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Salbart
Claudine Magister-Ve
Created on August 10, 2020
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Transcript
A la découverte
du Coudray-Salbart
Une forteresse du XIIIe siècle
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C. Magister-Vernou académie de Poitiers
La forteresse du Coudray-Salbart située au nord de la ville de Niort, dans le Poitou, a été construite au début du XIIIe siècle. Elle permettait de contrôler le passage du fleuve, la Sèvre Niortaise, et protégeait la frontière des terres des seigneurs de Parthenay-Larchevêque à une époque où le Poitou était sous la domination du roi d'Angleterre.
Jouer
Une personne malintentionnée a caché un objet très précieux appartenant au seigneur du château. Aide-moi à le retrouver en explorant la forteresse.
Des activités à l'intérieur du château te permettront de récupérer 5 lettres. Place-les dans le bon ordre pour deviner le nom de l'objet caché.
Se repérer dans la forteresse
A tout moment tu peux te repérer dans la forteresse grâce à cette reconstitution et un plan. Pour cela clique sur l'icône .
Plan >
< Retour au jeu
Plan >
Nous sommes dans la basse-cour. Il faut emprunter le pont-levis qui franchit le fossé pour pénétrer au coeur de la forteresse par la Tour du Portal.
< Pont-levis
La porte est verrouillée !
Pour déverrouiller la porte de la forteresse, tu vas devoir compléter un texte portant sur l'histoire du Coudray-Salbart.
Clique sur les mots à droite du texte et glisse-les aux emplacements correspondants.
Quand le texte sera complété tu pourras cliquer sur la clé.
Commencer >
En 1152, Aliénor ............ épouse Henri Plantagenêt qui devient roi ............ en 1154, le Poitou passe aux mains du roi d’Angleterre. La forteresse du Coudray-Salbart, construite dans la première moitié du XIIIème siècle, est au coeur des luttes entre les ........... de France et les ........... d’Angleterre. Les seigneurs de Parthenay-Larchevêque, Hugues Ier et Guillaume V, reçoivent des aides ............ de Jean sans Terre en 1202-1203, de Henri III en 1227, et construisent ainsi la forteresse. En 1242, suite à la victoire de Saint Louis à Taillebourg, le Poitou repasse aux mains du roi .............. Cependant le Coudray-Salbart, dépassé par les nouveaux moyens d’attaque, a perdu de son importance .............. En 1415, Jean II de ............., est déchu de ses droits et perd le Coudray-Salbart confié au Duc de Guyenne puis au Comte de Richemont. En 1458, à la mort de ce dernier, la forteresse revient à Jean Dunois, Bâtard ............., compagnon de Jeanne d’Arc.
de France
Capétiens
stratégique
Plantagenêts
d'Angleterre
d'Orléans
financières
Parthenay
d'Aquitaine
ERREURS
VALIDER
D'après le site internet du Coudray-Salbart (http://coudraysalbart.fr/index.php/decouvrir-le-chateau/historique)
Bravo ! Ouvrons la porte.
Tu peux voir qu'il n'y a pas de herse avant la porte. La fente dans la voûte est un assommoir, une ouverture permettant aux défenseurs de laisser tomber divers objets sur les assaillants pour les assommer.
Cet escalier permet d'accéder à l'étage de la Tour du Portal.
Pour te déplacer dans le château, clique sur les flèches blanches. Si tu veux revenir en arrière clique sur les flèches noires.
Voici le treuil qui permettait de lever le pont-levis et la grille qui protège l'assommoir.
Mais, quel est cet objet par terre ?
Tu as trouvé un miroir ?
Est-ce celui de Mélusine, la fée légendaire qui aurait construit le château ? Dépêchons-nous alors, je ne tiens pas à la rencontrer.
Si tu veux réviser l'histoire de Mélusine, c'est ici.
Sortir >
Chevalier Vital, tapisserie de Bayeux
Allons à droite fouiller la tour du Moulin. Il faut emprunter la gaine.
La gaine est un couloir qui permet aux soldats de circuler à l'abri vers n'importe quel point du château. Elle fait tout le tour de la cour intérieure.
La gaine est indépendante de presque toutes les tours. Salbart est le seul château du XIIIe s. a en être équipé.
Tout comme les tours et la muraille (la courtine), la gaine est équipée d'archères qui permettent d'observer et d'envoyer des projectiles sur l'ennemi.
Sortir >
As-tu vu l'arbalète à tour ? Elle était actionnée par un treuil.
Nous pouvons redescendre dans la cour à présent.
Direction la tour de Bois-Berthier.
Attention à l'assommoir au-dessus de la porte de la tour !
Nous voilà dans la salle des gardes, montons à l'étage.
Par la fenêtre, on peut voir à gauche, le chemin de ronde et en face, la courtine avec les traces des créneaux et des hourds. A la base du rempart, se trouve une poterne.
La présence de cette baie a fait dire à certains visiteurs que nous serions peut-être dans une chapelle.
Un plan ! Observons-le bien attentivement, en balayant tout l'ensemble avec la loupe (y compris les deux cours). Nous verrons quels indices il nous donne pour avancer dans notre mission.
Tour de Bois-Berthier. Tu es ici.
Tour Double Trouve l'épée et clique dessus.
Gaine
Tu as trouvé la Lettre S
Tour du Portal
La basse-cour. Le début de ton aventure !
