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Salbart
Claudine Magister-Ve
Created on August 10, 2020
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Transcript
C. Magister-Vernou académie de Poitiers
du Coudray-Salbart
Une forteresse du XIIIe siècle
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A la découverte
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La forteresse du Coudray-Salbart située au nord de la ville de Niort, dans le Poitou, a été construite au début du XIIIe siècle. Elle permettait de contrôler le passage du fleuve, la Sèvre Niortaise, et protégeait la frontière des terres des seigneurs de Parthenay-Larchevêque à une époque où le Poitou était sous la domination du roi d'Angleterre.
Une personne malintentionnée a caché un objet très précieux appartenant au seigneur du château. Aide-moi à le retrouver en explorant la forteresse.
Se repérer dans la forteresse
Des activités à l'intérieur du château te permettront de récupérer 5 lettres. Place-les dans le bon ordre pour deviner le nom de l'objet caché.
Plan >
A tout moment tu peux te repérer dans la forteresse grâce à cette reconstitution et un plan. Pour cela clique sur l'icône .
< Retour au jeu
Plan >
Nous sommes dans la basse-cour. Il faut emprunter le pont-levis qui franchit le fossé pour pénétrer au coeur de la forteresse par la Tour du Portal.
< Pont-levis
La porte est verrouillée !
Quand le texte sera complété tu pourras cliquer sur la clé.
Clique sur les mots à droite du texte et glisse-les aux emplacements correspondants.
Pour déverrouiller la porte de la forteresse, tu vas devoir compléter un texte portant sur l'histoire du Coudray-Salbart.
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ERREURS
D'après le site internet du Coudray-Salbart (http://coudraysalbart.fr/index.php/decouvrir-le-chateau/historique)
d'Aquitaine
Parthenay
financières
d'Orléans
d'Angleterre
Plantagenêts
stratégique
Capétiens
de France
En 1152, Aliénor ............ épouse Henri Plantagenêt qui devient roi ............ en 1154, le Poitou passe aux mains du roi d’Angleterre. La forteresse du Coudray-Salbart, construite dans la première moitié du XIIIème siècle, est au coeur des luttes entre les ........... de France et les ........... d’Angleterre. Les seigneurs de Parthenay-Larchevêque, Hugues Ier et Guillaume V, reçoivent des aides ............ de Jean sans Terre en 1202-1203, de Henri III en 1227, et construisent ainsi la forteresse. En 1242, suite à la victoire de Saint Louis à Taillebourg, le Poitou repasse aux mains du roi .............. Cependant le Coudray-Salbart, dépassé par les nouveaux moyens d’attaque, a perdu de son importance .............. En 1415, Jean II de ............., est déchu de ses droits et perd le Coudray-Salbart confié au Duc de Guyenne puis au Comte de Richemont. En 1458, à la mort de ce dernier, la forteresse revient à Jean Dunois, Bâtard ............., compagnon de Jeanne d’Arc.
Bravo ! Ouvrons la porte.
Tu peux voir qu'il n'y a pas de herse avant la porte. La fente dans la voûte est un assommoir, une ouverture permettant aux défenseurs de laisser tomber divers objets sur les assaillants pour les assommer.
Pour te déplacer dans le château, clique sur les flèches blanches. Si tu veux revenir en arrière clique sur les flèches noires.
Cet escalier permet d'accéder à l'étage de la Tour du Portal.
Mais, quel est cet objet par terre ?
Voici le treuil qui permettait de lever le pont-levis et la grille qui protège l'assommoir.
Si tu veux réviser l'histoire de Mélusine, c'est ici.
Tu as trouvé un miroir ?
Est-ce celui de Mélusine, la fée légendaire qui aurait construit le château ? Dépêchons-nous alors, je ne tiens pas à la rencontrer.
Sortir >
Chevalier Vital, tapisserie de Bayeux
Allons à droite fouiller la tour du Moulin. Il faut emprunter la gaine.
La gaine est un couloir qui permet aux soldats de circuler à l'abri vers n'importe quel point du château. Elle fait tout le tour de la cour intérieure.
La gaine est indépendante de presque toutes les tours. Salbart est le seul château du XIIIe s. a en être équipé.
Tout comme les tours et la muraille (la courtine), la gaine est équipée d'archères qui permettent d'observer et d'envoyer des projectiles sur l'ennemi.
Sortir >
Nous pouvons redescendre dans la cour à présent.
As-tu vu l'arbalète à tour ? Elle était actionnée par un treuil.
Direction la tour de Bois-Berthier.
Attention à l'assommoir au-dessus de la porte de la tour !
Nous voilà dans la salle des gardes, montons à l'étage.
Par la fenêtre, on peut voir à gauche, le chemin de ronde et en face, la courtine avec les traces des créneaux et des hourds. A la base du rempart, se trouve une poterne.
La présence de cette baie a fait dire à certains visiteurs que nous serions peut-être dans une chapelle.
Tu as trouvé la Lettre S
Gaine détruite
Un plan ! Observons-le bien attentivement, en balayant tout l'ensemble avec la loupe (y compris les deux cours). Nous verrons quels indices il nous donne pour avancer dans notre mission.
Vestiges d'un château plus ancien
L'objet que tu cherches est dans la Grosse Tour.
Tour Saint-Michel
Tour Double Trouve l'épée et clique dessus.
Gaine
Tour de Bois-Berthier. Tu es ici.
