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SPORTOPOLY v3.0
NOIROT Matthieu
Created on May 3, 2020
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Transcript
Un jeu créé par M.Noirot, Professeur EPS Lycée Charles de Gaulle
Ma chaine YouTube
En collaboration avec M.Bardoux, Professeur d'EPS Collège Paul Langevin
SPORTOPOLY
JOUER
AVANT DE COMMENCER
VOUS DEVEZ CHOISIR LE PLATEAU CORRESPONDANT À VOTRE NIVEAU DE CLASSE
PRIMAIRE
COLLÈGE
LYCÉE
SUPER HÉRO
LES RÈGLES DU JEU
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 2 TOURS - Si vous ne faites pas de sport.
- 3 TOURS - Si vous faites du sport de temps en temps.
- 4 TOURS - Si vous faites du sport régulièrement.
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
LES RÈGLES DU JEU
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
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LES RÈGLES DU JEU
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
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LES RÈGLES DU JEU
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées
30 POMPES CONTRE LE MUR
30s LA CROIX
30s SUPERMAN
30 ABDOS POUSSETTE
30s GAINAGE INVERSÉ
30 FLEXIONS EXTENSIONS
Retour à la case départ
Relance le dé
ORANGE VÉLODROME
15 ABDOS CISEAUX LATÉRAUX
45s CHAISE CONTRE MUR
- De bien t'échauffer pour éviter de te blesser
Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.
45s GAINAGE BRAS TENDUS
30s CHAISE CONTRE LE MUR
PRIMAIRE
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant
Tu es suspendu d'achât au prochain tour
15 ABDOS CISEAUX VERTICAUX
45s GAINAGE ARAIGNÉE
MATMUT ATLANTIQUE
GROUPAMA STADIUM
SPORTOPOLY
30s GAINAGEARAIGNÉE
45s LA CROIX
30 JUMPINGJACK
Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART
Glisser une icône lors d'un achât
Repose toi et hydrate toi
TAXE PHYSIQUE
5 FELXIONS
30s GAINAGE BRAS TENDUS
40 ABDOS POUSSETTE
Le médecin te déclares inapte au prochain tour
PARC DES PRINCES
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
DÉPART / ARRIVÉE
30s ÉQUILIBRE SUR JAMBE DROITE
20 MONTÉE DE GENOUX
30s ÉQUILIBRE SUR JAMBE GAUCHE
20 TALONS FESSES
15 FLEXIONSEXTENSIONS
Recule de 3 cases
Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées
1min LA CROIX
1min CHAISE CONTRE LE MUR
30 ABDOS POUSSETE
10 DIPS CHAISE
30 ABDOS CRUNCH
45s SUPERMAN
Retour à la case départ
Relance le dé
ORANGE VÉLODROME
40 SUATS 90°
45s GAINAGE CUILLÈRE
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.
20 POMPES
15 POMPES
COLLÈGE
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant
Tu es suspendu d'achât au prochain tour
1min GAINAGE PLANCHE
45s GAINAGE ARAIGNÉE
MATMUT ATLANTIQUE
GROUPAMA STADIUM
SPORTOPOLY
30s GAINAGE LATÉRAL DROIT
40 ABODS POUSSETTE
30s GAINAGE LATÉRAL GAUCHE
5 POMPES
Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART
Glisser une icône lors d'un achât
Repose toi et hydrate toi
TAXE PHYSIQUE
15 DIPS CHAISE
30 SQUATS 90°
Le médecin te déclares inapte au prochain tour
PARC DES PRINCES
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
DÉPART / ARRIVÉE
30 CLOCHE PIED JAMBE GAUCHE
30 CLOCHE PIED JAMBE DROITE
45s JUMPING JACK
20 ABDOS CRUNCH
30s GAINAGE PLANCHE
Recule de 3 cases
Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées
45s MONTÉE DE GENOUX ACTIVE
30 JUMPING- JACK
25 ABDOS CRUNCH
15 DIPS CHAISE
20SQUATS 90°
10POMPES
Retour à la case départ
Relance le dé
ORANGE VÉLODROME
10SQUATS JUMP
30 PLANK JACK
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.
10DIPS CHAISE
20SHOUDLER TAPS
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant
Tu es suspendu d'achât au prochain tour
LYCÉE
20 MOUNTAIN CLIMBERS
30s GAINAGE PLANCHE
MATMUT ATLANTIQUE
GROUPAMA STADIUM
SPORTOPOLY
15 SHOULDERTAPS
1 minute GAINAGE PLANCHE
20 PLANK JACK
10 POMPES POUR GARDER LA FORME
Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART
Glisser une icône lors d'un achât
Repose toi et hydrate toi
TAXE PHYSIQUE
15 SQUATS JUMP
10 MOUNTAIN CLIMBERS
Le médecin te déclares inapte au prochain tour
PARC DES PRINCES
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
DÉPART / ARRIVÉE
30s MONTÉE DE GENOUX ACTIVE
20 ABDOS CRUNCH
15 JUMPING-JACK
5 POMPES
15 SQUATS 90°
Recule de 3 cases
Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées
25 POMPESARAIGNÉES
25 POMPESPIEDSSURÉLEVÉS
25 POMPESFESSESSURÉLEVÉES
ABDOS CHIFFRE 0 à 9
40 SQUATS SAUTÉS
50 MOUNTAINCLIMBERS
Retour à la case départ
Relance le dé
ORANGE VÉLODROME
50 ABDOSCRUNCH
3minGAINAGE PLANCHE
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
Lancez le dé en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.
SUPER HÉRO
30 PLANCHE UP & DOWN
50 POMPES
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
CONTROLE ANTIDOPAGE POSITIF : Suspendu le tour suivant
Tu es suspendu d'achât au prochain tour
20 ABDOS POUSSETTE
50 SQUATS
MATMUT ATLANTIQUE
GROUPAMA STADIUM
SPORTOPOLY
2minLA CROIX
3min CHAISE CONTRELE MUR
1min30s GAINAGE ARAIGNÉE
20 POMPES
Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART
Glisser une icône lors d'un achât
Repose toi et hydrate toi
TAXE PHYSIQUE
30 DIPS SUR CHAISE
30 BURPEES
Le médecin te déclares inapte au prochain tour
PARC DES PRINCES
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
DÉPART / ARRIVÉE
90JUMPINGJACK
50 RELEVÉS DE FESSES
1min30s GAINAGECUILLÈRE
30 SAUTS GROUPÉS
1min30s SUPERMAN
Recule de 3 cases