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SPORTISSIMO
NOIROT Matthieu
Created on May 13, 2020
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Transcript
En collaboration avec M. NOIROT, professeur d'EPS au Lycée Charles-De-Gaulle
Un jeu créé par M. BARDOUX, professeur EPS au Collège Paul Langevin
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SPORT
ISSIMO
JOUER
LA CASE "EXERCICE" T'oblige à faire l'exercice décrit pour te maintenir en forme. - Si l'exercice est réussi, tu restes sur ta case - Si l'exercice n'est pas réussi, tu dois reculer d'1 case mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
Règles du jeu
LA CASE "MOUVEMENT"Te permet de descendre ou monter d'une case à l'autre sur le plateau de jeu LA CASE "SANCTION"T'handicape dans ta progression
LA CASE "DEFI"Tout comme la case EXERCICE, celle-ci t'oblige à relever le défi imposé. Cependant, le travail à faire est plus difficile.- Si le défi est réussi, tu restes sur ta case- Si le défi n'est pas réussi, tu dois reculer de 3 cases mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
LA CASE "JOKER" 2 possibilités : - Valide automatiquement ton prochain EXERCICE ou ton prochain DEFI Ou - Te permet de relancer le dé immédiatement
LA CASE "DUEL" Te permet d'affronter un adversaire au choix. Celui qui gagne a 2 possibilités : - Echanger sa place avec son adversaire, sur le plateau de jeu - Rester à l'endroit où il était déjà
LA CASE "HYDRATE-TOI" Te permet de t'hydrater. Boire est quelque chose d'important!
LA CASE "RELANCE" Te permet de relancer le dé immédiatement
LA CASE "REPOS" Te permet de te reposer. Tu l'as bien mérité!
SPORT
ISSIMO
NIVEAU ADULTE
NIVEAU LYCÉE
NIVEAU COLLÈGE
NIVEAU PRIMAIRE
RAPPELS
AVANT Échauffe toi ! PENDANT Hydrate toi ! APRÈS Étire toi !
SPORT
ISSIMO
COMMENCER
ÉCHAUFFEMENT
SPORT
ISSIMO
COMMENCER
ÉCHAUFFEMENT
SPORT
ISSIMO
COMMENCER
ÉCHAUFFEMENT
SPORT
ISSIMO
COMMENCER
ÉCHAUFFEMENT
SPORT
ISSIMO
ÉTIREMENTS
PRIMAIRE
DÉFI
retour au départ
ARRIVÉE
EXERCICE
- 15 CASES
- 5 CASES
- 10 CASES
REPOS
REPOS
REPOS
REPOS
DÉFI
DÉFI
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
ÉXERCICE
DÉFI
DÉFI
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
JOKER
JOKER
JOKER
DÉPART
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.
But du jeu :
ISSIMO
SPORT
ÉTIREMENTS
COLLÈGE
DÉFI
retour au départ
ARRIVÉE
EXERCICE
- 15 CASES
- 5 CASES
- 10 CASES
REPOS
REPOS
REPOS
REPOS
DÉFI
DÉFI
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
ÉXERCICE
DÉFI
DÉFI
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
JOKER
JOKER
JOKER
DÉPART
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.
But du jeu :
ISSIMO
SPORT
ÉTIREMENTS
LYCÉE
DÉFI
retour au départ
ARRIVÉE
EXERCICE
- 15 CASES
- 5 CASES
- 10 CASES
REPOS
REPOS
REPOS
REPOS
DÉFI
DÉFI
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
ÉXERCICE
DÉFI
DÉFI
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
JOKER
JOKER
JOKER
DÉPART
Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.
But du jeu :
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ÉTIREMENTS
ADULTE
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retour au départ
ARRIVÉE
EXERCICE
- 15 CASES
- 5 CASES
- 10 CASES
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REPOS
REPOS
REPOS
DÉFI
DÉFI
DÉFI
DÉFI
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
EXERCICE
ÉXERCICE
DÉFI
DÉFI
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
DUEL
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
HYDRATE TOI
JOKER
JOKER
JOKER
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Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.
But du jeu :
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