Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

SPORTISSIMO

NOIROT Matthieu

Created on May 13, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

En collaboration avec M. NOIROT, professeur d'EPS au Lycée Charles-De-Gaulle

Un jeu créé par M. BARDOUX, professeur EPS au Collège Paul Langevin

COMMENCER

SPORT

ISSIMO

JOUER

LA CASE "EXERCICE" T'oblige à faire l'exercice décrit pour te maintenir en forme. - Si l'exercice est réussi, tu restes sur ta case - Si l'exercice n'est pas réussi, tu dois reculer d'1 case mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.

Règles du jeu

LA CASE "MOUVEMENT"Te permet de descendre ou monter d'une case à l'autre sur le plateau de jeu LA CASE "SANCTION"T'handicape dans ta progression

LA CASE "DEFI"Tout comme la case EXERCICE, celle-ci t'oblige à relever le défi imposé. Cependant, le travail à faire est plus difficile.- Si le défi est réussi, tu restes sur ta case- Si le défi n'est pas réussi, tu dois reculer de 3 cases mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.

LA CASE "JOKER" 2 possibilités : - Valide automatiquement ton prochain EXERCICE ou ton prochain DEFI Ou - Te permet de relancer le dé immédiatement

LA CASE "DUEL" Te permet d'affronter un adversaire au choix. Celui qui gagne a 2 possibilités : - Echanger sa place avec son adversaire, sur le plateau de jeu - Rester à l'endroit où il était déjà

LA CASE "HYDRATE-TOI" Te permet de t'hydrater. Boire est quelque chose d'important!

LA CASE "RELANCE" Te permet de relancer le dé immédiatement

LA CASE "REPOS" Te permet de te reposer. Tu l'as bien mérité!

SPORT

ISSIMO

NIVEAU ADULTE

NIVEAU LYCÉE

NIVEAU COLLÈGE

NIVEAU PRIMAIRE

RAPPELS

AVANT Échauffe toi ! PENDANT Hydrate toi ! APRÈS Étire toi !

SPORT

ISSIMO

COMMENCER

ÉCHAUFFEMENT

SPORT

ISSIMO

COMMENCER

ÉCHAUFFEMENT

SPORT

ISSIMO

COMMENCER

ÉCHAUFFEMENT

SPORT

ISSIMO

COMMENCER

ÉCHAUFFEMENT

SPORT

ISSIMO

ÉTIREMENTS

PRIMAIRE

DÉFI

retour au départ

ARRIVÉE

EXERCICE

- 15 CASES

- 5 CASES

- 10 CASES

REPOS

REPOS

REPOS

REPOS

DÉFI

DÉFI

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

ÉXERCICE

DÉFI

DÉFI

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

JOKER

JOKER

JOKER

DÉPART

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

But du jeu :

ISSIMO

SPORT

ÉTIREMENTS

COLLÈGE

DÉFI

retour au départ

ARRIVÉE

EXERCICE

- 15 CASES

- 5 CASES

- 10 CASES

REPOS

REPOS

REPOS

REPOS

DÉFI

DÉFI

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

ÉXERCICE

DÉFI

DÉFI

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

JOKER

JOKER

JOKER

DÉPART

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

But du jeu :

ISSIMO

SPORT

ÉTIREMENTS

LYCÉE

DÉFI

retour au départ

ARRIVÉE

EXERCICE

- 15 CASES

- 5 CASES

- 10 CASES

REPOS

REPOS

REPOS

REPOS

DÉFI

DÉFI

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

ÉXERCICE

DÉFI

DÉFI

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

JOKER

JOKER

JOKER

DÉPART

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

But du jeu :

ISSIMO

SPORT

ÉTIREMENTS

ADULTE

DÉFI

retour au départ

ARRIVÉE

EXERCICE

- 15 CASES

- 5 CASES

- 10 CASES

REPOS

REPOS

REPOS

REPOS

DÉFI

DÉFI

DÉFI

DÉFI

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

ÉXERCICE

DÉFI

DÉFI

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

HYDRATE TOI

JOKER

JOKER

JOKER

DÉPART

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu. Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

But du jeu :

ISSIMO

SPORT