Tour Saint-Michel
Barbacane entrée du château
Vestiges d'un château plus ancien
L'objet que tu cherches est dans la Grosse Tour.
Tour du Moulin
Gaine détruite
Descendons cet escalier.
Sa forme avantage les attaquants qui montent en tenant leur épée de la main droite.
Nous voici dans la Tour Double, appelée comme cela car la tour prévue initialement a été agrandie pendant la construction.
Allumons le bougeoir et utilisons-le pour fouiller la pièce.
Maintenant que tu en sais davantage sur l'architecture du château, clique sur le nom des structures et sur la photographie correspondante.
Pont-levis
Erreur
Poterne
BRAVO ! La défense du Coudray-Salbart n'a plus aucun secret pour toi ! Tu gagnes la lettre C.
Gaine
Tour
Créneaux
Hourds
Assommoir
Archère
Chemin de ronde
Fossé
Il y a un orifice dans la voûte, peut-être s'est-elle effondrée ?
Nous voici dans la tour Saint-Michel.
Ils "barraient" les portes
et ils épiaient les ennemis à l'aide de la "guette", la fente au-dessus de la porte, avant de les assommer.
Les tours pouvaient être fermées par les défenseurs à l'aide de barres en bois placées derrière les portes.
Non, ne va pas par là. La gaine s'est effondrée, c'est très dangereux. Il faut sortir ici.
Reviens...
Mais je vois que tu as retrouvé le miroir que j'ai perdu. Je vais donc te laisser une chance de terminer ta quête en te mettant à l'épreuve.
Et bien, et bien, qui voilà ? Une jeune personne bien intrépide.
Le garde ne t'a pas dit que c'était dangereux de venir ici ?
Il n'est pas trop tard pour réviser l'histoire de Mélusine.
< Sortir ?
JuliusH - Pixabay
Tu viens de rencontrer la fée Mélusine.
Connais-tu son histoire ?
Il était une fois...
QUESTION 01
Qui a maudit Mélusine ?
A toi de jouer !
Raimondin, son mari
Elinas, son père
Pressine, sa mère
QUESTION 02
En quoi consiste cette malédiction ?
Merci maman !
Le bas de son corps se transforme en dragon
Le bas de son corps se transforme en lapin
Le bas de son corps se transforme en serpent
QUESTION 03
QUel marché Mélusine propose-t-elle à son mari ?
En lapin ? Quelle idée !
Il l'épouse, devient puissant mais ne doit plus manger de viande
Il l'épouse, devient puissant mais ne doit pas la voir le samedi
Il l'épouse, devient riche mais ne peut plus sortir de son château
QUESTION 04
Comment la légende se termine-t-elle ?
Il sait pas où il met les pieds.
Raimondin et Mélusine vivent heureux à jamais
Raimondin demande le divorce et la garde des enfants
Raimondin trahit Mélusine et elle le maudit
QUESTION 05
De Quels seigneurs du poitou Mélusine est-elle la Fée protectrice ?
Sympa la Mélusine !
Les Plantagenêts
Les Lusignan
Les Capétiens
Apparemment tu sais tout sur Mélusine !
J'espère que ça ne va pas la contrarier...
< Refaire
Sortir >
Mais comme tu m'es sympathique, je vais t'aider. C'est moi qui ai caché l'objet que tu cherches dans la Grosse Tour. Juste pour faire enrager le seigneur... Bon courage !
Zut. Tu as gagné un U. Tu ne me laisses pas le choix...
... Je dois te laisser continuer.
JuliusH - Pixabay
Tu l'as échappé belle ! As-tu bien noté les 5 lettres que tu as trouvé jusqu'ici ? Si ce n'est pas le cas, clique sur le parchemin ci-dessous. Si tu les as, tu peux monter explorer la Grosse Tour.
Refaire les activités
As-tu déjà vu une telle forteresse ? Dommage qu'elle n'aie jamais été attaquée !
Aujourd'hui la Grosse Tour est aménagée pour accueillir le seigneur mais en fait il ne résidait pas ici. C'est le dernier endroit à fouiller. N'hésite pas à regarder partout.
On dit que la Grosse Tour peut faire office de donjon. On aurait l'air de quoi s'il n'y avait pas de donjon dans ce château ?
Il y a beaucoup d'objets à déplacer dans cette tour. Ce que tu cherches peut être caché n'importe où.
C'est la fée Mélusine de part et d'autre d'un blason !!! Clique sur la plaque pour voir ce qui se cache derrière mais pas n'importe où... Réfléchis...
Bravo, tu viens de trouver un cryptex.
Durant ta mission, tu as collecté 5 lettres.
Découvre le mot qu'elles composent et appuie sur les lettres correspondantes pour ouvrir le cryptex.
Félicitations !
Tu viens de retrouver le sceau du seigneur.
Retour
Quel soulagement ! Grâce à toi le seigneur va pouvoir à nouveau sceller ses missives.
Reçois ce parchemin et cette bourse en remerciement de tes bons services.
Moi, Guillaume V, seigneur du Coudray-Salbart, t'octroie la somme généreuse de dix pièces d'or en remerciement de ton aide et t'engage dans la garde de mon château. Guillaume
Bravo, tu as parfaitement rempli ta mission. Nous espérons que ce jeu t'aura donné envie de visiter la forteresse du Coudray-Salbart. En attendant ta venue, tu peux d'ores et déjà rejouer.
Rejouer