Tour du Portal
Tour du Moulin
La basse-cour. Le début de ton aventure !
Barbacane entrée du château
Sa forme avantage les attaquants qui montent en tenant leur épée de la main droite.
Descendons cet escalier.
Nous voici dans la Tour Double, appelée comme cela car la tour prévue initialement a été agrandie pendant la construction.
Allumons le bougeoir et utilisons-le pour fouiller la pièce.
Créneaux
Assommoir
Chemin de ronde
Tour
Poterne
Archère
Fossé
Gaine
BRAVO ! La défense du Coudray-Salbart n'a plus aucun secret pour toi ! Tu gagnes la lettre C.
Pont-levis
Hourds
Erreur
Maintenant que tu en sais davantage sur l'architecture du château, clique sur le nom des structures et sur la photographie correspondante.
Il y a un orifice dans la voûte, peut-être s'est-elle effondrée ?
Nous voici dans la tour Saint-Michel.
et ils épiaient les ennemis à l'aide de la "guette", la fente au-dessus de la porte, avant de les assommer.
Les tours pouvaient être fermées par les défenseurs à l'aide de barres en bois placées derrière les portes.
Ils "barraient" les portes
Reviens...
Non, ne va pas par là. La gaine s'est effondrée, c'est très dangereux. Il faut sortir ici.
< Sortir ?
Le garde ne t'a pas dit que c'était dangereux de venir ici ?
Mais je vois que tu as retrouvé le miroir que j'ai perdu. Je vais donc te laisser une chance de terminer ta quête en te mettant à l'épreuve.
Et bien, et bien, qui voilà ? Une jeune personne bien intrépide.
Il n'est pas trop tard pour réviser l'histoire de Mélusine.
JuliusH - Pixabay
Connais-tu son histoire ?
Il était une fois...
Tu viens de rencontrer la fée Mélusine.
QUESTION 01
Qui a maudit Mélusine ?
Pressine, sa mère
Elinas, son père
A toi de jouer !
Raimondin, son mari
QUESTION 02
En quoi consiste cette malédiction ?
Merci maman !
Le bas de son corps se transforme en dragon
Le bas de son corps se transforme en serpent
Le bas de son corps se transforme en lapin
En lapin ? Quelle idée !
QUESTION 03
QUel marché Mélusine propose-t-elle à son mari ?
Il l'épouse, devient puissant mais ne doit pas la voir le samedi
Il l'épouse, devient puissant mais ne doit plus manger de viande
Il l'épouse, devient riche mais ne peut plus sortir de son château
Il sait pas où il met les pieds.
QUESTION 04
Comment la légende se termine-t-elle ?
Raimondin demande le divorce et la garde des enfants
Raimondin et Mélusine vivent heureux à jamais
Raimondin trahit Mélusine et elle le maudit
Sympa la Mélusine !
QUESTION 05
De Quels seigneurs du poitou Mélusine est-elle la Fée protectrice ?
Les Capétiens
Les Lusignan
Les Plantagenêts
J'espère que ça ne va pas la contrarier...
Sortir >
< Refaire
Apparemment tu sais tout sur Mélusine !
Mais comme tu m'es sympathique, je vais t'aider. C'est moi qui ai caché l'objet que tu cherches dans la Grosse Tour. Juste pour faire enrager le seigneur... Bon courage !
JuliusH - Pixabay
Zut. Tu as gagné un U. Tu ne me laisses pas le choix...
... Je dois te laisser continuer.
Refaire les activités
Tu l'as échappé belle ! As-tu bien noté les 5 lettres que tu as trouvé jusqu'ici ? Si ce n'est pas le cas, clique sur le parchemin ci-dessous. Si tu les as, tu peux monter explorer la Grosse Tour.
As-tu déjà vu une telle forteresse ? Dommage qu'elle n'aie jamais été attaquée !
Aujourd'hui la Grosse Tour est aménagée pour accueillir le seigneur mais en fait il ne résidait pas ici. C'est le dernier endroit à fouiller. N'hésite pas à regarder partout.
On dit que la Grosse Tour peut faire office de donjon. On aurait l'air de quoi s'il n'y avait pas de donjon dans ce château ?
Il y a beaucoup d'objets à déplacer dans cette tour. Ce que tu cherches peut être caché n'importe où.
C'est la fée Mélusine de part et d'autre d'un blason !!! Clique sur la plaque pour voir ce qui se cache derrière mais pas n'importe où... Réfléchis...
Bravo, tu viens de trouver un cryptex.
Découvre le mot qu'elles composent et appuie sur les lettres correspondantes pour ouvrir le cryptex.
Durant ta mission, tu as collecté 5 lettres.
Félicitations !
Tu viens de retrouver le sceau du seigneur.
Retour
Reçois ce parchemin et cette bourse en remerciement de tes bons services.
Quel soulagement ! Grâce à toi le seigneur va pouvoir à nouveau sceller ses missives.
Moi, Guillaume V, seigneur du Coudray-Salbart, t'octroie la somme généreuse de dix pièces d'or en remerciement de ton aide et t'engage dans la garde de mon château. Guillaume
Rejouer
Bravo, tu as parfaitement rempli ta mission. Nous espérons que ce jeu t'aura donné envie de visiter la forteresse du Coudray-Salbart. En attendant ta venue, tu peux d'ores et déjà rejouer.