año del descubrimiento de América: el 12 de octubre de...
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
MISIONES
CRISTÓBAL COLÓN
RODRIGO DE TRIANA
LAS NAVES
GUANAHANI
La isla a la que arribaron
Un marinero de la Santa María
La Niña, La Pinta y la Santa María
El Almirante de la expedición
Saber +
Saber +
Saber +
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MISIONES
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
¿qué instrumento vas a conseguir?
MAPA
SEXTANTE
BRÚJULA
CATALEJO
*Una vez completes las pruebas irás consiguiento números que te darán la clave para desembarcar y descubrir el año del descubrimiento de América.
DESEMBARCO*
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INTRODUCCIÓN
conseguimos el
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¿QUÉ NÚMERO INDICAN LOS DEDOS DE LA MANO?
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EL NÚMERO DE LA CLAVE ES 1
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
CONSEGUIMOS LA
BRUJULA
Acierta las preguntas y resuelve la secuencia final
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PREGUNTA 1 de 5
¿cuál tiene la misma cantidad.?
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BIEN...
¿cuál tiene la misma cantidad.?
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EL NÚMERO DE LA CLAVE eS 4
¡ALGO HA IDO MAL!
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Escapa de la tormenta moviendo el ratón por la pantalla buscando la respuesta
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EL NÚMERO DE la clave ES 9
¡ALGO HA IDO MAL!
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consigue el
Responde correctamente para alcanzar tierra.
catalejo
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PREGUNTA 1 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
2 + 2
PREGUNTA 2 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
BIEN...
3u + 4u
PREGUNTA 3 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
1D + 6u
BIEN...
16
PREGUNTA 4 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
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6 - 3
PREGUNTA 5 de 5
¿CALCULA MENTALMENTE?
BIEN...
8 - 4
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¡ENHORABUENA! has logrado el catalejo
EL NÚMERO DE la clave ES 2
¡ALGO HA IDO MAL!
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¿Clave?