Biotec Synthèse disciplinaire 2020
dgesco.numerique
Created on May 15, 2020
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Synthèse 2020"Biotechnologies - STMS"
Thématique : L’accompagnement des élèves par le numérique en interdisciplinarité dans le cadre du parcours avenir, des pédagogies actives, une ludification des apprentissages et un renforcement des démarches au service du parcours citoyen et des compétences scientifiques, numériques et psycho-sociales.
Axes abordés
Productions académiques
Conclusion
Les axes abordésDéfinition des enjeux posés par la thématique La thématique des TraAM 2019-2020 en Biotechnologies et Sciences et techniques médico-sociales était : l’accompagnement des élèves par le numérique en interdisciplinarité dans le cadre du parcours avenir, des pédagogies actives, une ludification des apprentissages et un renforcement des démarches au service du parcours citoyen et des compétences scientifiques, numériques et psycho-sociales. Les scénarios attendus visaient donc, dans un cadre de mise en œuvre assez large et au-delà du recoupement des compétences disciplinaires et numériques dans des contextes de pédagogies actives ou ludifiées déjà mobilisées les années précédentes, à faire produire par des équipes pluridisciplinaires des activités alliant également les compétences psycho-sociales et orales afin de mieux préparer les élèves aux nouvelles épreuves d’examen (grand oral, chef d’œuvre) ainsi qu’à leur poursuite d’étude. L’acquisition de ces compétences devient majeure chez les élèves pour qu’ils soient en capacité de répondre aux exigences de formation des apprentissages en sachant mobiliser diverses ressources (savoirs, savoir-faire, savoir-être) mais également pour qu’ils puissent mieux préparer leur insertion sociale et socioprofessionnelle, prendre soin de leur santé au sens de leur bien-être physique et psychique et devenir des cyber-citoyens épanouis dans un environnement où le numérique est devenu omniprésent. Le jeu d’évasion intitulé « Gestion des émotions en lycée professionnel et lors des PFMP de la filière sanitaire et sociale » proposé par l’équipe de l’enseignement professionnel d’Aix-Marseille a particulièrement bien répondu à cet objectif et doit faire l’objet d’un prolongement prévu en 2020-2021. Les autres scénarios produits ont proposé en proportion équilibrée soit des séquences de pédagogies actives (classes inversées, renversées) soit une approche ludo-pédagogique mobilisant des thématiques traitées dans les nouveaux programmes (scénario utilisation du Bio-Art en microbiologie (agar-art), jeux d’évasions et jeux sérieux, jeux de plateaux…). Deux projets ont été réalisés dans un cadre pluridisciplinaire Biotechnologies-STSS et Biotechnologies-SVT-LV. Contexte du déroulement, démarches de production, mutualisation Cinq académies (Aix-Marseille, Amiens, Créteil, Poitiers et Toulouse) ont participé cette année aux TraAM en biotechnologies & STMS. Les différents projets ont réuni une cinquantaine d’enseignants appartenant à des équipes souvent pluridisciplinaires et répartis dans 25 lycées technologiques et professionnels pour l’académie de Marseille. Les académies ont avancé leurs projets selon leur planning prévisionnel durant la première phase comprise entre octobre2019 et le bilan intermédiaire de février 2020. Cependant, la mise en œuvre de la réforme du lycée et des nouveaux programmes en classe de seconde et de première ont rendu moins disponibles les équipes académiques pour organiser des réunions en présentiel comme le stipulait le calendrier des charges. Les échanges téléphoniques et mail ont été privilégiés et se sont prolongés durant la période de confinement par visioconférence. La phase de relecture et tests (prévue de mars à juin 2020) a été impactée par la mise en place prioritaire de la continuité pédagogique par les professeurs ; néanmoins, les équipes ont fait leur maximum pour achever bon nombre de projets et sur les 28 productions envisagées initialement, 24 ont été finalisées et indexées dans édubase dès juin 2020. La crise sanitaire et la mise en œuvre de la continuité pédagogique ont occasionné du retard pour le projet de jeu d’évasion interdisciplinaire BPH-Biotechnologies-STMS sur le thème « grande pauvreté » (Créteil) et l’abandon de 3 projets (académies d’Amiens et Poitiers). À noter que deux projets de l’académie d’Aix-Marseille (aquaponie et jeux d’évasion) vont faire l’objet d’une poursuite des travaux en année 2 dès septembre 2020. La mutualisation inter-académique a également été moindre cette année et s’est principalement limitée aux échanges et entraide entre référents TraAM expérimentés et novices, les relectures croisées des scénarios ainsi que les tests des activités avec les élèves n’ont pu pour la plupart être réalisés et ont été reportés à la rentrée 2020.
ConclusionLes plus-values pédagogiques et les compétences numériques Dès la conception, les auteurs des scénarios recherchent les bénéfices pédagogiques attendus des activités numériques proposées aux élèves. Toutefois, leur mesure n’est possible qu’à l’issue des tests en classe qui se déroulent généralement après la finalisation des scénarios et parfois en phase de production quand celle-ci implique les apprenants. La fermeture des établissements scolaires durant la crise sanitaire a donc fortement perturbé cette phase d’expérimentation pédagogique, néanmoins quelques observations sur les plus-values pédagogiques de la campagne 2019-2020 ont pu être confirmées en situation d’apprentissages ludifiés et de pédagogies actives. • Apprentissages ludifiés : - les jeux sérieux développent l’attention, le raisonnement et la précision des réponses, une motivation des apprenants augmentée ; la découverte et l’appétence aux savoirs s’en trouvent également confortées. (ex : TraAM « Guitou le microbe » https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18151) - les jeux d’évasion permettent d’atteindre des objectifs collectifs en coopérant au sein d’une équipe dans un environnement compétitif. Les joueurs-apprenants partagent des idées, s'encouragent, réfléchissent et élaborent des stratégies, stimulent leur curiosité et leur créativité, développent l’estime de soi, les élèves prennent confiance au fur et à mesure de leurs progrès grâce à cette coopération entre pairs. (ex : TraAM sur le diabète DIA-scape https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18460), (ex : TraAM Escape game reproduction https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/17622) L'approche par le jeu, dans la mesure où elle intègre les objectifs d'apprentissage et des moyens d’auto-évaluation et de valorisation (par exemple l’obtention de badges de compétences) semble renforcer l’engagement des élèves, leurs acquis cognitifs et certaines compétences disciplinaires. La ludification incite aussi l'enseignant à proposer des situations d'apprentissages moins stéréotypées et moins guidées dans un contexte créatif stimulant, à la fois pour ses élèves et lui-même. On observe qu’en majorité, les élèves ayant réalisé ces activités ludiques interagissent ensuite davantage et s’entraident plus facilement. • Pédagogies actives : Les séquences en classes inversées ou renversées s’appuient le plus souvent sur une formation hybride alternant des activités en distanciel (bénéfice d'un temps d'apprentissage augmenté séquencé au rythme personnalisé des élèves et dédié à des activités préparées en amont) et en présentiel pour des activités technologiques ou de remédiation et de mise en commun en vue de synthèse. Ex : TraAM « Mise en place d'un système d'aquaponie entre démarche de projet et pédagogie active » https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18577. Durant les activités en classe, au-delà des compétences disciplinaires, les élèves sont aussi amenés à développer des compétences orales et argumentatives.
- Par exemple le scénario TraAM « Rucher » en 1ere Sciences et Technologies de Laboratoire biotechnologies permet, » en vue de l'élaboration d'un débat autour des OGM , le travail autour des conditions d'un débat de qualité, la découverte de différents types d'arguments, de la posture et de la voix, le squelette d'un discours, les astuces de l'orateur pour soutenir l’attention.) https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18366
- En 1ère ST2S, enseignement de Sciences et Technologies Sanitaires et Sociales et Enseignement Technologique en Langue Vivante (Anglais), le scénario TraAM « Les niveaux de santé dans le monde » permet aux élèves de découvrir le contexte géographique de plusieurs pays, de relever des indicateurs pertinents pour caractériser une population, de repérer des contrastes des inégalités existant au sein de population, de travailler sur les compétences oralisées, de construire un lexique pour enrichir leur vocabulaire et de construire un argumentaire.
Technologie
Productions académiques
Retour
La Réunion
Guadeloupe
Guyanne
Martinique
Académie d'AmiensLGT STMS https://view.genial.ly/5e569717c608bc7635d2903d/interactive-content-presentation-traam-site-academique
- Présentation des productions
- Les différents types de prise en charge de la fin de vie en classe de seconde
- Les différents niveaux de santé dans le monde en classe de 1ère ETLV
- Lien avec le CRCN
- Lien vers le site académique
- Les différents types de prise en charge de la fin de vie. : http://sante-social.ac-amiens.fr/226-traam.html
- Les niveaux de santé dans le monde : http://sante-social.ac-amiens.fr/226-traam.html
- Lien vers Édubase
- Les différents types de prise en charge de la fin de vie : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/17906
- Les niveaux de santé dans le monde : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/17907
Académie d'Aix MarseilleLycée Professionnel https://view.genial.ly/5e859b4159ee3c0df4f354e9/video-presentation-traam-aix-marseille-lp
- Présentation des productions
- l'élève de lycée professionnel sera capable d'identifier, de comprendre, de nommer, d'exprimer et de réguler ses émotions lors de ses apprentissages en classe.
- l'élève de lycée professionnel sera capable de réinvestir ses compétences à gérer ses émotions et à adopter une posture adaptée lors des périodes de formation en milieu professionnel.
- Lien avec le CRCN
- Lien vers le site académique
- A la recherche des émotions perdues : Aix - Marseille - Ressources Profs - Sciences et Techniques Médico SocialesBienvenue sur le site disciplinaire de l'académie d'Aix-Marseille Sciences et Techniques Médico...Ac-aix-marseille
- Lien vers Édubase
- A la recherche des émotions perdues : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18932
Académie de PoitiersLGT Biotechnologies & STMS Teaser du Traam "Métro Fantôme"
- Présentation des productions
- Le TraAM « jeu de révision, défi interclasse avec Socrative » ne sera pas produit et donc abandonné.
- Sur les 3 TraAM « Open Badges » : 1 a été abandonné, un 2nd sera inclus comme propostion dans l'appele à projet 2020-21 et le dernier a été produit sous le nom "TraAM Open Badges Chromatographie".
- Lien avec le CRCN
- Lien vers le site académique
- Jouer à Jeopardy : http://ww2.ac-poitiers.fr/biochimie/spip.php?article366
- Echanges gazeux respiratoires : http://ww2.ac-poitiers.fr/biochimie/spip.php?article367
- Guittou le Microbe : http://ww2.ac-poitiers.fr/biochimie/spip.php?article382
- Jeux sérieux sur les déterminants de santé : http://ww2.ac-poitiers.fr/biochimie/spip.php?article379
- Interprétation d'un cardiogramme : http://ww2.ac-poitiers.fr/biochimie/spip.php?article368
- Le Métro Fantôme : http://ww2.ac-poitiers.fr/biochimie/spip.php?article383
- Open Badges Chromatographie: http://ww2.ac-poitiers.fr/biochimie/spip.php?article393
- Lien vers Edubase
- Jouer à Jeopardy : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18002
- Echanges gazeux respiratoires : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18003
- Guittou le Microbe : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18151
- Jeux sérieux sur les déterminants de santé : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18015
- Interprétation d'un cardiogramme : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18004
- Le Métro Fantôme : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18152
- Open Badges Chromatographie : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18835
Académie de ToulouseLGT Biotechnologies
- Présentation des productions
- Compétences liées à la démarche de projet (travail collaboratif, recherche de thème, outils d’organisation des idées, identification de profils de caractère et évaluation de ses propres compétences, planification et répartition des tâches, etc…)
- Compétences liées à la démarche scientifique (optimisation d’un protocole expérimental)
- Compétences communicationnelles (compétences orales en français et en anglais, posture et voix, capacités d’argumentation, création de supports multimédias de communication, etc …)
- Lien avec le CRCN
- Lien vers le site académique
- Lien vers Edubase :
- TraAM 1 : Projet Rucher. Initiation à la démarche de projet : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18370
- TraAM 2 : Projet Rucher. Consolider la démarche scientifique : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18378
- TraAM 3 : Projet Rucher. Argumentation : développer ses compétences orales : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18366
- TraAM 4 : Projet Rucher. Valoriser le travail des élèves : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18379
Académie d'Aix MarseilleLGT Biotechnologies Outils numériques pour le diagnostic et remédiation des connaissances : L’exemple avec l'hémoglobine
- Présentation des productions
- Aquaponie : entre démarche de projet et pédagogie active .
- Outils numériques pour le diagnostic et remédiation des connaissances : L’exemple avec l'hémoglobine https://view.genial.ly/5b7d1ce5335a123d312a5d98/interactive-content-hb-structure-et-regulation-du-
- Classe inversée : Etude expérimentale de l'Influx nerveux
- Agar’Art : analyse d’une pratique ludique : https://view.genial.ly/5dd16e81abebca0f3c093b08/interactive-image-image- interactive
- Classe inversée: les organites cellulaires : https://view.genial.ly/5e2772a428fad70574fef759
- Granules pour classes inversées en biochimie: https://urlpetite.fr/traams1920
- Jeux de plateaux Biochimie: https://view.genial.ly/5e19eb1b753abd1738f2dab8/learning-experience-didactic-unit-presentation-dun-jeu-pedagogique-en-biochimie
- Escape game sur le diabète MODY : https://www.youtube.com/watch?v=AnxgTnvUoWY&feature=youtu.be
- Création d'un jeu en BPH : Réviser les différentes pathologies (nom de la pathologie, diagnostic et traitements) tout en s'amusant pour la classe de 1ère et terminale ST2S.
- Jeux vidéo : Analyse démarche qualité analytique en microbiologie : du pré- au post- bac.
- Liens CRCN
- Lien vers le site académique
- Outils numériques pour le diagnostic et remédiation des connaissances : L’exemple avec l'hémoglobine : https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10797441/fr/traam-2020-l-hemoglobine-structure-transport-d-o2-activites-differenciees
- Classe inversée : Appareil locomoteur et motricité : https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10797465/fr/traam-2020-etude-experimentale-de-l-influx-nerveux
- Classe inversée: les organites cellulaires : https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10798209/fr/traam-2020-classe-inversee-sur-l-ultrastructure-cellulaire
- Granules pour classes inversées en biochimie: http://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10797048/fr/traam-des-granules-pour-des-classes-inversees-en-biochimie
- Agar’Art : analyse d’une pratique ludique : https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10799654/fr/traam-2020-agar-art-analyse-d-une-pratique-ludique
- Jeux de plateaux Biochimie: https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10797217/fr/traam-2020-jeux-de-plateau-en-biochimie
- Escape game sur le diabète MODY : https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10798212/fr/traam-2020-escape-game-en-1stl-diabete-mody-2
- Création d'un jeu en BPH : Réviser les différentes pathologies :
- https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10798025/fr/traam-2020-creation-d-un-jeu-en-bph-entre-jeu-de-l-oie-et-mille-bornes.
- Jeux vidéo : Analyse démarche qualité analytique en microbiologie : https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10797482/fr/traam-2020-creation-de-jeux-video-a-visee-pedagogique-avec-rpg-makermv
- Aquaponie : entre démarche de projet et pédagogie active : http://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_10799633/fr/traam-2020-mise-en-place-d-un-systeme-d-aquaponie-en-lycee
- Lien vers édubase
- Outils numériques pour le diagnostic et remédiation des connaissances : L’exemple avec l'hémoglobine : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18465
- Classe inversée : Appareil locomoteur et motricité : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18463
- Classe inversée: les organites cellulaires : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18462
- Granules pour classes inversées en biochimie: https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18464
- Agar’Art : analyse d’une pratique ludique : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18476
- Jeux de plateaux Biochimie : : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18456
- Escape game sur le diabète MODY : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18460
- Création d'un jeu en BPH : Réviser les différentes pathologies :: https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18459
- Jeux vidéo : Analyse démarche qualité analytique en microbiologie : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18458
- Aquaponie : entre démarche de projet et pédagogie active : https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/18477
Académie de CréteilLGT Biotechnologies & STMS Teaser de l’escape game https://youtu.be/jmdFlS1MSb0
- Présentation des productions
- Repérer et classer les éléments d’un rapport d’étude
- Définir la pauvreté sous différents prismes (comprendre la complexité de a notion de pauvreté)
- Présenter une approche historique des politiques sociales
- Caractériser une situation sociale à l’aide d’indicateurs
- Identifier la place des déterminants sur la santé des populations
- Comprendre le cheminement de la circulation sanguine
- Annoter un schéma du système cardiovasculaire
- Situer le lien de fixation du monoxyde de carbone sur l’hémoglobine
- Identifier des opacités sur des clichés radiographiques et des clichés en coupe transversale (TDM-IRM)
- Réfléchir sur la notion d’équilibre alimentaire en élaborant un menu
- Utiliser la pyramide alimentaire pour identifier les besoins quantitatifs et qualitatifs d’un individu
- Identifier les règles de protection des données
- Traiter des données
- Mobiliser des connaissances
- Permettre, valoriser le questionnement personnel
- Travailler en équipe
- Développer des qualités d’écoute
- Faire preuve d’initiatives
- Lien avec le CRCN
- Lien vers le site académique : article de présentationhttp://sante-social.ac-creteil.fr/spip.php?article88
- Lien vers Édubase : en cours de référencement